AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm Énumération
Définition
Important
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Énumère les algorithmes de rendu audio 3D valides.
public enum AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm
type AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm =
- Héritage
-
AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm
Champs
EqualPowerPanning | 0 | Faire glisser le bus du mélangeur dans un champ stéréo. |
HRTF | 2 | Un algorithme de fonction de transfert Head-Related gourmand en processeur utilisé pour l’émulation de l’espace 3D avec un casque. (Voir aussi SphericalHead) |
SoundField | 3 | Effectue le rendu sur tous les canaux de sortie, mais pèse sur une origine. Mieux utilisé pour les sons ambiants. |
SphericalHead | 1 | Algorithme le mieux utilisé pour les casques; qualité inférieure mais intensité processeur inférieure à HRTF. |
StereoPassThrough | 5 | Aucune localisation n’est effectuée sur les données d’entrée. |