EntityKey Constructeurs
Définition
Important
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Surcharges
EntityKey() |
Initialise une nouvelle instance de la classe EntityKey. |
EntityKey(String, IEnumerable<KeyValuePair<String,Object>>) |
Initialise une nouvelle instance de la classe EntityKey avec un nom de jeu d’entités et une collection KeyValuePair générique. |
EntityKey(String, IEnumerable<EntityKeyMember>) |
Initialise une nouvelle instance de la classe EntityKey avec un nom de jeu d’entités et une collection IEnumerable<T> de EntityKeyMember. |
EntityKey(String, String, Object) |
Initialise une nouvelle instance de la classe EntityKey avec un nom de jeu d'entités et une paire de clés d'entités spécifique. |
EntityKey()
Initialise une nouvelle instance de la classe EntityKey.
public EntityKey ();
Public Sub New ()
S’applique à
EntityKey(String, IEnumerable<KeyValuePair<String,Object>>)
Initialise une nouvelle instance de la classe EntityKey avec un nom de jeu d’entités et une collection KeyValuePair générique.
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessage("Microsoft.Design", "CA1006:DoNotNestGenericTypesInMemberSignatures")]
public EntityKey (string qualifiedEntitySetName, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<string,object>> entityKeyValues);
new System.Data.Entity.Core.EntityKey : string * seq<System.Collections.Generic.KeyValuePair<string, obj>> -> System.Data.Entity.Core.EntityKey
Public Sub New (qualifiedEntitySetName As String, entityKeyValues As IEnumerable(Of KeyValuePair(Of String, Object)))
Paramètres
- qualifiedEntitySetName
- String
Objet String qui correspond au nom du jeu d'entités, qualifié par le nom du conteneur d'entités.
- entityKeyValues
- IEnumerable<KeyValuePair<String,Object>>
Collection générique KeyValuePair . Chaque paire clé/valeur a un nom de propriété comme clé et la valeur de cette propriété comme valeur. Il doit y avoir une paire pour chaque propriété qui fait partie de .EntityKey L'ordre des paires clé/valeur n'est pas important, mais chaque propriété de clé doit être incluse. Les noms de propriétés sont des noms simples qui ne sont pas qualifiés avec un nom de type d'entité ou le nom de schéma.
- Attributs
S’applique à
EntityKey(String, IEnumerable<EntityKeyMember>)
Initialise une nouvelle instance de la classe EntityKey avec un nom de jeu d’entités et une collection IEnumerable<T> de EntityKeyMember.
public EntityKey (string qualifiedEntitySetName, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Data.Entity.Core.EntityKeyMember> entityKeyValues);
new System.Data.Entity.Core.EntityKey : string * seq<System.Data.Entity.Core.EntityKeyMember> -> System.Data.Entity.Core.EntityKey
Public Sub New (qualifiedEntitySetName As String, entityKeyValues As IEnumerable(Of EntityKeyMember))
Paramètres
- qualifiedEntitySetName
- String
Objet String qui correspond au nom du jeu d'entités, qualifié par le nom du conteneur d'entités.
- entityKeyValues
- IEnumerable<EntityKeyMember>
Collection IEnumerable<T> d'objets EntityKeyMember avec lesquels initialiser la clé.
S’applique à
EntityKey(String, String, Object)
Initialise une nouvelle instance de la classe EntityKey avec un nom de jeu d'entités et une paire de clés d'entités spécifique.
public EntityKey (string qualifiedEntitySetName, string keyName, object keyValue);
new System.Data.Entity.Core.EntityKey : string * string * obj -> System.Data.Entity.Core.EntityKey
Public Sub New (qualifiedEntitySetName As String, keyName As String, keyValue As Object)
Paramètres
- qualifiedEntitySetName
- String
Objet String qui correspond au nom du jeu d'entités, qualifié par le nom du conteneur d'entités.