SpacePinOrientable.PushRotation(IAlignmentManager, Quaternion) Méthode
Définition
Important
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Acceptez la rotation telle qu’elle est calculée par IOrienter.
public void PushRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager mgr, UnityEngine.Quaternion lockedRotation);
abstract member PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
override this.PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
Public Sub PushRotation (mgr As IAlignmentManager, lockedRotation As Quaternion)
Paramètres
Gestionnaire d’alignement qui doit recevoir la pose mise à jour.
- lockedRotation
- UnityEngine.Quaternion
Le nouveau monde verrouillé rotation à adopter.