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CIPhotoEffectTransfer Constructeurs

Définition

Surcharges

CIPhotoEffectTransfer()

Crée un ciPhotoEffectTransfer avec les valeurs par défaut.

CIPhotoEffectTransfer(NSCoder)

Constructeur qui initialise l’objet à partir des données stockées dans l’objet unarchiver.

CIPhotoEffectTransfer(NSObjectFlag)

Constructeur pour appeler sur des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et allouer simplement l’objet.

CIPhotoEffectTransfer(IntPtr)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime.

CIPhotoEffectTransfer()

Crée un ciPhotoEffectTransfer avec les valeurs par défaut.

public CIPhotoEffectTransfer ();

S’applique à

CIPhotoEffectTransfer(NSCoder)

Constructeur qui initialise l’objet à partir des données stockées dans l’objet unarchiver.

[Foundation.Export("initWithCoder:")]
public CIPhotoEffectTransfer (Foundation.NSCoder coder);
new CoreImage.CIPhotoEffectTransfer : Foundation.NSCoder -> CoreImage.CIPhotoEffectTransfer

Paramètres

coder
NSCoder

Objet unarchiver.

Attributs

Remarques

Ce constructeur est fourni pour permettre à la classe d’être initialisée à partir d’un déséquilibreur (par exemple, lors de la désérialisation niB). Cela fait partie du NSCoding protocole.

Si les développeurs souhaitent créer une sous-classe de cet objet et continuer à prendre en charge la désérialisation à partir d’une archive, ils doivent implémenter un constructeur avec une signature identique : prendre un paramètre unique de type NSCoder et le décorer avec la déclaration d’attribut [Export(« initWithCoder:"] .

L’état de cet objet peut également être sérialisé à l’aide de la méthode complémentaire EncodeTo.

S’applique à

CIPhotoEffectTransfer(NSObjectFlag)

Constructeur pour appeler sur des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et allouer simplement l’objet.

protected CIPhotoEffectTransfer (Foundation.NSObjectFlag t);
new CoreImage.CIPhotoEffectTransfer : Foundation.NSObjectFlag -> CoreImage.CIPhotoEffectTransfer

Paramètres

t
NSObjectFlag

Valeur sentinel inutilisée, transmettez NSObjectFlag.Empty.

Remarques

Ce constructeur doit être appelé par les classes dérivées lorsqu’elles construisent complètement l’objet en code managé et veulent simplement que le runtime alloue et initialise le NSObject. Cela est nécessaire pour implémenter le processus d’initialisation en deux étapes utilisé par Objective-C, la première étape consiste à effectuer l’allocation d’objets, la deuxième étape consiste à initialiser l’objet. Lorsque les développeurs appellent le constructeur qui utilise NSObjectFlag.Empty, ils tirent parti d’un chemin d’accès direct qui va jusqu’à NSObject pour allouer simplement la mémoire de l’objet et lier les objets Objective-C et C#. L’initialisation réelle de l’objet appartient au développeur.

Ce constructeur est généralement utilisé par le générateur de liaisons pour allouer l’objet, mais empêche l’initialisation réelle de se produire. Une fois l’allocation effectuée, le constructeur doit initialiser l’objet . Avec les constructeurs générés par le générateur de liaisons, cela signifie qu’il appelle manuellement l’une des méthodes « init » pour initialiser l’objet.

Il incombe au développeur d’initialiser complètement l’objet s’il est enchaîné à l’aide du chemin NSObjectFlag.Empty.

En général, si le constructeur du développeur appelle l’implémentation de base NSObjectFlag.Empty, il doit appeler une méthode d’init Objective-C. Si ce n’est pas le cas, les développeurs doivent plutôt chaîner au constructeur approprié dans leur classe.

La valeur de l’argument est ignorée et garantit simplement que le seul code exécuté est la phase de construction est l’allocation NSObject de base et l’inscription du type d’exécution. En règle générale, le chaînage ressemble à ceci :

//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
	var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
	if (IsDirectBinding)
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
	else
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}

S’applique à

CIPhotoEffectTransfer(IntPtr)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime.

public CIPhotoEffectTransfer (IntPtr handle);
new CoreImage.CIPhotoEffectTransfer : nativeint -> CoreImage.CIPhotoEffectTransfer

Paramètres

handle
IntPtr

nativeint

Pointeur (handle) vers l’objet non managé.

Remarques

Ce constructeur est appelé par l’infrastructure d’exécution (GetNSObject(IntPtr)) pour créer une représentation managée pour un pointeur vers un objet Objective-C non managé. Les développeurs ne doivent pas appeler cette méthode directement, mais ils doivent appeler la méthode GetNSObject, car elle empêchera deux instances d’un objet managé de pointer vers le même objet natif.

S’applique à