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Paint.HasGlyph(String) Méthode

Définition

Déterminez si le jeu de polices sur la peinture a un glyphe prenant en charge la chaîne.

[Android.Runtime.Register("hasGlyph", "(Ljava/lang/String;)Z", "GetHasGlyph_Ljava_lang_String_Handler", ApiSince=23)]
public virtual bool HasGlyph (string? string);
[<Android.Runtime.Register("hasGlyph", "(Ljava/lang/String;)Z", "GetHasGlyph_Ljava_lang_String_Handler", ApiSince=23)>]
abstract member HasGlyph : string -> bool
override this.HasGlyph : string -> bool

Paramètres

string
String

chaîne pour tester s’il existe une prise en charge du glyphe

Retours

true si la police a un glyphe pour la chaîne

Attributs

Remarques

Déterminez si le jeu de polices sur la peinture a un glyphe prenant en charge la chaîne. Le cas le plus simple est lorsque la chaîne contient un caractère unique, dans lequel cette méthode détermine si la police a le caractère. Dans le cas de plusieurs caractères, la méthode retourne true s’il existe un glyphe unique représentant ligature. Par exemple, si l’entrée est une paire de symboles d’indicateur régionaux, déterminez s’il existe un indicateur emoji pour la paire.

Enfin, si la chaîne contient un sélecteur de variantes, la méthode retourne uniquement true si les polices contiennent un glyphe spécifique à cette variante.

La vérification est effectuée sur l’ensemble de la chaîne de secours, pas seulement la police immédiate référencée.

Documentation Java pour android.graphics.Paint.hasGlyph(java.lang.String).

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S’applique à