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IOrientable.PushRotation(IAlignmentManager, Quaternion) Méthode

Définition

Acceptez une rotation calculée en externe (par un IOrienter).

public void PushRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager mgr, UnityEngine.Quaternion lockedRotation);
abstract member PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
Public Sub PushRotation (mgr As IAlignmentManager, lockedRotation As Quaternion)

Paramètres

mgr
IAlignmentManager

Gestionnaire d’alignement en charge.

lockedRotation
UnityEngine.Quaternion

Rotation à appliquer, dans l’espace verrouillé du monde.

S’applique à