Axis.Crossing Propriété
Définition
Important
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Obtient ou définit l'emplacement où un axe est traversé par l'axe qui lui est associé.
public:
virtual property double Crossing { double get(); void set(double value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Forms.DataVisualization.Charting.AxisCrossingValueConverter))]
public virtual double Crossing { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Forms.DataVisualization.Charting.AxisCrossingValueConverter))>]
member this.Crossing : double with get, set
Public Overridable Property Crossing As Double
Valeur de propriété
Valeur double
qui représente l'emplacement où un axe est traversé par l'axe qui lui est associé. La valeur par défaut est NaN.
- Attributs
Remarques
La définition de cette propriété pour un axe principal détermine l’emplacement où l’autre axe principal le traverse, et le fait de la définir de la même façon pour un axe secondaire détermine où l’autre axe secondaire le traverse. Par exemple, la définition de la Crossing propriété de l’axe X principal détermine l’emplacement où l’axe Y principal le traversera.
Quatre modes peuvent être utilisés pour la Crossing propriété d’un axe :
« Auto », ce qui signifie que la valeur de croisement sera définie sur la valeur minimale ou maximale pour l’axe approprié. Si l’axe est primaire, la valeur est sa valeur minimale, si l’axe est secondaire, sa valeur maximale. Pour définir sur « Auto » au moment de l’exécution, utilisez une NaN valeur.
« Minimum », ce qui signifie que la valeur croisée de l’axe sera sa valeur minimale. Pour définir sur « Minimum » au moment de l’exécution, utilisez une MinValue valeur.
« Maximum », ce qui signifie que la valeur croisée de l’axe sera sa valeur maximale. Pour définir sur « Maximum » au moment de l’exécution, utilisez une MaxValue valeur.
Valeur spécifiée
double
qui se trouve entre les valeurs minimale et maximale de l’axe approprié. Si la valeur de croisement est inférieure à la valeur minimale ou si la valeur de croisement est supérieure à la valeur maximale, une exception est levée.
Lorsqu’une valeur de croisement autre que celle par défaut est utilisée, les étiquettes et les marques de coche de l’axe peuvent ou non suivre l’axe de croisement, en fonction du paramètre de propriété IsMarksNextToAxis . Par défaut, ils se déplacent avec l’axe croisé.