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GLES20.GlGetUniformfv Méthode

Définition

Surcharges

GlGetUniformfv(Int32, Int32, Single[], Int32)
GlGetUniformfv(Int32, Int32, FloatBuffer)

GlGetUniformfv(Int32, Int32, Single[], Int32)

[Android.Runtime.Register("glGetUniformfv", "(II[FI)V", "")]
public static void GlGetUniformfv (int program, int location, float[]? params, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glGetUniformfv", "(II[FI)V", "")>]
static member GlGetUniformfv : int * int * single[] * int -> unit

Paramètres

program
Int32
location
Int32
params
Single[]
offset
Int32
Attributs

Remarques

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.

S’applique à

GlGetUniformfv(Int32, Int32, FloatBuffer)

[Android.Runtime.Register("glGetUniformfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")]
public static void GlGetUniformfv (int program, int location, Java.Nio.FloatBuffer? params);
[<Android.Runtime.Register("glGetUniformfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")>]
static member GlGetUniformfv : int * int * Java.Nio.FloatBuffer -> unit

Paramètres

program
Int32
location
Int32
params
FloatBuffer
Attributs

Remarques

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.

S’applique à