GKObstacleGraph<NodeType> Constructeurs
Définition
Important
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Surcharges
GKObstacleGraph<NodeType>(NSCoder) |
Constructeur qui initialise l’objet à partir des données stockées dans l’objet unarchiver. |
GKObstacleGraph<NodeType>(GKPolygonObstacle[], Single) |
GKObstacleGraph<NodeType>(NSCoder)
Constructeur qui initialise l’objet à partir des données stockées dans l’objet unarchiver.
public GKObstacleGraph (Foundation.NSCoder coder);
new GameplayKit.GKObstacleGraph<'NodeType (requires 'NodeType :> GameplayKit.GKGraphNode2D)> : Foundation.NSCoder -> GameplayKit.GKObstacleGraph<'NodeType (requires 'NodeType :> GameplayKit.GKGraphNode2D)>
Paramètres
- coder
- NSCoder
Objet unarchiver.
Remarques
Ce constructeur est fourni pour permettre à la classe d’être initialisée à partir d’un unarchiver (par exemple, lors de la désérialisation nib). Cela fait partie du NSCoding protocole.
Si les développeurs veulent créer une sous-classe de cet objet et continuer à prendre en charge la désérialisation à partir d’une archive, ils doivent implémenter un constructeur avec une signature identique : prendre un seul paramètre de type NSCoder et le décorer avec la déclaration d’attribut [Export(« initWithCoder:"] .
L’état de cet objet peut également être sérialisé à l’aide de la méthode complémentaire, EncodeTo.
S’applique à
GKObstacleGraph<NodeType>(GKPolygonObstacle[], Single)
public GKObstacleGraph (GameplayKit.GKPolygonObstacle[] obstacles, float bufferRadius);
new GameplayKit.GKObstacleGraph<'NodeType (requires 'NodeType :> GameplayKit.GKGraphNode2D)> : GameplayKit.GKPolygonObstacle[] * single -> GameplayKit.GKObstacleGraph<'NodeType (requires 'NodeType :> GameplayKit.GKGraphNode2D)>
Paramètres
- obstacles
- GKPolygonObstacle[]
- bufferRadius
- Single