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DataObject.SetAudio Méthode

Définition

Ajoute des données à l'objet de données dans le format WaveAudio.

Surcharges

SetAudio(Byte[])

Ajoute un tableau Byte à l'objet de données dans le format WaveAudio après l'avoir converti en Stream.

SetAudio(Stream)

Ajoute Stream à l'objet de données dans le format WaveAudio.

SetAudio(Byte[])

Source:
DataObject.cs
Source:
DataObject.cs
Source:
DataObject.cs

Ajoute un tableau Byte à l'objet de données dans le format WaveAudio après l'avoir converti en Stream.

public:
 virtual void SetAudio(cli::array <System::Byte> ^ audioBytes);
public virtual void SetAudio (byte[] audioBytes);
abstract member SetAudio : byte[] -> unit
override this.SetAudio : byte[] -> unit
Public Overridable Sub SetAudio (audioBytes As Byte())

Paramètres

audioBytes
Byte[]

Tableau de Byte contenant les données audio.

Exceptions

audioBytes a la valeur null.

Remarques

Pour récupérer des données audio à partir de l’objet de données, utilisez d’abord la ContainsAudio méthode pour déterminer si l’objet de données contient des données audio avant de les récupérer avec la GetAudioStream méthode .

Voir aussi

S’applique à

SetAudio(Stream)

Source:
DataObject.cs
Source:
DataObject.cs
Source:
DataObject.cs

Ajoute Stream à l'objet de données dans le format WaveAudio.

public:
 virtual void SetAudio(System::IO::Stream ^ audioStream);
public virtual void SetAudio (System.IO.Stream audioStream);
abstract member SetAudio : System.IO.Stream -> unit
override this.SetAudio : System.IO.Stream -> unit
Public Overridable Sub SetAudio (audioStream As Stream)

Paramètres

audioStream
Stream

Stream contenant les données audio.

Exceptions

audioStream a la valeur null.

Remarques

Pour récupérer des données audio à partir de l’objet de données, utilisez d’abord la ContainsAudio méthode pour déterminer si l’objet de données contient des données audio avant de les récupérer avec la GetAudioStream méthode .

Voir aussi

S’applique à