DepthConvention Énumération
Définition
Important
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Convention z de l’espace flottant de l’écran utilisée pour le rendu
public enum class DepthConvention
public enum DepthConvention
type DepthConvention =
Public Enum DepthConvention
- Héritage
-
DepthConvention
Champs
MinusOneToOne | 1 | Z est dans la plage [-1;1], -1 étant la plus proche de la caméra et 1 étant la valeur z la plus éloignée possible de la caméra. |
OneToMinusOne | 3 | Z est dans la plage [1;-1], 1 étant la plus proche de la caméra et -1 étant la valeur z la plus éloignée possible de la caméra |
OneToZero | 2 | Z est dans la plage [1;0], 1 étant la plus proche de la caméra et 0 étant la valeur z la plus éloignée possible de la caméra |
ZeroToOne | 0 | Z est dans la plage [0;1], 0 étant la plus proche de la caméra et 1 étant la valeur z la plus éloignée possible de la caméra. |
Remarques
Vous devez utiliser la convention z que vous attendez localement pour votre matrice de projection. Si la plage z de votre espace d’écran est [0;1], définissez ZeroToOne et MinusOneToOne pour [-1;1]. Si vous avez besoin d’une matrice Z inverse, utilisez les conventions OneToZero respectives pour [1;0] et OneToMinusOne pour [1;-1].