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RuntimeShader.SetInputShader(String, Shader) Méthode

Définition

Affecte le nuanceur uniforme au paramètre de nuanceur fourni.

[Android.Runtime.Register("setInputShader", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Shader;)V", "GetSetInputShader_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Shader_Handler", ApiSince=33)]
public virtual void SetInputShader (string shaderName, Android.Graphics.Shader shader);
[<Android.Runtime.Register("setInputShader", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Shader;)V", "GetSetInputShader_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Shader_Handler", ApiSince=33)>]
abstract member SetInputShader : string * Android.Graphics.Shader -> unit
override this.SetInputShader : string * Android.Graphics.Shader -> unit

Paramètres

shaderName
String

nom correspondant à l’uniforme déclaré dans le programme de nuanceur AGSL

shader
Shader

nuanceur transmis au programme de nuanceur AGSL pour l’échantillonnage

Attributs

Remarques

Affecte le nuanceur uniforme au paramètre de nuanceur fourni. Si le programme de nuanceur n’a pas de nuanceur uniforme portant ce nom, une exception IllegalArgumentException est levée.

Documentation Java pour android.graphics.RuntimeShader.setInputShader(java.lang.String, android.graphics.Shader).

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