RuntimeShader.SetInputShader(String, Shader) Méthode
Définition
Important
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Affecte le nuanceur uniforme au paramètre de nuanceur fourni.
[Android.Runtime.Register("setInputShader", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Shader;)V", "GetSetInputShader_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Shader_Handler", ApiSince=33)]
public virtual void SetInputShader (string shaderName, Android.Graphics.Shader shader);
[<Android.Runtime.Register("setInputShader", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Shader;)V", "GetSetInputShader_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Shader_Handler", ApiSince=33)>]
abstract member SetInputShader : string * Android.Graphics.Shader -> unit
override this.SetInputShader : string * Android.Graphics.Shader -> unit
Paramètres
- shaderName
- String
nom correspondant à l’uniforme déclaré dans le programme de nuanceur AGSL
- shader
- Shader
nuanceur transmis au programme de nuanceur AGSL pour l’échantillonnage
- Attributs
Remarques
Affecte le nuanceur uniforme au paramètre de nuanceur fourni. Si le programme de nuanceur n’a pas de nuanceur uniforme portant ce nom, une exception IllegalArgumentException est levée.
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