CIVector Constructeurs
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Surcharges
CIVector(CGAffineTransform) |
Crée un ciVector en aplatissant les six valeurs d’une transformation affine en six premières posistions dans le nouveau CIVector. |
CIVector(CGPoint) |
Crée un ciVector pour le point spécifié. |
CIVector(CGRect) |
Crée un ciVector et le remplit avec les valeurs X, Y, height et width. |
CIVector(NSCoder) |
Constructeur qui initialise l’objet à partir des données stockées dans l’objet unarchiver. |
CIVector(NSObjectFlag) |
Constructeur pour appeler sur des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et allouer simplement l’objet. |
CIVector(IntPtr) |
Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime. |
CIVector(nfloat) |
Crée un vecteur unidimensionnel. |
CIVector(nfloat[]) |
Crée un vecteur à partir du tableau de valeurs. |
CIVector(String) |
Crée un ciVector à partir de la représentation sous forme de chaîne spécifiée. |
CIVector(nfloat, nfloat) |
Crée un ciVector avec les coordonnées X et Y spécifiées. |
CIVector(nfloat[], nint) | |
CIVector(nfloat, nfloat, nfloat) |
Crée un ciVector avec les coordonnées X, Y et Z spécifiées. |
CIVector(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat) |
Crée un ciVector avec les coordonnées X, Y, Z et W spécifiées. |
CIVector(CGAffineTransform)
Crée un ciVector en aplatissant les six valeurs d’une transformation affine en six premières posistions dans le nouveau CIVector.
[Foundation.Export("initWithCGAffineTransform:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public CIVector (CoreGraphics.CGAffineTransform r);
new CoreImage.CIVector : CoreGraphics.CGAffineTransform -> CoreImage.CIVector
Paramètres
- Attributs
S’applique à
CIVector(CGPoint)
Crée un ciVector pour le point spécifié.
[Foundation.Export("initWithCGPoint:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public CIVector (CoreGraphics.CGPoint p);
new CoreImage.CIVector : CoreGraphics.CGPoint -> CoreImage.CIVector
Paramètres
- p
- CGPoint
- Attributs
S’applique à
CIVector(CGRect)
Crée un ciVector et le remplit avec les valeurs X, Y, height et width.
[Foundation.Export("initWithCGRect:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public CIVector (CoreGraphics.CGRect r);
new CoreImage.CIVector : CoreGraphics.CGRect -> CoreImage.CIVector
Paramètres
- r
- CGRect
- Attributs
S’applique à
CIVector(NSCoder)
Constructeur qui initialise l’objet à partir des données stockées dans l’objet unarchiver.
[Foundation.Export("initWithCoder:")]
[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
public CIVector (Foundation.NSCoder coder);
new CoreImage.CIVector : Foundation.NSCoder -> CoreImage.CIVector
Paramètres
- coder
- NSCoder
Objet unarchiver.
- Attributs
Remarques
Ce constructeur est fourni pour permettre à la classe d’être initialisée à partir d’un déséquilibreur (par exemple, lors de la désérialisation niB). Cela fait partie du NSCoding protocole.
Si les développeurs souhaitent créer une sous-classe de cet objet et continuer à prendre en charge la désérialisation à partir d’une archive, ils doivent implémenter un constructeur avec une signature identique : prendre un paramètre unique de type NSCoder et le décorer avec la déclaration d’attribut [Export(« initWithCoder:"] .
L’état de cet objet peut également être sérialisé à l’aide de la méthode complémentaire EncodeTo.
S’applique à
CIVector(NSObjectFlag)
Constructeur pour appeler sur des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et allouer simplement l’objet.
protected CIVector (Foundation.NSObjectFlag t);
new CoreImage.CIVector : Foundation.NSObjectFlag -> CoreImage.CIVector
Paramètres
Valeur sentinel inutilisée, transmettez NSObjectFlag.Empty.
Remarques
Ce constructeur doit être appelé par les classes dérivées lorsqu’elles construisent complètement l’objet en code managé et veulent simplement que le runtime alloue et initialise le NSObject. Cela est nécessaire pour implémenter le processus d’initialisation en deux étapes utilisé par Objective-C, la première étape consiste à effectuer l’allocation d’objets, la deuxième étape consiste à initialiser l’objet. Lorsque les développeurs appellent le constructeur qui utilise NSObjectFlag.Empty, ils tirent parti d’un chemin d’accès direct qui va jusqu’à NSObject pour allouer simplement la mémoire de l’objet et lier les objets Objective-C et C#. L’initialisation réelle de l’objet appartient au développeur.
Ce constructeur est généralement utilisé par le générateur de liaisons pour allouer l’objet, mais empêche l’initialisation réelle de se produire. Une fois l’allocation effectuée, le constructeur doit initialiser l’objet . Avec les constructeurs générés par le générateur de liaisons, cela signifie qu’il appelle manuellement l’une des méthodes « init » pour initialiser l’objet.
Il incombe au développeur d’initialiser complètement l’objet s’il est enchaîné à l’aide du chemin NSObjectFlag.Empty.
En général, si le constructeur du développeur appelle l’implémentation de base NSObjectFlag.Empty, il doit appeler une méthode d’init Objective-C. Si ce n’est pas le cas, les développeurs doivent plutôt chaîner au constructeur approprié dans leur classe.
La valeur de l’argument est ignorée et garantit simplement que le seul code exécuté est la phase de construction est l’allocation NSObject de base et l’inscription du type d’exécution. En règle générale, le chaînage ressemble à ceci :
//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
if (IsDirectBinding)
Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
else
Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}
S’applique à
CIVector(IntPtr)
Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime.
protected internal CIVector (IntPtr handle);
new CoreImage.CIVector : nativeint -> CoreImage.CIVector
Paramètres
- handle
-
IntPtr
nativeint
Pointeur (handle) vers l’objet non managé.
Remarques
Ce constructeur est appelé par l’infrastructure d’exécution (GetNSObject(IntPtr)) pour créer une représentation managée pour un pointeur vers un objet Objective-C non managé. Les développeurs ne doivent pas appeler cette méthode directement, mais ils doivent appeler la méthode GetNSObject, car elle empêchera deux instances d’un objet managé de pointer vers le même objet natif.
S’applique à
CIVector(nfloat)
Crée un vecteur unidimensionnel.
[Foundation.Export("initWithX:")]
public CIVector (nfloat x);
new CoreImage.CIVector : nfloat -> CoreImage.CIVector
Paramètres
- x
- nfloat
- Attributs
S’applique à
CIVector(nfloat[])
Crée un vecteur à partir du tableau de valeurs.
public CIVector (nfloat[] values);
new CoreImage.CIVector : nfloat[] -> CoreImage.CIVector
Paramètres
- values
- nfloat[]
S’applique à
CIVector(String)
Crée un ciVector à partir de la représentation sous forme de chaîne spécifiée.
[Foundation.Export("initWithString:")]
public CIVector (string representation);
new CoreImage.CIVector : string -> CoreImage.CIVector
Paramètres
- representation
- String
- Attributs
S’applique à
CIVector(nfloat, nfloat)
CIVector(nfloat[], nint)
[Foundation.Export("initWithValues:count:")]
[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
public CIVector (nfloat[] values, nint count);
new CoreImage.CIVector : nfloat[] * nint -> CoreImage.CIVector
Paramètres
- values
- nfloat[]
- count
- System.System.IntPtr System.nativeint
- Attributs
S’applique à
CIVector(nfloat, nfloat, nfloat)
CIVector(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
Crée un ciVector avec les coordonnées X, Y, Z et W spécifiées.
[Foundation.Export("initWithX:Y:Z:W:")]
public CIVector (nfloat x, nfloat y, nfloat z, nfloat w);
new CoreImage.CIVector : nfloat * nfloat * nfloat * nfloat -> CoreImage.CIVector
Paramètres
- x
- nfloat
- y
- nfloat
- z
- nfloat
- w
- nfloat
- Attributs