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AudioDataStream.ReadData Méthode

Définition

Surcharges

ReadData(Byte[])

Lit les données audio à partir de la position actuelle dans le flux de données audio. Attend si aucune donnée n’est disponible.

ReadData(UInt32, Byte[])

Lit les données audio à partir d’une position spécifiée dans le flux de données audio. Attend si aucune donnée n’est disponible.

ReadData(Byte[])

Lit les données audio à partir de la position actuelle dans le flux de données audio. Attend si aucune donnée n’est disponible.

public uint ReadData (byte[] buffer);
member this.ReadData : byte[] -> uint32
Public Function ReadData (buffer As Byte()) As UInteger

Paramètres

buffer
Byte[]

Mémoire tampon pour recevoir les données audio.

Retours

Nombre d’octets fournis, ou 0 lorsque le flux se termine et qu’il n’y a plus de données disponibles.

Remarques

Le nombre maximal d’octets à lire est déterminé par la taille de la mémoire tampon.

S’applique à

ReadData(UInt32, Byte[])

Lit les données audio à partir d’une position spécifiée dans le flux de données audio. Attend si aucune donnée n’est disponible.

public uint ReadData (uint pos, byte[] buffer);
member this.ReadData : uint32 * byte[] -> uint32
Public Function ReadData (pos As UInteger, buffer As Byte()) As UInteger

Paramètres

pos
UInt32

Décalage du début à partir du du du flux où la demande commence, en octets.

buffer
Byte[]

Mémoire tampon pour recevoir les données audio.

Retours

Nombre d’octets fournis, ou 0 lorsque le flux se termine et qu’il n’y a plus de données disponibles.

Remarques

Le nombre maximal d’octets à lire est déterminé par la taille de la mémoire tampon.

S’applique à