BitmapShader.MaxAnisotropy Propriété
Définition
Important
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Retourne la valeur de filtrage max anisotropique actuelle configurée par #setFilterMode(int)
. -ou- Active et configure la valeur d’échantillonnage maximale d’anisotropie.
public virtual int MaxAnisotropy { [Android.Runtime.Register("getMaxAnisotropy", "()I", "GetGetMaxAnisotropyHandler", ApiSince=34)] get; [Android.Runtime.Register("setMaxAnisotropy", "(I)V", "GetSetMaxAnisotropy_IHandler", ApiSince=34)] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getMaxAnisotropy", "()I", "GetGetMaxAnisotropyHandler", ApiSince=34)>]
[<set: Android.Runtime.Register("setMaxAnisotropy", "(I)V", "GetSetMaxAnisotropy_IHandler", ApiSince=34)>]
member this.MaxAnisotropy : int with get, set
Valeur de propriété
- Attributs
Remarques
Documentation getter de propriété :
Retourne la valeur de filtrage max anisotropique actuelle configurée par #setFilterMode(int)
. Si #setFilterMode(int)
elle est appelée, elle retourne zéro.
Documentation Java pour android.graphics.BitmapShader.getMaxAnisotropy()
.
Documentation du jeu de propriétés :
Active et configure la valeur d’échantillonnage maximale d’anisotropie. Si cette valeur est configurée, #setFilterMode(int)
elle est ignorée.
Le filtrage anisotropique peut améliorer la qualité visuelle en supprimant les effets d’alias des images qui se trouvent à des angles d’affichage obliques. Cette valeur est généralement consommée en tant que puissance de 2 et valeurs anisotropiques de la puissance suivante de 2 fournissent généralement deux fois l’amélioration de la qualité que la valeur précédente. Par exemple, une valeur d’échantillonnage de 4 fournirait deux fois l’amélioration d’une valeur d’échantillonnage de 2. Il est important de noter que les valeurs d’échantillonnage plus élevées atteignent une diminution des rendements, car les améliorations comprises entre 8 et 16 peuvent être légères.
Documentation Java pour android.graphics.BitmapShader.setMaxAnisotropy(int)
.
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