MDLTexture.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin Méthode
Définition
Important
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Surcharges
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin() |
Obtient les données de texel de telle sorte que le premier texel représente le coin inférieur gauche de la texture. |
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean) |
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin()
Obtient les données de texel de telle sorte que le premier texel représente le coin inférieur gauche de la texture.
[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOrigin")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin ();
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
Retours
- Attributs
S’applique à
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean)
[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOriginAtMipLevel:create:")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin (nint mipLevel, bool create);
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
Paramètres
- mipLevel
- System.System.IntPtr System.nativeint
- create
- Boolean
Retours
- Attributs