Interface System.IDisposable
Cet article vous offre des remarques complémentaires à la documentation de référence pour cette API.
L’utilisation principale de l’interface IDisposable consiste à libérer des ressources non managées. Le garbage collector libère automatiquement la mémoire allouée à un objet managé quand cet objet n’est plus utilisé. Toutefois, il n’est pas possible de prédire quand le garbage collection se produit. En outre, le garbage collector n’a aucune connaissance des ressources non managées telles que les handles de fenêtre, ou ouvrir des fichiers et des flux.
Utilisez la Dispose méthode de cette interface pour libérer explicitement des ressources non managées conjointement avec le garbage collector. Le consommateur d’un objet peut appeler cette méthode lorsque l’objet n’est plus nécessaire.
Avertissement
Il s’agit d’un changement cassant pour ajouter l’interface IDisposable à une classe existante. Étant donné que les consommateurs préexistants de votre type ne peuvent pas appeler Dispose, vous ne pouvez pas être certain que les ressources non managées détenues par votre type seront publiées.
Étant donné que l’implémentation IDisposable.Dispose est appelée par le consommateur d’un type lorsque les ressources appartenant à une instance ne sont plus nécessaires, vous devez encapsuler l’objet managé dans une SafeHandle (alternative recommandée) ou remplacer Object.Finalize les ressources non managées en cas d’oubli du consommateur d’appeler Dispose.
Important
Dans .NET Framework, le compilateur C++ prend en charge l’élimination déterministe des ressources et n’autorise pas l’implémentation directe de la Dispose méthode.
Pour obtenir une discussion détaillée sur l’utilisation de cette interface et de la Object.Finalize méthode, consultez les rubriques Garbage Collection et Implémentation d’une méthode Dispose.
Utiliser un objet qui implémente IDisposable
Si votre application utilise simplement un objet qui implémente l’interface IDisposable , vous devez appeler l’implémentation de IDisposable.Dispose l’objet lorsque vous avez terminé de l’utiliser. Selon votre langage de programmation, vous pouvez le faire de deux façons :
- En utilisant une construction de langage telle que l’instruction
using
en C# et Visual Basic, et l’instruction ouusing
lause
fonction en F#. - En encapsulant l’appel à l’implémentation IDisposable.Dispose dans un
try
/finally
bloc.
Remarque
Documentation pour les types qui implémentent IDisposable notez que le fait et incluez un rappel pour appeler son Dispose implémentation.
Instruction C#, F# et Visual Basic Using
Si votre langage prend en charge une construction telle que l’instruction using en C#, l’instruction Using en Visual Basic ou l’instruction use en F#, vous pouvez l’utiliser au lieu de vous appeler IDisposable.Dispose explicitement. L’exemple suivant utilise cette approche pour définir une WordCount
classe qui conserve des informations sur un fichier et le nombre de mots qu’il contient.
using System;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
public class WordCount
{
private String filename = String.Empty;
private int nWords = 0;
private String pattern = @"\b\w+\b";
public WordCount(string filename)
{
if (!File.Exists(filename))
throw new FileNotFoundException("The file does not exist.");
this.filename = filename;
string txt = String.Empty;
using (StreamReader sr = new StreamReader(filename))
{
txt = sr.ReadToEnd();
}
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count;
}
public string FullName
{ get { return filename; } }
public string Name
{ get { return Path.GetFileName(filename); } }
public int Count
{ get { return nWords; } }
}
open System.IO
open System.Text.RegularExpressions
type WordCount(filename) =
let txt =
if File.Exists filename |> not then
raise (FileNotFoundException "The file does not exist.")
use sr = new StreamReader(filename)
sr.ReadToEnd()
let pattern = @"\b\w+\b"
let nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
member _.FullName = filename
member _.Name = Path.GetFileName filename
member _.Count = nWords
Imports System.IO
Imports System.Text.RegularExpressions
Public Class WordCount
Private filename As String
Private nWords As Integer
Private pattern As String = "\b\w+\b"
Public Sub New(filename As String)
If Not File.Exists(filename) Then
Throw New FileNotFoundException("The file does not exist.")
End If
Me.filename = filename
Dim txt As String = String.Empty
Using sr As New StreamReader(filename)
txt = sr.ReadToEnd()
End Using
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
End Sub
Public ReadOnly Property FullName As String
Get
Return filename
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Name As String
Get
Return Path.GetFileName(filename)
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Count As Integer
Get
Return nWords
End Get
End Property
End Class
L’instruction using
(use
expression en F#) est en fait une commodité syntaxique. Au moment de la compilation, le compilateur de langage implémente le langage intermédiaire (IL) pour un try
/finally
bloc.
Pour plus d’informations sur l’instructionusing
, consultez les rubriques Using Statement ou using.
Bloc Try/Finally
Si votre langage de programmation ne prend pas en charge une construction comme l’instruction using
en C# ou Visual Basic, ou l’instruction use
en F#, ou si vous préférez ne pas l’utiliser, vous pouvez appeler l’implémentation IDisposable.Dispose à partir du finally
bloc d’une try
/finally
instruction. L’exemple suivant remplace le using
bloc dans l’exemple précédent par un try
/finally
bloc.
using System;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
public class WordCount2
{
private String filename = String.Empty;
private int nWords = 0;
private String pattern = @"\b\w+\b";
public WordCount2(string filename)
{
if (!File.Exists(filename))
throw new FileNotFoundException("The file does not exist.");
this.filename = filename;
string txt = String.Empty;
StreamReader? sr = null;
try
{
sr = new StreamReader(filename);
txt = sr.ReadToEnd();
}
finally
{
if (sr != null) sr.Dispose();
}
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count;
}
public string FullName
{ get { return filename; } }
public string Name
{ get { return Path.GetFileName(filename); } }
public int Count
{ get { return nWords; } }
}
open System.IO
open System.Text.RegularExpressions
type WordCount2(filename) =
let txt =
if File.Exists filename |> not then
raise (FileNotFoundException "The file does not exist.")
let sr = new StreamReader(filename)
try
sr.ReadToEnd()
finally
sr.Dispose()
let pattern = @"\b\w+\b"
let nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
member _.FullName = filename
member _.Name = Path.GetFileName filename
member _.Count = nWords
Imports System.IO
Imports System.Text.RegularExpressions
Public Class WordCount2
Private filename As String
Private nWords As Integer
Private pattern As String = "\b\w+\b"
Public Sub New(filename As String)
If Not File.Exists(filename) Then
Throw New FileNotFoundException("The file does not exist.")
End If
Me.filename = filename
Dim txt As String = String.Empty
Dim sr As StreamReader = Nothing
Try
sr = New StreamReader(filename)
txt = sr.ReadToEnd()
Finally
If sr IsNot Nothing Then sr.Dispose()
End Try
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
End Sub
Public ReadOnly Property FullName As String
Get
Return filename
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Name As String
Get
Return Path.GetFileName(filename)
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Count As Integer
Get
Return nWords
End Get
End Property
End Class
Pour plus d’informations sur le try
/finally
modèle, consultez Try... Catch... Enfin, instruction, try-finally, try... enfin, expression ou instruction try-finally.
Implémenter IDisposable
Vous devez implémenter IDisposable si votre type utilise directement des ressources non managées ou si vous souhaitez utiliser vous-même des ressources jetables. Les consommateurs de votre type peuvent appeler votre IDisposable.Dispose implémentation pour libérer des ressources lorsque l’instance n’est plus nécessaire. Pour gérer les cas dans lesquels ils ne parviennent pas à appeler Dispose, vous devez utiliser une classe dérivée pour SafeHandle encapsuler les ressources non managées, ou remplacer la Object.Finalize méthode d’un type référence. Dans les deux cas, vous utilisez la Dispose méthode pour effectuer les propre up nécessaires après avoir utilisé les ressources non managées, telles que la libération, la libération ou la réinitialisation des ressources non managées. Pour plus d’informations sur l’implémentation IDisposable.Dispose, consultez la surcharge de méthode Dispose(bool).
Important
Si vous définissez une classe de base qui utilise des ressources non managées et qui a, ou est susceptible d’avoir, des sous-classes qui doivent être supprimées, vous devez implémenter la IDisposable.Dispose méthode et fournir une deuxième surcharge, Dispose
comme indiqué dans la section suivante.
IDisposable et la hiérarchie d’héritage
Une classe de base avec des sous-classes qui doivent être disponibles doit être implémentée IDisposable comme suit. Vous devez utiliser ce modèle chaque fois que vous implémentez IDisposable sur un type qui n’est pas sealed
(NotInheritable
en Visual Basic).
- Il doit fournir une méthode publique, non virtuelle Dispose() et une méthode virtuelle
Dispose(Boolean disposing)
protégée. - La Dispose() méthode doit appeler
Dispose(true)
et supprimer la finalisation des performances. - Le type de base ne doit pas inclure de finaliseurs.
Le fragment de code suivant reflète le modèle de suppression pour les classes de base. Il part du principe que votre type ne remplace pas la Object.Finalize méthode.
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
class BaseClass1 : IDisposable
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Instantiate a FileStream instance.
FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate);
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
public void Dispose()
{
Dispose(disposing: true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
fs.Dispose();
// Free any other managed objects here.
//
}
disposed = true;
}
}
open System
open System.IO
type BaseClass1() =
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
// Instantiate a FileStream instance.
let fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
interface IDisposable with
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
member this.Dispose() =
this.Dispose true
GC.SuppressFinalize this
// Implementation of Dispose pattern.
abstract Dispose: bool -> unit
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
fs.Dispose()
// Free any other managed objects here.
disposed <- true
Imports System.IO
Imports System.Runtime.InteropServices
Class BaseClass1 : Implements IDisposable
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Instantiate a FileStream instance.
Dim fs As FileStream = New FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
' Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
Public Sub Dispose() _
Implements IDisposable.Dispose
Dispose(disposing:=True)
GC.SuppressFinalize(Me)
End Sub
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overridable Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
fs.Dispose()
' Free any other managed objects here.
'
End If
disposed = True
End Sub
End Class
Si vous remplacez la Object.Finalize méthode, votre classe doit implémenter le modèle suivant.
using System;
class BaseClass2 : IDisposable
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
public void Dispose()
{
Dispose(disposing: true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
// Free any other managed objects here.
//
}
// Free any unmanaged objects here.
//
disposed = true;
}
~BaseClass2()
{
Dispose(disposing: false);
}
}
open System
type BaseClass2() =
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
interface IDisposable with
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
member this.Dispose() =
this.Dispose true
GC.SuppressFinalize this
// Implementation of Dispose pattern.
abstract Dispose: bool -> unit
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
// Free any other managed objects here.
()
// Free any unmanaged objects here.
disposed <- true
override this.Finalize() =
this.Dispose false
Class BaseClass : Implements IDisposable
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
Public Sub Dispose() _
Implements IDisposable.Dispose
Dispose(disposing:=True)
GC.SuppressFinalize(Me)
End Sub
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overridable Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
' Free any other managed objects here.
'
End If
' Free any unmanaged objects here.
'
disposed = True
End Sub
Protected Overrides Sub Finalize()
Dispose(disposing:=False)
End Sub
End Class
Les sous-classes doivent implémenter le modèle supprimable comme suit :
- Elles doivent substituer
Dispose(Boolean)
et appeler l'implémentationDispose(Boolean)
de la classe de base. - Elles peuvent fournir un finaliseur, si nécessaire. Le finaliseur doit appeler
Dispose(false)
.
Notez que les classes dérivées n’implémentent pas l’interface IDisposable et n’incluent pas de méthode sans Dispose paramètre. Ils remplacent uniquement la méthode de classe Dispose(Boolean)
de base.
Le fragment de code suivant reflète le modèle de suppression pour les classes dérivées. Il part du principe que votre type ne remplace pas la Object.Finalize méthode.
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Instantiate a FileStream instance.
FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate);
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
fs.Dispose();
// Free any other managed objects here.
//
}
// Free any unmanaged objects here.
//
disposed = true;
// Call base class implementation.
base.Dispose(disposing);
}
}
open Microsoft.Win32.SafeHandles
open System
type MyDerivedClass() =
inherit MyBaseClass()
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
// Instantiate a FileStream instance.
let fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
// Implementation of Dispose pattern.
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
fs.Dispose()
// Free any other managed objects here.
// Free any unmanaged objects here.
disposed <- true
// Call base class implementation.
base.Dispose disposing
Imports System.IO
Imports System.Runtime.InteropServices
Class DerivedClass2 : Inherits BaseClass2
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Instantiate a FileStream instance.
Dim fs As FileStream = New FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overrides Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
fs.Dispose()
' Free any other managed objects here.
'
End If
' Free any unmanaged objects here.
'
disposed = True
' Call base class implementation.
MyBase.Dispose(disposing)
End Sub
End Class