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GKObstacleGraph<NodeType> Constructeurs

Définition

Surcharges

GKObstacleGraph<NodeType>(NSCoder)

Constructeur qui initialise l’objet à partir des données stockées dans l’objet unarchiver.

GKObstacleGraph<NodeType>(GKPolygonObstacle[], Single)

GKObstacleGraph<NodeType>(NSCoder)

Constructeur qui initialise l’objet à partir des données stockées dans l’objet unarchiver.

public GKObstacleGraph (Foundation.NSCoder coder);
new GameplayKit.GKObstacleGraph<'NodeType (requires 'NodeType :> GameplayKit.GKGraphNode2D)> : Foundation.NSCoder -> GameplayKit.GKObstacleGraph<'NodeType (requires 'NodeType :> GameplayKit.GKGraphNode2D)>

Paramètres

coder
NSCoder

Objet unarchiver.

Remarques

Ce constructeur est fourni pour permettre à la classe d’être initialisée à partir d’un unarchiver (par exemple, lors de la désérialisation nib). Cela fait partie du NSCoding protocole.

Si les développeurs veulent créer une sous-classe de cet objet et continuer à prendre en charge la désérialisation à partir d’une archive, ils doivent implémenter un constructeur avec une signature identique : prendre un seul paramètre de type NSCoder et le décorer avec la déclaration d’attribut [Export(« initWithCoder:"] .

L’état de cet objet peut également être sérialisé à l’aide de la méthode complémentaire, EncodeTo.

S’applique à

GKObstacleGraph<NodeType>(GKPolygonObstacle[], Single)

public GKObstacleGraph (GameplayKit.GKPolygonObstacle[] obstacles, float bufferRadius);
new GameplayKit.GKObstacleGraph<'NodeType (requires 'NodeType :> GameplayKit.GKGraphNode2D)> : GameplayKit.GKPolygonObstacle[] * single -> GameplayKit.GKObstacleGraph<'NodeType (requires 'NodeType :> GameplayKit.GKGraphNode2D)>

Paramètres

obstacles
GKPolygonObstacle[]
bufferRadius
Single

S’applique à