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GLES20.GlGetShaderSource Méthode

Définition

Surcharges

GlGetShaderSource(Int32)
GlGetShaderSource(Int32, Int32, IntBuffer, SByte)
GlGetShaderSource(Int32, Int32, Int32[], Int32, Byte[], Int32)

GlGetShaderSource(Int32)

[Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(I)Ljava/lang/String;", "")]
public static string? GlGetShaderSource (int shader);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(I)Ljava/lang/String;", "")>]
static member GlGetShaderSource : int -> string

Paramètres

shader
Int32

Retours

Attributs

Remarques

Documentation Java pour android.opengl.GLES20.glGetShaderSource(int, int, java.nio.IntBuffer, byte).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.

S’applique à

GlGetShaderSource(Int32, Int32, IntBuffer, SByte)

[Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(IILjava/nio/IntBuffer;B)V", "")]
public static void GlGetShaderSource (int shader, int bufsize, Java.Nio.IntBuffer? length, sbyte source);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(IILjava/nio/IntBuffer;B)V", "")>]
static member GlGetShaderSource : int * int * Java.Nio.IntBuffer * sbyte -> unit

Paramètres

shader
Int32
bufsize
Int32
length
IntBuffer
source
SByte
Attributs

Remarques

Documentation Java pour android.opengl.GLES20.glGetShaderSource(int, int, java.nio.IntBuffer, byte).

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S’applique à

GlGetShaderSource(Int32, Int32, Int32[], Int32, Byte[], Int32)

[Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(II[II[BI)V", "")]
public static void GlGetShaderSource (int shader, int bufsize, int[]? length, int lengthOffset, byte[]? source, int sourceOffset);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(II[II[BI)V", "")>]
static member GlGetShaderSource : int * int * int[] * int * byte[] * int -> unit

Paramètres

shader
Int32
bufsize
Int32
length
Int32[]
lengthOffset
Int32
source
Byte[]
sourceOffset
Int32
Attributs

Remarques

Documentation Java pour android.opengl.GLES20.glGetShaderSource(int, int, java.nio.IntBuffer, byte).

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S’applique à