GLSurfaceView.SetEGLConfigChooser Méthode
Définition
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Surcharges
SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser) |
Installez un sélecteur de configuration qui choisira une configuration avec au moins la profondeur et le gabarit spécifiéSize, et exactement le redSize, greenSize, blueSize et alphaSize spécifiés. |
SetEGLConfigChooser(Boolean) |
Installez un sélecteur de configuration qui choisira une configuration aussi proche que possible du RVB 16 bits, avec ou sans mémoire tampon de profondeur facultative aussi près de 16 bits que possible. |
SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Installez un sélecteur de configuration qui choisira une configuration avec au moins la profondeur et le gabarit spécifiéSize, et exactement le redSize, greenSize, blueSize et alphaSize spécifiés. |
SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser)
Installez un sélecteur de configuration qui choisira une configuration avec au moins la profondeur et le gabarit spécifiéSize, et exactement le redSize, greenSize, blueSize et alphaSize spécifiés.
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser? configChooser);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit
Paramètres
- configChooser
- GLSurfaceView.IEGLConfigChooser
- Attributs
Remarques
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.
S’applique à
SetEGLConfigChooser(Boolean)
Installez un sélecteur de configuration qui choisira une configuration aussi proche que possible du RVB 16 bits, avec ou sans mémoire tampon de profondeur facultative aussi près de 16 bits que possible.
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (bool needDepth);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : bool -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : bool -> unit
Paramètres
- needDepth
- Boolean
needDepth
- Attributs
Remarques
Installez un sélecteur de configuration qui choisira une configuration aussi proche que possible du RVB 16 bits, avec ou sans mémoire tampon de profondeur facultative aussi près de 16 bits que possible.
Si cette méthode est appelée, elle doit être appelée avant #setRenderer(Renderer)
d’être appelée.
Si aucune méthode setEGLConfigChooser n’est appelée, par défaut, la vue choisit une surface RGB_888 avec une profondeur de mémoire tampon d’au moins 16 bits.
Documentation Java pour android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(boolean)
.
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S’applique à
SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
Installez un sélecteur de configuration qui choisira une configuration avec au moins la profondeur et le gabarit spécifiéSize, et exactement le redSize, greenSize, blueSize et alphaSize spécifiés.
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (int redSize, int greenSize, int blueSize, int alphaSize, int depthSize, int stencilSize);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit
Paramètres
- redSize
- Int32
- greenSize
- Int32
- blueSize
- Int32
- alphaSize
- Int32
- depthSize
- Int32
- stencilSize
- Int32
- Attributs
Remarques
Installez un sélecteur de configuration qui choisira une configuration avec au moins la profondeur et le gabarit spécifiéSize, et exactement le redSize, greenSize, blueSize et alphaSize spécifiés.
Si cette méthode est appelée, elle doit être appelée avant #setRenderer(Renderer)
d’être appelée.
Si aucune méthode setEGLConfigChooser n’est appelée, par défaut, la vue choisit une surface RGB_888 avec une profondeur de mémoire tampon d’au moins 16 bits.
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.