AudioDataStream.ReadData Méthode
Définition
Important
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Surcharges
ReadData(Byte[]) |
Lit les données audio à partir de la position actuelle dans le flux de données audio. Attend si aucune donnée n’est disponible. |
ReadData(UInt32, Byte[]) |
Lit les données audio à partir d’une position spécifiée dans le flux de données audio. Attend si aucune donnée n’est disponible. |
ReadData(Byte[])
Lit les données audio à partir de la position actuelle dans le flux de données audio. Attend si aucune donnée n’est disponible.
public uint ReadData (byte[] buffer);
member this.ReadData : byte[] -> uint32
Public Function ReadData (buffer As Byte()) As UInteger
Paramètres
- buffer
- Byte[]
Mémoire tampon pour recevoir les données audio.
Retours
Nombre d’octets fournis, ou 0 lorsque le flux se termine et qu’il n’y a plus de données disponibles.
Remarques
Le nombre maximal d’octets à lire est déterminé par la taille de la mémoire tampon.
S’applique à
ReadData(UInt32, Byte[])
Lit les données audio à partir d’une position spécifiée dans le flux de données audio. Attend si aucune donnée n’est disponible.
public uint ReadData (uint pos, byte[] buffer);
member this.ReadData : uint32 * byte[] -> uint32
Public Function ReadData (pos As UInteger, buffer As Byte()) As UInteger
Paramètres
- pos
- UInt32
Décalage du début à partir du du du flux où la demande commence, en octets.
- buffer
- Byte[]
Mémoire tampon pour recevoir les données audio.
Retours
Nombre d’octets fournis, ou 0 lorsque le flux se termine et qu’il n’y a plus de données disponibles.
Remarques
Le nombre maximal d’octets à lire est déterminé par la taille de la mémoire tampon.
S’applique à
Azure SDK for .NET