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ScriptIntrinsicColorMatrix Classe

Définition

Intrinsèque pour l’application d’une matrice de couleurs aux allocations.

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/ScriptIntrinsicColorMatrix", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class ScriptIntrinsicColorMatrix : Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/ScriptIntrinsicColorMatrix", DoNotGenerateAcw=true)>]
type ScriptIntrinsicColorMatrix = class
    inherit ScriptIntrinsic
Héritage
ScriptIntrinsicColorMatrix
Attributs

Remarques

Intrinsèque pour l’application d’une matrice de couleurs aux allocations.

Si le type d’élément est Element.DataType#UNSIGNED_8, il est converti en Element.DataType#FLOAT_32 et normalisé de (0-255) en (0-1). Si la taille du vecteur entrant est inférieure à quatre, une Element#F32_4 est créée en remplissant les canaux vectoriels manquants avec zéro. Cette valeur est ensuite multipliée par la matrice de couleurs 4x4, telle qu’elle est effectuée par rsMatrixMultiply(), en ajoutant un Element#F32_4, puis en l’écrivant dans la sortie Allocation.

Si le type ouptut n’est pas signé, la valeur est normalisée de (0-1) à (0-255) et convertie. Si la taille du vecteur de sortie est inférieure à quatre, les canaux inutilisés sont ignorés.

Les types d’éléments pris en charge sont Element#U8, , Element#U8_2Element#U8_3, Element#F32_2Element#F32Element#U8_4Element#F32_3et .Element#F32_4

Ce membre est déconseillé. Renderscript a été déconseillé au niveau de l’API 31. Reportez-vous au guide de migration pour les alternatives proposées.

Documentation Java pour android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.

Propriétés

Class

Retourne la classe runtime de ce Object.

(Hérité de Object)
Handle

Handle de l’instance Android sous-jacente.

(Hérité de Object)
JniIdentityHashCode

Intrinsèque pour l’application d’une matrice de couleurs aux allocations.

(Hérité de Object)
JniPeerMembers

Intrinsèque pour l’application d’une matrice de couleurs aux allocations.

KernelID

Obtenez un KernelID pour ce noyau intrinsèque.

Name

setName attribue un nom à un objet.

(Hérité de BaseObj)
PeerReference

Intrinsèque pour l’application d’une matrice de couleurs aux allocations.

(Hérité de Object)
ThresholdClass

Intrinsèque pour l’application d’une matrice de couleurs aux allocations.

(Hérité de ScriptIntrinsic)
ThresholdType

Intrinsèque pour l’application d’une matrice de couleurs aux allocations.

(Hérité de ScriptIntrinsic)

Méthodes

BindAllocation(Allocation, Int32)

Uniquement destiné à être utilisé par du code répercuté généré.

(Hérité de Script)
Clone()

Crée et retourne une copie de cet objet.

(Hérité de Object)
Create(RenderScript, Element)
Obsolète.

Créez une intrinsèque pour appliquer une matrice de couleurs à une allocation.

Create(RenderScript)

Créez une intrinsèque pour appliquer une matrice de couleurs à une allocation.

CreateFieldID(Int32, Element)

Uniquement pour être utilisé par les classes répercutées générées.

(Hérité de Script)
CreateInvokeID(Int32)

Uniquement pour être utilisé par les classes répercutées générées.

(Hérité de Script)
CreateKernelID(Int32, Int32, Element, Element)

Uniquement pour être utilisé par les classes répercutées générées.

(Hérité de Script)
Destroy()

Libère toutes les ressources natives associées à cet objet.

(Hérité de BaseObj)
Dispose()

Intrinsèque pour l’application d’une matrice de couleurs aux allocations.

(Hérité de Object)
Dispose(Boolean)

Intrinsèque pour l’application d’une matrice de couleurs aux allocations.

(Hérité de Object)
Equals(Object)

Indique si un autre objet est « égal à » celui-ci.

(Hérité de Object)
ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

Appelez le noyau et appliquez la matrice à chaque cellule d’entrée Allocation et copiez-la dans la sortie Allocation.

ForEach(Allocation, Allocation)

Appelez le noyau et appliquez la matrice à chaque cellule d’entrée Allocation et copiez-la dans la sortie Allocation.

ForEach(Int32, Allocation, Allocation, FieldPacker, Script+LaunchOptions)

Uniquement destiné à être utilisé par du code répercuté généré.

(Hérité de Script)
ForEach(Int32, Allocation, Allocation, FieldPacker)

Uniquement destiné à être utilisé par du code répercuté généré.

(Hérité de Script)
ForEach(Int32, Allocation[], Allocation, FieldPacker, Script+LaunchOptions)

Uniquement destiné à être utilisé par du code répercuté généré.

(Hérité de Script)
ForEach(Int32, Allocation[], Allocation, FieldPacker)

Uniquement destiné à être utilisé par du code répercuté généré.

(Hérité de Script)
GetHashCode()

Retourne une valeur de code de hachage pour l'objet.

(Hérité de Object)
GetVarB(Int32) (Hérité de Script)
GetVarD(Int32) (Hérité de Script)
GetVarF(Int32) (Hérité de Script)
GetVarI(Int32) (Hérité de Script)
GetVarJ(Int32) (Hérité de Script)
GetVarV(Int32, FieldPacker)

Uniquement destiné à être utilisé par du code répercuté généré.

(Hérité de Script)
Invoke(Int32, FieldPacker)

Uniquement destiné à être utilisé par du code répercuté généré.

(Hérité de Script)
Invoke(Int32)

Uniquement destiné à être utilisé par du code répercuté généré.

(Hérité de Script)
JavaFinalize()

Appelé par le garbage collector sur un objet lorsque le garbage collection détermine qu’il n’y a plus de références à l’objet.

(Hérité de Object)
Notify()

Réveille un thread unique qui attend le moniteur de cet objet.

(Hérité de Object)
NotifyAll()

Réveille tous les threads qui attendent le moniteur de cet objet.

(Hérité de Object)
Reduce(Int32, Allocation[], Allocation, Script+LaunchOptions)

Uniquement destiné à être utilisé par du code répercuté généré.

(Hérité de Script)
SetAdd(Float4)

Définissez la valeur à ajouter une fois la matrice de couleur appliquée.

SetAdd(Single, Single, Single, Single)

Définissez la valeur à ajouter une fois la matrice de couleur appliquée.

SetColorMatrix(Matrix3f)

Définissez la matrice de couleurs qui sera appliquée à chaque cellule de l’image.

SetColorMatrix(Matrix4f)

Définissez la matrice de couleurs qui sera appliquée à chaque cellule de l’image.

SetGreyscale()

Définissez une matrice de couleur pour convertir de RVB en luminance.

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Définit la propriété Handle.

(Hérité de Object)
SetRGBtoYUV()

Définissez la matrice à convertir de RVB en YUV avec une copie directe du 4e canal.

SetTimeZone(String) (Hérité de Script)
SetVar(Int32, BaseObj)

Uniquement destiné à être utilisé par du code répercuté généré.

(Hérité de Script)
SetVar(Int32, Boolean)

Uniquement destiné à être utilisé par du code répercuté généré.

(Hérité de Script)
SetVar(Int32, Double)

Uniquement destiné à être utilisé par du code répercuté généré.

(Hérité de Script)
SetVar(Int32, FieldPacker, Element, Int32[])

Uniquement destiné à être utilisé par du code répercuté généré.

(Hérité de Script)
SetVar(Int32, FieldPacker)

Uniquement destiné à être utilisé par du code répercuté généré.

(Hérité de Script)
SetVar(Int32, Int32)

Uniquement destiné à être utilisé par du code répercuté généré.

(Hérité de Script)
SetVar(Int32, Int64)

Uniquement destiné à être utilisé par du code répercuté généré.

(Hérité de Script)
SetVar(Int32, Single)

Uniquement destiné à être utilisé par du code répercuté généré.

(Hérité de Script)
SetYUVtoRGB()

Définissez la matrice à convertir de YUV en RVB avec une copie directe du 4e canal.

ToArray<T>()

Intrinsèque pour l’application d’une matrice de couleurs aux allocations.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une représentation de chaîne de l'objet.

(Hérité de Object)
UnregisterFromRuntime()

Intrinsèque pour l’application d’une matrice de couleurs aux allocations.

(Hérité de Object)
Wait()

Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti par em ou> <em>interrompu</em>.<>

(Hérité de Object)
Wait(Int64, Int32)

Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti< par> em>ou <em>interrompu/em>,< ou jusqu’à ce qu’une certaine quantité de temps réel s’est écoulée.

(Hérité de Object)
Wait(Int64)

Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti< par> em>ou <em>interrompu/em>,< ou jusqu’à ce qu’une certaine quantité de temps réel s’est écoulée.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

IJavaPeerable.Disposed()

Intrinsèque pour l’application d’une matrice de couleurs aux allocations.

(Hérité de Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Intrinsèque pour l’application d’une matrice de couleurs aux allocations.

(Hérité de Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Intrinsèque pour l’application d’une matrice de couleurs aux allocations.

(Hérité de Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Intrinsèque pour l’application d’une matrice de couleurs aux allocations.

(Hérité de Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Intrinsèque pour l’application d’une matrice de couleurs aux allocations.

(Hérité de Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Intrinsèque pour l’application d’une matrice de couleurs aux allocations.

(Hérité de Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Intrinsèque pour l’application d’une matrice de couleurs aux allocations.

(Hérité de Object)

Méthodes d’extension

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Effectue une conversion de type vérifiée par le runtime Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Intrinsèque pour l’application d’une matrice de couleurs aux allocations.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Intrinsèque pour l’application d’une matrice de couleurs aux allocations.

S’applique à