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Audio Constructeurs

Définition

Surcharges

Audio()

Initialise une nouvelle instance de la classe Audio.

Audio(String, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>)

Initialise une nouvelle instance de la classe Audio.

Audio()

Initialise une nouvelle instance de la classe Audio.

public Audio();
Public Sub New ()

S’applique à

Audio(String, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>)

Initialise une nouvelle instance de la classe Audio.

public Audio(string label = default, int? channels = default, int? samplingRate = default, int? bitrate = default);
new Microsoft.Azure.Management.Media.Models.Audio : string * Nullable<int> * Nullable<int> * Nullable<int> -> Microsoft.Azure.Management.Media.Models.Audio
Public Sub New (Optional label As String = Nothing, Optional channels As Nullable(Of Integer) = Nothing, Optional samplingRate As Nullable(Of Integer) = Nothing, Optional bitrate As Nullable(Of Integer) = Nothing)

Paramètres

label
String

Étiquette facultative pour le codec. L’étiquette peut être utilisée pour contrôler le comportement de multiplexage.

channels
Nullable<Int32>

Nombre de canaux dans l’audio.

samplingRate
Nullable<Int32>

Taux d’échantillonnage à utiliser pour l’encodage en hertz.

bitrate
Nullable<Int32>

Débit, en bits par seconde, de l’audio encodé en sortie.

S’applique à