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Allocation.CreateFromBitmapResource Méthode

Définition

Surcharges

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

Crée une allocation non mipmapped à utiliser comme texture graphique à partir de l’ID android.graphics.Bitmap de ressource référencé.

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

Crée une allocation non mipmapped à utiliser comme texture graphique à partir de l’ID android.graphics.Bitmap de ressource référencé.

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

Crée une allocation non mipmapped à utiliser comme texture graphique à partir de l’ID android.graphics.Bitmap de ressource référencé.

[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Allocation

Paramètres

rs
RenderScript

Contexte auquel appartient l’allocation.

res
Resources

ressources d’application

id
Int32

ID de ressource à partir duquel charger les données à partir de

Retours

Allocation contenant des données de ressources

Attributs

Remarques

Crée une allocation non mipmapped à utiliser comme texture graphique à partir de l’ID android.graphics.Bitmap de ressource référencé.

Avec l’API cible version 18 ou ultérieure, cette allocation sera créée avec #USAGE_SCRIPT et #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE. Avec l’API cible version 17 ou inférieure, cette allocation sera créée avec #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE.

Documentation Java pour android.renderscript.Allocation.createFromBitmapResource(android.renderscript.RenderScript, android.content.res.Resources, int).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.

S’applique à

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

Crée une allocation non mipmapped à utiliser comme texture graphique à partir de l’ID android.graphics.Bitmap de ressource référencé.

[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation

Paramètres

rs
RenderScript

Contexte auquel appartient l’allocation.

res
Resources

ressources d’application

id
Int32

ID de ressource à partir duquel charger les données à partir de

mips
Allocation.MipmapControl

spécifie le comportement de mipmap souhaité pour l’allocation

usage
AllocationUsage

champ bit spécifiant la façon dont l’allocation est utilisée

Retours

Allocation contenant des données de ressources

Attributs

Remarques

Documentation Java pour android.renderscript.Allocation.createFromBitmapResource(android.renderscript.RenderScript, android.content.res.Resources, int).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.

S’applique à