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Explorer la physique des maillages dans des exemples de projets

Dans le dossier Exemples du kit de ressources Mesh, vous trouverez plusieurs projets qui contiennent des scènes qui utilisent mesh Physics.

DartRoom

Le projet DartRoom (scène : DartRoom) utilise la plupart des fonctionnalités physiques. Dans ce projet, vous trouverez :

  • Tasses: Objets simples à récupérer.

  • Tables: Lorsqu’ils sont saisis, ils essaient de s’aligner sur la gravité.

  • Armoires: Ceux-ci devraient être lourds. Ils utilisent des contraintes physiques.

  • Réinitialiser les boutons (rouge) : Réinitialise les transformations d’une sous-scène.

  • Pendules d’horloge : Alimenté par une charnière physique et un champ de vitesse.

  • Fléchettes: Vous pouvez les lancer dans le sens de la caméra. Ils sont « collants », donc ils resteront attachés à tout ce qu’ils frappent.

  • Globe: Le globe tourne, montrant une charnière motorisée. Le globe possède également un champ de gravité qui influence les petits objets entrant dans un volume de déclencheur sphérique. Faites glisser des tasses près du globe et watch-les tournent autour d’elle comme des satellites.

Capture d’écran d’un champ de gravité entraînant l’orbite autour d’un globe comme des satellites.

Il s’agit d’une scène magnifiquement rendue qui montre la puissance de combiner des visuels attrayants avec l’utilisation créative des fonctionnalités physiques de maillage. N’hésitez pas à inspecter la scène et à jouer avec elle !

Tutoriel Mesh 101

Dans le tutoriel Mesh 101 (nom d’exemple : Mesh101), le chapitre 4 vous guide pas à pas dans le processus de configuration de trois fonctionnalités de physique de maillage : saisir et libérer des objets, déclencher une animation à l’aide d’un volume de déclencheur et limiter un objet avec un champ de contenu.

Autres projets avec la physique de maillage

Lorsque vous explorez nos autres exemples de projets, vous trouverez différentes instances de physique de maillage. Par exemple, si vous vous promenez dans notre projet ScienceBuilding (scène : ScienceBuilding), vous finirez par rencontrer l’exposition Masse & Flottabilité qui utilise les composants Flottabilité Champ de flottabilité et Ondes de champ de flottabilité .

Capture d’écran de l’exposition Masse et Flottabilité qui utilise les composants Flottabilité Champ de flottabilité et Vagues du champ flottabilité.

Exploration de la physique de maillage dans l’exemple Dart Room

Télécharger le kit de ressources Mesh

  1. Dans votre navigateur, accédez aux exemples du kit de ressources Mesh sur GitHub.

  2. Cliquez sur le bouton vert Code , puis cliquez sur Télécharger le fichier ZIP.

  3. Extrayez le fichier ZIP. Cela vous donne un dossier nommé DartRoom qui contient votre exemple de projet Unity.

  4. Ouvrez l’exemple de projet dans Unity.

Exécuter le projet en mode lecture avec émulation de maillage

Le projet est déjà configuré pour s’exécuter en mode Lecture avec émulation de maillage.

  1. Ouvrez le projet dans Unity.
  2. Accédez au dossier Assets > Scenes , puis chargez la scène DartRoom .
  3. Cliquez sur Lire pour essayer la scène. Lorsque vous avez terminé, quittez le mode Lecture.

Exécuter l’écran partagé avec plusieurs joueurs

Par défaut, le mode Lecture avec émulation de maillage s’exécute avec un seul joueur. Pour ajouter un deuxième lecteur avec mise en réseau émulée :

  1. Dans la hiérarchie, sélectionnez MeshEmulatorSetup [NoUpload].

  2. Dans l’inspecteur, accédez au composant Installation de l’émulateur de maillage , puis augmentez le nombre d’écrans initaux à 2.

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Étapes suivantes