Texture Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Les textures représentent des images qui peuvent être appliquées à la géométrie.
public ref class Texture : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Texture : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Texture = class
inherit ResourceBase
Public Class Texture
Inherits ResourceBase
- Héritage
Remarques
Les textures sont des ressources partagées immuables, chargées via le RenderingConnection. La tentative de chargement de la même texture deux fois retourne le même objet.
Pour appliquer une texture à la géométrie, définissez-la sur un Material et affectez le matériau à un Mesh. Les textures peuvent également être utilisées dans .SkyReflectionSettings
Propriétés
InternalId |
Utilisé uniquement pour les tests (Hérité de ResourceBase) |
InteropId |
Utilisé uniquement pour les tests (Hérité de ResourceBase) |
Name |
Retourne le nom de la texture. |
Type |
Type exact de cette ressource. |
Valid |
Indique si cette ressource est toujours valide. |
Méthodes
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Utilisé uniquement pour les tests (Hérité de ResourceBase) |
Equals(Object) |
Les textures représentent des images qui peuvent être appliquées à la géométrie. (Hérité de ResourceBase) |
GetHashCode() |
Les textures représentent des images qui peuvent être appliquées à la géométrie. (Hérité de ResourceBase) |