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ReadinessStatus Constructeurs

Définition

Surcharges

ReadinessStatus()

Constructeur par défaut.

ReadinessStatus(PublisherReadiness)

Définition de la préparation du constructeur, en laissant les indicateurs de progression par défaut.

ReadinessStatus(PublisherReadiness, Single, Single)

Constructeur complet.

ReadinessStatus()

Constructeur par défaut.

public ReadinessStatus ();
Public Sub New ()

S’applique à

ReadinessStatus(PublisherReadiness)

Définition de la préparation du constructeur, en laissant les indicateurs de progression par défaut.

public ReadinessStatus (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness r);
new Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus
Public Sub New (r As PublisherReadiness)

Paramètres

S’applique à

ReadinessStatus(PublisherReadiness, Single, Single)

Constructeur complet.

public ReadinessStatus (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness r, float recommended, float ready);
new Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness * single * single -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus
Public Sub New (r As PublisherReadiness, recommended As Single, ready As Single)

Paramètres

r
PublisherReadiness

Préparation à définir.

recommended
Single

Recommandé pour créer une valeur de progression.

ready
Single

Prêt pour la création d’une valeur de progression.

S’applique à