GL.Uniform1 Méthode
Définition
Important
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Surcharges
Uniform1(Int32, Int32)
Uniform1(Int32, Single)
Uniform1(Int32, Int32, Int32)
Uniform1(Int32, Int32, Int32*)
Important
Cette API n’est pas conforme CLS.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glUniform1iv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void Uniform1 (int location, int count, int* v);
static member Uniform1 : int * int * nativeptr<int> -> unit
Paramètres
- location
- Int32
- count
- Int32
- v
- Int32*
- Attributs
S’applique à
Uniform1(Int32, Int32, Int32[])
Uniform1(Int32, Int32, Single)
Uniform1(Int32, Int32, Single*)
Important
Cette API n’est pas conforme CLS.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glUniform1fv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void Uniform1 (int location, int count, float* v);
static member Uniform1 : int * int * nativeptr<single> -> unit
Paramètres
- location
- Int32
- count
- Int32
- v
- Single*
- Attributs