Rect.Intersects Méthode
Définition
Important
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Surcharges
Intersects(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Retourne true si ce rectangle croise le rectangle spécifié. |
Intersects(Rect, Rect) |
Retourne true iff les deux rectangles spécifiés se croisent. |
Intersects(Int32, Int32, Int32, Int32)
Retourne true si ce rectangle croise le rectangle spécifié.
[Android.Runtime.Register("intersects", "(IIII)Z", "")]
public bool Intersects (int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("intersects", "(IIII)Z", "")>]
member this.Intersects : int * int * int * int -> bool
Paramètres
- left
- Int32
Côté gauche du rectangle testé pour l’intersection
- top
- Int32
Haut du rectangle testé pour l’intersection
- right
- Int32
Côté droit du rectangle testé pour l’intersection
- bottom
- Int32
En bas du rectangle testé pour l’intersection
Retours
true iff le rectangle spécifié croise ce rectangle. En aucun cas ce rectangle n’est modifié.
- Attributs
Remarques
Retourne true si ce rectangle croise le rectangle spécifié. En aucun cas ce rectangle n’est modifié. Aucune vérification n’est effectuée pour voir si l’un ou l’autre rectangle est vide. Pour enregistrer l’intersection, utilisez intersect() ou setIntersect().
Documentation Java pour android.graphics.Rect.intersects(int, int, int, int)
.
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S’applique à
Intersects(Rect, Rect)
Retourne true iff les deux rectangles spécifiés se croisent.
[Android.Runtime.Register("intersects", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")]
public static bool Intersects (Android.Graphics.Rect a, Android.Graphics.Rect b);
[<Android.Runtime.Register("intersects", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")>]
static member Intersects : Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> bool
Paramètres
- a
- Rect
Premier rectangle testé pour l’intersection
- b
- Rect
Deuxième rectangle testé pour l’intersection
Retours
true iff les deux rectangles spécifiés se croisent. Aucun des rectangles n’est modifié.
- Attributs
Remarques
Retourne true iff les deux rectangles spécifiés se croisent. Aucun des rectangles n’est modifié. Pour enregistrer l’intersection, utilisez #intersect(Rect)
ou #setIntersect(Rect, Rect)
.
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