SKAction.FollowPath Méthode
Définition
Important
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Surcharges
FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, nfloat) |
Crée une action qui déplace le SKNode sur lequel elle est exécutée sur le |
FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, Double) |
Crée une action qui déplace le SKNode sur lequel elle est exécutée sur le |
FollowPath(CGPath, nfloat) |
Crée une action qui déplace le SKNode sur lequel elle est exécutée sur le |
FollowPath(CGPath, Double) |
Crée une action qui déplace le SKNode sur lequel elle est exécutée sur le |
FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, nfloat)
Crée une action qui déplace le SKNode sur lequel elle est exécutée sur le path
, avec le décalage, l’orientation et la vitesse spécifiés.
[Foundation.Export("followPath:asOffset:orientToPath:speed:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, bool offset, bool orient, nfloat speed);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * bool * bool * nfloat -> SpriteKit.SKAction
Paramètres
- path
- CGPath
- offset
- Boolean
- orient
- Boolean
- speed
- nfloat
Retours
- Attributs
S’applique à
FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, Double)
Crée une action qui déplace le SKNode sur lequel elle est exécutée sur le path
, avec le décalage et l’orientation spécifiés, ce qui prend quelques sec
secondes.
[Foundation.Export("followPath:asOffset:orientToPath:duration:")]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, bool offset, bool orient, double sec);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * bool * bool * double -> SpriteKit.SKAction
Paramètres
- path
- CGPath
- offset
- Boolean
- orient
- Boolean
- sec
- Double
Retours
- Attributs
S’applique à
FollowPath(CGPath, nfloat)
Crée une action qui déplace le SKNode sur lequel elle est exécutée sur le path
, au niveau du spécifié speed
.
[Foundation.Export("followPath:speed:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, nfloat speed);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * nfloat -> SpriteKit.SKAction
Paramètres
- path
- CGPath
- speed
- nfloat
Retours
- Attributs
S’applique à
FollowPath(CGPath, Double)
Crée une action qui déplace le SKNode sur lequel elle est exécutée sur le path
, en quelques sec
secondes.
[Foundation.Export("followPath:duration:")]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, double sec);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * double -> SpriteKit.SKAction
Paramètres
- path
- CGPath
- sec
- Double
Retours
- Attributs