ReadinessStatus Constructeurs
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Surcharges
ReadinessStatus() |
Constructeur par défaut. |
ReadinessStatus(PublisherReadiness) |
Définition de la préparation du constructeur, en laissant les indicateurs de progression par défaut. |
ReadinessStatus(PublisherReadiness, Single, Single) |
Constructeur complet. |
ReadinessStatus()
Constructeur par défaut.
public ReadinessStatus ();
Public Sub New ()
S’applique à
ReadinessStatus(PublisherReadiness)
Définition de la préparation du constructeur, en laissant les indicateurs de progression par défaut.
public ReadinessStatus (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness r);
new Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus
Public Sub New (r As PublisherReadiness)
Paramètres
S’applique à
ReadinessStatus(PublisherReadiness, Single, Single)
Constructeur complet.
public ReadinessStatus (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness r, float recommended, float ready);
new Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness * single * single -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus
Public Sub New (r As PublisherReadiness, recommended As Single, ready As Single)
Paramètres
Préparation à définir.
- recommended
- Single
Recommandé pour créer une valeur de progression.
- ready
- Single
Prêt pour la création d’une valeur de progression.