Allocation.CreateFromBitmapResource Méthode
Définition
Important
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Surcharges
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32) |
Crée une allocation non mipmapped à utiliser comme texture graphique à partir de l’ID |
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage) |
Crée une allocation non mipmapped à utiliser comme texture graphique à partir de l’ID |
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)
Crée une allocation non mipmapped à utiliser comme texture graphique à partir de l’ID android.graphics.Bitmap
de ressource référencé.
[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Allocation
Paramètres
- rs
- RenderScript
Contexte auquel appartient l’allocation.
- res
- Resources
ressources d’application
- id
- Int32
ID de ressource à partir duquel charger les données à partir de
Retours
Allocation contenant des données de ressources
- Attributs
Remarques
Crée une allocation non mipmapped à utiliser comme texture graphique à partir de l’ID android.graphics.Bitmap
de ressource référencé.
Avec l’API cible version 18 ou ultérieure, cette allocation sera créée avec #USAGE_SCRIPT
et #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
. Avec l’API cible version 17 ou inférieure, cette allocation sera créée avec #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
.
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.
S’applique à
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
Crée une allocation non mipmapped à utiliser comme texture graphique à partir de l’ID android.graphics.Bitmap
de ressource référencé.
[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation
Paramètres
- rs
- RenderScript
Contexte auquel appartient l’allocation.
- res
- Resources
ressources d’application
- id
- Int32
ID de ressource à partir duquel charger les données à partir de
spécifie le comportement de mipmap souhaité pour l’allocation
- usage
- AllocationUsage
champ bit spécifiant la façon dont l’allocation est utilisée
Retours
Allocation contenant des données de ressources
- Attributs
Remarques
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