IOrientable.PushRotation(IAlignmentManager, Quaternion) Méthode
Définition
Important
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Acceptez une rotation calculée en externe (par un IOrienter).
public void PushRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager mgr, UnityEngine.Quaternion lockedRotation);
abstract member PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
Public Sub PushRotation (mgr As IAlignmentManager, lockedRotation As Quaternion)
Paramètres
Gestionnaire d’alignement en charge.
- lockedRotation
- UnityEngine.Quaternion
Rotation à appliquer, dans l’espace verrouillé du monde.