GKObstacleGraph.ConnectNodeUsingObstacles Méthode
Définition
Important
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Surcharges
ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D) |
Ajoute le nœud au , le GKGraphconnectant à ses voisins les plus proches, en Obstaclesévitant . |
ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D, GKPolygonObstacle[]) |
Ajoute le nœud au , le GKGraphconnectant à ses voisins les plus proches, en évitant les Obstacles autres que ceux dans |
ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D)
[Foundation.Export("connectNodeUsingObstacles:")]
public virtual void ConnectNodeUsingObstacles (GameplayKit.GKGraphNode2D node);
abstract member ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D -> unit
override this.ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D -> unit
Paramètres
- node
- GKGraphNode2D
- Attributs
S’applique à
ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D, GKPolygonObstacle[])
[Foundation.Export("connectNodeUsingObstacles:ignoringObstacles:")]
public virtual void ConnectNodeUsingObstacles (GameplayKit.GKGraphNode2D node, GameplayKit.GKPolygonObstacle[] obstaclesToIgnore);
abstract member ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D * GameplayKit.GKPolygonObstacle[] -> unit
override this.ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D * GameplayKit.GKPolygonObstacle[] -> unit
Paramètres
- node
- GKGraphNode2D
- obstaclesToIgnore
- GKPolygonObstacle[]
- Attributs