Démarrage rapide : Ajouter l’appel vidéo 1 à 1 à votre application
Prenez en main Azure Communication Services en utilisant le SDK d’appel Communication Services pour ajouter des appels vidéo 1 à 1 à votre application. Vous découvrirez comment démarrer un appel vidéo et comment y répondre à l’aide du SDK d’appel Azure Communication Services pour JavaScript.
Exemple de code
Si vous souhaitez passer à la fin, vous pouvez télécharger ce guide de démarrage rapide en guise d’exemple sur GitHub.
Notes
Les appels sortants vers un utilisateur Azure Communication Services sont accessibles à partir de la bibliothèque d’interface utilisateur d’Azure Communication Services. La bibliothèque d’interface utilisateur permet aux développeurs d’ajouter un client d’appel activé pour la VoIP dans leur application avec seulement quelques lignes de code.
Prérequis
Obtenez un compte Azure avec un abonnement actif. Créez un compte gratuitement.
Vous avez besoin de Node.js 18. Vous pouvez utiliser le programme d’installation msi pour l’installer.
Créez une ressource Communication Services active. Créez une ressource Communication Services. Vous devez enregistrer votre chaîne de connexion pour ce guide de démarrage rapide.
Créez un jeton d’accès utilisateur pour instancier le client d’appel. Découvrez comment créer et gérer des jetons d’accès utilisateur. Vous pouvez également utiliser Azure CLI et exécuter la commande avec votre chaîne de connexion pour créer un utilisateur et un jeton d’accès.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Pour plus d’informations, consultez Utiliser Azure CLI pour créer et gérer des jetons d’accès.
Configuration
Création d’une application Node.js
Ouvrez votre fenêtre de terminal ou de commande, créez un répertoire pour votre application, puis accédez-y.
mkdir calling-quickstart && cd calling-quickstart
Exécutez npm init -y
pour créer un fichier package.json avec les paramètres par défaut.
npm init -y
Installer le package
Utilisez la commande npm install
pour installer le SDK Azure Communication Services Calling pour JavaScript.
npm install @azure/communication-common --save
npm install @azure/communication-calling --save
Configurer le framework d’application
Ce guide de démarrage rapide utilise Webpack pour regrouper les ressources de l’application. Exécutez la commande suivante pour installer les packages npm webpack
, webpack-cli
et webpack-dev-server
, puis listez-les comme dépendances de développement dans votre fichier package.json
:
npm install copy-webpack-plugin@^11.0.0 webpack@^5.88.2 webpack-cli@^5.1.4 webpack-dev-server@^4.15.1 --save-dev
Voici le code :
Créez un fichier index.html
dans le répertoire racine de votre projet. Nous utilisons ce fichier pour configurer une disposition de base qui permet à l’utilisateur d’effectuer un appel vidéo 1 à 1.
<!-- index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Azure Communication Services - Calling Web SDK</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css"/>
</head>
<body>
<h4>Azure Communication Services - Calling Web SDK</h4>
<input id="user-access-token"
type="text"
placeholder="User access token"
style="margin-bottom:1em; width: 500px;"/>
<button id="initialize-call-agent" type="button">Initialize Call Agent</button>
<br>
<br>
<input id="callee-acs-user-id"
type="text"
placeholder="Enter callee's Azure Communication Services user identity in format: '8:acs:resourceId_userId'"
style="margin-bottom:1em; width: 500px; display: block;"/>
<button id="start-call-button" type="button" disabled="true">Start Call</button>
<button id="hangup-call-button" type="button" disabled="true">Hang up Call</button>
<button id="accept-call-button" type="button" disabled="true">Accept Call</button>
<button id="start-video-button" type="button" disabled="true">Start Video</button>
<button id="stop-video-button" type="button" disabled="true">Stop Video</button>
<br>
<br>
<div id="connectedLabel" style="color: #13bb13;" hidden>Call is connected!</div>
<br>
<div id="remoteVideosGallery" style="width: 40%;" hidden>Remote participants' video streams:</div>
<br>
<div id="localVideoContainer" style="width: 30%;" hidden>Local video stream:</div>
<!-- points to the bundle generated from client.js -->
<script src="./main.js"></script>
</body>
</html>
Les classes et les interfaces suivantes gèrent certaines des principales fonctionnalités du SDK Azure Communication Services Calling :
Nom | Description |
---|---|
CallClient |
Point d’entrée principal du SDK Appel. |
AzureCommunicationTokenCredential |
Implémente l’interface CommunicationTokenCredential , qui est utilisée pour instancier callAgent . |
CallAgent |
Sert à démarrer et à gérer les appels. |
DeviceManager |
Utilisé pour gérer les appareils multimédias. |
Call |
Utilisé pour représenter un appel |
LocalVideoStream |
Utilisé pour créer un flux vidéo local pour un appareil photo sur le système local. |
RemoteParticipant |
Utilisé pour représenter un participant distant dans l’appel |
RemoteVideoStream |
Utilisé pour représenter un flux vidéo distant d’un participant distant. |
Créez un fichier dans le répertoire racine de votre projet sous le nom index.js
qui contiendra la logique d’application pour ce guide de démarrage rapide. Ajoutez le code suivant à index.js :
// Make sure to install the necessary dependencies
const { CallClient, VideoStreamRenderer, LocalVideoStream } = require('@azure/communication-calling');
const { AzureCommunicationTokenCredential } = require('@azure/communication-common');
const { AzureLogger, setLogLevel } = require("@azure/logger");
// Set the log level and output
setLogLevel('verbose');
AzureLogger.log = (...args) => {
console.log(...args);
};
// Calling web sdk objects
let callAgent;
let deviceManager;
let call;
let incomingCall;
let localVideoStream;
let localVideoStreamRenderer;
// UI widgets
let userAccessToken = document.getElementById('user-access-token');
let calleeAcsUserId = document.getElementById('callee-acs-user-id');
let initializeCallAgentButton = document.getElementById('initialize-call-agent');
let startCallButton = document.getElementById('start-call-button');
let hangUpCallButton = document.getElementById('hangup-call-button');
let acceptCallButton = document.getElementById('accept-call-button');
let startVideoButton = document.getElementById('start-video-button');
let stopVideoButton = document.getElementById('stop-video-button');
let connectedLabel = document.getElementById('connectedLabel');
let remoteVideosGallery = document.getElementById('remoteVideosGallery');
let localVideoContainer = document.getElementById('localVideoContainer');
/**
* Using the CallClient, initialize a CallAgent instance with a CommunicationUserCredential which will enable us to make outgoing calls and receive incoming calls.
* You can then use the CallClient.getDeviceManager() API instance to get the DeviceManager.
*/
initializeCallAgentButton.onclick = async () => {
try {
const callClient = new CallClient();
tokenCredential = new AzureCommunicationTokenCredential(userAccessToken.value.trim());
callAgent = await callClient.createCallAgent(tokenCredential)
// Set up a camera device to use.
deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
await deviceManager.askDevicePermission({ video: true });
await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
// Listen for an incoming call to accept.
callAgent.on('incomingCall', async (args) => {
try {
incomingCall = args.incomingCall;
acceptCallButton.disabled = false;
startCallButton.disabled = true;
} catch (error) {
console.error(error);
}
});
startCallButton.disabled = false;
initializeCallAgentButton.disabled = true;
} catch(error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Place a 1:1 outgoing video call to a user
* Add an event listener to initiate a call when the `startCallButton` is clicked:
* First you have to enumerate local cameras using the deviceManager `getCameraList` API.
* In this quickstart we're using the first camera in the collection. Once the desired camera is selected, a
* LocalVideoStream instance will be constructed and passed within `videoOptions` as an item within the
* localVideoStream array to the call method. Once your call connects it will automatically start sending a video stream to the other participant.
*/
startCallButton.onclick = async () => {
try {
const localVideoStream = await createLocalVideoStream();
const videoOptions = localVideoStream ? { localVideoStreams: [localVideoStream] } : undefined;
call = callAgent.startCall([{ communicationUserId: calleeAcsUserId.value.trim() }], { videoOptions });
// Subscribe to the call's properties and events.
subscribeToCall(call);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Accepting an incoming call with video
* Add an event listener to accept a call when the `acceptCallButton` is clicked:
* After subscribing to the `CallAgent.on('incomingCall')` event, you can accept the incoming call.
* You can pass the local video stream which you want to use to accept the call with.
*/
acceptCallButton.onclick = async () => {
try {
const localVideoStream = await createLocalVideoStream();
const videoOptions = localVideoStream ? { localVideoStreams: [localVideoStream] } : undefined;
call = await incomingCall.accept({ videoOptions });
// Subscribe to the call's properties and events.
subscribeToCall(call);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Subscribe to a call obj.
* Listen for property changes and collection updates.
*/
subscribeToCall = (call) => {
try {
// Inspect the initial call.id value.
console.log(`Call Id: ${call.id}`);
//Subscribe to call's 'idChanged' event for value changes.
call.on('idChanged', () => {
console.log(`Call Id changed: ${call.id}`);
});
// Inspect the initial call.state value.
console.log(`Call state: ${call.state}`);
// Subscribe to call's 'stateChanged' event for value changes.
call.on('stateChanged', async () => {
console.log(`Call state changed: ${call.state}`);
if(call.state === 'Connected') {
connectedLabel.hidden = false;
acceptCallButton.disabled = true;
startCallButton.disabled = true;
hangUpCallButton.disabled = false;
startVideoButton.disabled = false;
stopVideoButton.disabled = false;
remoteVideosGallery.hidden = false;
} else if (call.state === 'Disconnected') {
connectedLabel.hidden = true;
startCallButton.disabled = false;
hangUpCallButton.disabled = true;
startVideoButton.disabled = true;
stopVideoButton.disabled = true;
console.log(`Call ended, call end reason={code=${call.callEndReason.code}, subCode=${call.callEndReason.subCode}}`);
}
});
call.on('isLocalVideoStartedChanged', () => {
console.log(`isLocalVideoStarted changed: ${call.isLocalVideoStarted}`);
});
console.log(`isLocalVideoStarted: ${call.isLocalVideoStarted}`);
call.localVideoStreams.forEach(async (lvs) => {
localVideoStream = lvs;
await displayLocalVideoStream();
});
call.on('localVideoStreamsUpdated', e => {
e.added.forEach(async (lvs) => {
localVideoStream = lvs;
await displayLocalVideoStream();
});
e.removed.forEach(lvs => {
removeLocalVideoStream();
});
});
// Inspect the call's current remote participants and subscribe to them.
call.remoteParticipants.forEach(remoteParticipant => {
subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant);
});
// Subscribe to the call's 'remoteParticipantsUpdated' event to be
// notified when new participants are added to the call or removed from the call.
call.on('remoteParticipantsUpdated', e => {
// Subscribe to new remote participants that are added to the call.
e.added.forEach(remoteParticipant => {
subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant)
});
// Unsubscribe from participants that are removed from the call
e.removed.forEach(remoteParticipant => {
console.log('Remote participant removed from the call.');
});
});
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Subscribe to a remote participant obj.
* Listen for property changes and collection updates.
*/
subscribeToRemoteParticipant = (remoteParticipant) => {
try {
// Inspect the initial remoteParticipant.state value.
console.log(`Remote participant state: ${remoteParticipant.state}`);
// Subscribe to remoteParticipant's 'stateChanged' event for value changes.
remoteParticipant.on('stateChanged', () => {
console.log(`Remote participant state changed: ${remoteParticipant.state}`);
});
// Inspect the remoteParticipants's current videoStreams and subscribe to them.
remoteParticipant.videoStreams.forEach(remoteVideoStream => {
subscribeToRemoteVideoStream(remoteVideoStream)
});
// Subscribe to the remoteParticipant's 'videoStreamsUpdated' event to be
// notified when the remoteParticipant adds new videoStreams and removes video streams.
remoteParticipant.on('videoStreamsUpdated', e => {
// Subscribe to new remote participant's video streams that were added.
e.added.forEach(remoteVideoStream => {
subscribeToRemoteVideoStream(remoteVideoStream)
});
// Unsubscribe from remote participant's video streams that were removed.
e.removed.forEach(remoteVideoStream => {
console.log('Remote participant video stream was removed.');
})
});
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Subscribe to a remote participant's remote video stream obj.
* You have to subscribe to the 'isAvailableChanged' event to render the remoteVideoStream. If the 'isAvailable' property
* changes to 'true', a remote participant is sending a stream. Whenever availability of a remote stream changes
* you can choose to destroy the whole 'Renderer', a specific 'RendererView' or keep them, but this will result in displaying blank video frame.
*/
subscribeToRemoteVideoStream = async (remoteVideoStream) => {
let renderer = new VideoStreamRenderer(remoteVideoStream);
let view;
let remoteVideoContainer = document.createElement('div');
remoteVideoContainer.className = 'remote-video-container';
let loadingSpinner = document.createElement('div');
loadingSpinner.className = 'loading-spinner';
remoteVideoStream.on('isReceivingChanged', () => {
try {
if (remoteVideoStream.isAvailable) {
const isReceiving = remoteVideoStream.isReceiving;
const isLoadingSpinnerActive = remoteVideoContainer.contains(loadingSpinner);
if (!isReceiving && !isLoadingSpinnerActive) {
remoteVideoContainer.appendChild(loadingSpinner);
} else if (isReceiving && isLoadingSpinnerActive) {
remoteVideoContainer.removeChild(loadingSpinner);
}
}
} catch (e) {
console.error(e);
}
});
const createView = async () => {
// Create a renderer view for the remote video stream.
view = await renderer.createView();
// Attach the renderer view to the UI.
remoteVideoContainer.appendChild(view.target);
remoteVideosGallery.appendChild(remoteVideoContainer);
}
// Remote participant has switched video on/off
remoteVideoStream.on('isAvailableChanged', async () => {
try {
if (remoteVideoStream.isAvailable) {
await createView();
} else {
view.dispose();
remoteVideosGallery.removeChild(remoteVideoContainer);
}
} catch (e) {
console.error(e);
}
});
// Remote participant has video on initially.
if (remoteVideoStream.isAvailable) {
try {
await createView();
} catch (e) {
console.error(e);
}
}
}
/**
* Start your local video stream.
* This will send your local video stream to remote participants so they can view it.
*/
startVideoButton.onclick = async () => {
try {
const localVideoStream = await createLocalVideoStream();
await call.startVideo(localVideoStream);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Stop your local video stream.
* This will stop your local video stream from being sent to remote participants.
*/
stopVideoButton.onclick = async () => {
try {
await call.stopVideo(localVideoStream);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* To render a LocalVideoStream, you need to create a new instance of VideoStreamRenderer, and then
* create a new VideoStreamRendererView instance using the asynchronous createView() method.
* You may then attach view.target to any UI element.
*/
createLocalVideoStream = async () => {
const camera = (await deviceManager.getCameras())[0];
if (camera) {
return new LocalVideoStream(camera);
} else {
console.error(`No camera device found on the system`);
}
}
/**
* Display your local video stream preview in your UI
*/
displayLocalVideoStream = async () => {
try {
localVideoStreamRenderer = new VideoStreamRenderer(localVideoStream);
const view = await localVideoStreamRenderer.createView();
localVideoContainer.hidden = false;
localVideoContainer.appendChild(view.target);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Remove your local video stream preview from your UI
*/
removeLocalVideoStream = async() => {
try {
localVideoStreamRenderer.dispose();
localVideoContainer.hidden = true;
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* End current call
*/
hangUpCallButton.addEventListener("click", async () => {
// end the current call
await call.hangUp();
});
Créez un fichier dans le répertoire racine de votre projet sous le nom styles.css
qui contiendra le style d’application pour ce guide de démarrage rapide. Ajoutez le code suivant à styles.css :
/**
* CSS for styling the loading spinner over the remote video stream
*/
.remote-video-container {
position: relative;
}
.loading-spinner {
border: 12px solid #f3f3f3;
border-radius: 50%;
border-top: 12px solid #ca5010;
width: 100px;
height: 100px;
-webkit-animation: spin 2s linear infinite; /* Safari */
animation: spin 2s linear infinite;
position: absolute;
margin: auto;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
transform: translate(-50%, -50%);
}
@keyframes spin {
0% { transform: rotate(0deg); }
100% { transform: rotate(360deg); }
}
/* Safari */
@-webkit-keyframes spin {
0% { -webkit-transform: rotate(0deg); }
100% { -webkit-transform: rotate(360deg); }
}
Ajouter le code du serveur local webpack
Créez un fichier dans le répertoire racine de votre projet sous le nom webpack.config.js qui contiendra la logique de serveur local pour ce guide de démarrage rapide. Ajoutez le code suivant à webpack.config.js :
const path = require('path');
const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");
module.exports = {
mode: 'development',
entry: './index.js',
output: {
filename: 'main.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
},
devServer: {
static: {
directory: path.join(__dirname, './')
},
},
plugins: [
new CopyPlugin({
patterns: [
'./index.html'
]
}),
]
};
Exécuter le code
Utilisez webpack-dev-server
pour créer et exécuter votre application. Exécutez la commande suivante pour créer un bundle de l’application hôte sur un serveur web local :
npx webpack serve --config webpack.config.js
Ouvrez votre navigateur et, sous deux onglets, accédez à http://localhost:8080/.You pour voir l’écran suivant :
Dans le premier onglet, entrez un jeton d’accès utilisateur valide, et dans l’autre, entrez-en un autre.
Consultez la documentation sur les jetons d’accès utilisateur si vous n’avez pas encore de jeton d’accès disponible.
Sous les deux onglets, cliquez sur le bouton « Initialiser l’agent d’appel ». Vous devez normalement voir l’écran suivant :
Sous le premier onglet, entrez l’identité de l’utilisateur Azure Communication Services du deuxième onglet, puis cliquez sur le bouton « Démarrer l’appel ». Le premier onglet démarre l’appel sortant au deuxième onglet, et le bouton « Accepter l’appel » du deuxième onglet est maintenant activé :
Sous le deuxième onglet, cliquez sur le bouton « Accepter l’appel ». L’appel commence et établit la connexion. Vous devriez voir les éléments suivants :
Les deux onglets se trouvent maintenant dans un appel vidéo 1 à 1. Les deux onglets peuvent entendre l’audio de l’autre et voir le flux vidéo de l’autre.
Commencez à utiliser Azure Communication Services en utilisant la bibliothèque de client appelant Communication Services pour ajouter des appels vidéo à votre application. Découvrez comment inclure des appels vidéo 1:1, et comment créer ou rejoindre des appels de groupe. De plus, vous pouvez démarrer un appel vidéo, y rejoindre et le répondre à l’aide du SDK Appel Azure Communication Services pour Android.
Si vous souhaitez commencer avec un exemple de code, vous pouvez télécharger l’exemple d’application.
Prérequis
Compte Azure avec un abonnement actif. Créez un compte gratuitement.
Android Studio, pour la création de votre application Android
Une ressource Communication Services déployée. Créez une ressource Communication Services. Vous devez enregistrer votre chaîne de connexion pour ce guide de démarrage rapide.
Un jeton d’accès utilisateur pour votre service Azure Communication Vous pouvez également utiliser Azure CLI et exécuter la commande avec votre chaîne de connexion pour créer un utilisateur et un jeton d’accès.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Pour plus d’informations, consultez Utiliser Azure CLI pour créer et gérer des jetons d’accès.
Créer une application Android avec une activité vide
Dans Android Studio, sélectionnez Commencer un nouveau projet Android Studio.
Sous Téléphone et tablette, sélectionnez le modèle de projet Activité vide.
Pour le SDK minimal, sélectionnez l’API 26 : Android 8.0 (Oreo) ou une version ultérieure. Consultez les versions de prise en charge du SDK.
Installer le package
Recherchez votre niveau de projet build.gradle
et ajoutez mavenCentral()
à la liste des dépôts sous buildscript
et allprojects
buildscript {
repositories {
...
mavenCentral()
...
}
}
allprojects {
repositories {
...
mavenCentral()
...
}
}
Ensuite, dans votre niveau de module build.gradle
, ajoutez les lignes suivantes aux sections dependencies
et android
:
android {
...
packagingOptions {
pickFirst 'META-INF/*'
}
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
}
dependencies {
...
implementation 'com.azure.android:azure-communication-calling:2.0.0'
...
}
Ajouter des autorisations au manifeste de l’application
Pour pouvoir demander les autorisations nécessaires pour effectuer un appel, vous devez d’abord les déclarer ces autorisations dans le manifeste d’application (app/src/main/AndroidManifest.xml
). Remplacez le contenu du fichier par ce code :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.contoso.acsquickstart">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<!--Our Calling SDK depends on the Apache HTTP SDK.
When targeting Android SDK 28+, this library needs to be explicitly referenced.
See https://developer.android.com/about/versions/pie/android-9.0-changes-28#apache-p-->
<uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false"/>
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Configurer la disposition de l’application
Vous avez besoin d’une entrée de texte pour l’ID de l’appelé ou l’ID d’appel de groupe, d’un bouton pour passer l’appel, et d’un bouton supplémentaire pour raccrocher.
Nous avons aussi besoin de deux boutons pour activer et désactiver la vidéo locale. Vous devez placer deux conteneurs pour les flux vidéo locaux et distants. Vous pouvez les ajouter via le concepteur ou en modifiant le fichier XML de disposition.
Accédez à app/src/main/res/layout/activity_main.xml, puis remplacez le contenu du fichier par ce code :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/call_id"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10"
android:gravity="center"
android:hint="Callee ID"
android:inputType="textPersonName"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/call_button"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.064" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/call_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:gravity="center"
android:text="Call"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/show_preview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:gravity="center"
android:text="Show Video"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/hide_preview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:gravity="center"
android:text="Hide Video"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/hang_up"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:gravity="center"
android:text="Hang Up"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
</LinearLayout>
<ScrollView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<GridLayout
android:id="@+id/remotevideocontainer"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:columnCount="2"
android:rowCount="2"
android:padding="10dp"></GridLayout>
</ScrollView>
</LinearLayout>
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<LinearLayout
android:id="@+id/localvideocontainer"
android:layout_width="180dp"
android:layout_height="300dp"
android:layout_gravity="right|bottom"
android:orientation="vertical"
android:padding="10dp">
<Button
android:id="@+id/switch_source"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:text="Switch Source"
android:visibility="invisible" />
</LinearLayout>
</FrameLayout>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Créer la génération de modèles automatique et les liaisons de l’activité principale
La mise en page étant créée, vous pouvez ajouter les liaisons et la génération de modèles automatique de base de l’activité. L’activité gère les demandes d’autorisations de runtime, la création de l’agent d’appel et l’établissement de l’appel si le bouton est appuyé.
La méthode onCreate
est remplacée pour appeler getAllPermissions
et createAgent
, et ajoute les liaisons pour le bouton d’appel. Cet événement ne se produit qu’une seule fois lors de la création de l’activité. Pour plus d’informations sur onCreate
, consultez le guide Understand the Activity Lifecycle (Présentation du cycle de vie des activités).
Accédez au fichier MainActivity.java, puis remplacez le contenu par ce code :
package com.example.videocallingquickstart;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.media.AudioManager;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.GridLayout;
import android.widget.Toast;
import android.widget.LinearLayout;
import android.content.Context;
import com.azure.android.communication.calling.CallState;
import com.azure.android.communication.calling.CallingCommunicationException;
import com.azure.android.communication.calling.ParticipantsUpdatedListener;
import com.azure.android.communication.calling.PropertyChangedEvent;
import com.azure.android.communication.calling.PropertyChangedListener;
import com.azure.android.communication.calling.StartCallOptions;
import com.azure.android.communication.calling.VideoDeviceInfo;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationTokenCredential;
import com.azure.android.communication.calling.CallAgent;
import com.azure.android.communication.calling.CallClient;
import com.azure.android.communication.calling.DeviceManager;
import com.azure.android.communication.calling.VideoOptions;
import com.azure.android.communication.calling.LocalVideoStream;
import com.azure.android.communication.calling.VideoStreamRenderer;
import com.azure.android.communication.calling.VideoStreamRendererView;
import com.azure.android.communication.calling.CreateViewOptions;
import com.azure.android.communication.calling.ScalingMode;
import com.azure.android.communication.calling.IncomingCall;
import com.azure.android.communication.calling.Call;
import com.azure.android.communication.calling.AcceptCallOptions;
import com.azure.android.communication.calling.ParticipantsUpdatedEvent;
import com.azure.android.communication.calling.RemoteParticipant;
import com.azure.android.communication.calling.RemoteVideoStream;
import com.azure.android.communication.calling.RemoteVideoStreamsEvent;
import com.azure.android.communication.calling.RendererListener;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationUserIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.MicrosoftTeamsUserIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.PhoneNumberIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.UnknownIdentifier;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Executors;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private CallAgent callAgent;
private VideoDeviceInfo currentCamera;
private LocalVideoStream currentVideoStream;
private DeviceManager deviceManager;
private IncomingCall incomingCall;
private Call call;
VideoStreamRenderer previewRenderer;
VideoStreamRendererView preview;
final Map<Integer, StreamData> streamData = new HashMap<>();
private boolean renderRemoteVideo = true;
private ParticipantsUpdatedListener remoteParticipantUpdatedListener;
private PropertyChangedListener onStateChangedListener;
final HashSet<String> joinedParticipants = new HashSet<>();
Button switchSourceButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getAllPermissions();
createAgent();
handleIncomingCall();
Button callButton = findViewById(R.id.call_button);
callButton.setOnClickListener(l -> startCall());
Button hangupButton = findViewById(R.id.hang_up);
hangupButton.setOnClickListener(l -> hangUp());
Button startVideo = findViewById(R.id.show_preview);
startVideo.setOnClickListener(l -> turnOnLocalVideo());
Button stopVideo = findViewById(R.id.hide_preview);
stopVideo.setOnClickListener(l -> turnOffLocalVideo());
switchSourceButton = findViewById(R.id.switch_source);
switchSourceButton.setOnClickListener(l -> switchSource());
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
}
/**
* Request each required permission if the app doesn't already have it.
*/
private void getAllPermissions() {
// See section on requesting permissions
}
/**
* Create the call agent for placing calls
*/
private void createAgent() {
// See section on creating the call agent
}
/**
* Handle incoming calls
*/
private void handleIncomingCall() {
// See section on answering incoming call
}
/**
* Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
*/
private void startCall() {
// See section on starting the call
}
/**
* End calls
*/
private void hangUp() {
// See section on ending the call
}
/**
* Mid-call operations
*/
public void turnOnLocalVideo() {
// See section
}
public void turnOffLocalVideo() {
// See section
}
/**
* Change the active camera for the next available
*/
public void switchSource() {
// See section
}
}
Demander des autorisations au moment de l’exécution
Pour Android 6.0 et ultérieures (niveau d’API 23) et targetSdkVersion
23 ou ultérieures, les autorisations sont accordées au moment de l’exécution et non lors de l’installation de l’application. Pour le prendre en charge, vous pouvez implémenter getAllPermissions
afin d’appeler ActivityCompat.checkSelfPermission
et ActivityCompat.requestPermissions
pour chaque autorisation requise.
/**
* Request each required permission if the app doesn't already have it.
*/
private void getAllPermissions() {
String[] requiredPermissions = new String[]{Manifest.permission.RECORD_AUDIO, Manifest.permission.CAMERA, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE};
ArrayList<String> permissionsToAskFor = new ArrayList<>();
for (String permission : requiredPermissions) {
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
permissionsToAskFor.add(permission);
}
}
if (!permissionsToAskFor.isEmpty()) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, permissionsToAskFor.toArray(new String[0]), 1);
}
}
Notes
Lorsque vous concevez votre application, tenez compte du moment où ces autorisations doivent être demandées. Les autorisations doivent être demandées lorsqu’elles sont nécessaires, et non à l’avance. Pour plus d’informations, consultez le guide des autorisations Android.
Modèle objet
Les classes et les interfaces suivantes gèrent certaines des principales fonctionnalités du SDK Azure Communication Services Calling :
Nom | Description |
---|---|
CallClient |
Point d’entrée principal du SDK Appel. |
CallAgent |
Sert à démarrer et à gérer les appels. |
CommunicationTokenCredential |
Utilisé comme informations d’identification du jeton pour instancier le CallAgent . |
CommunicationIdentifier |
Utilisé comme type de participant différent susceptible de faire partie d’un appel. |
Créer un agent à partir du jeton d’accès utilisateur
Vous avez besoin d’un jeton utilisateur pour créer un agent d’appel authentifié. En général, ce jeton est généré à partir d’un service avec une authentification propre à l’application. Pour plus d’informations sur les jetons d’accès utilisateur, consultez Jetons d’accès utilisateur.
Pour le démarrage rapide, remplacez <User_Access_Token>
par un jeton d’accès utilisateur généré pour votre ressource Azure Communication Services.
/**
* Create the call agent for placing calls
*/
private void createAgent() {
Context context = this.getApplicationContext();
String userToken = "<USER_ACCESS_TOKEN>";
try {
CommunicationTokenCredential credential = new CommunicationTokenCredential(userToken);
CallClient callClient = new CallClient();
deviceManager = callClient.getDeviceManager(context).get();
callAgent = callClient.createCallAgent(getApplicationContext(), credential).get();
} catch (Exception ex) {
Toast.makeText(context, "Failed to create call agent.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
Démarrer un appel vidéo à l’aide de l’agent d’appel
Vous pouvez effectuer l’appel à l’aide de l’agent d’appel. Tout ce que vous devez faire est de fournir une liste d’ID d’appelés et les options d’appel.
Pour effectuer un appel avec une vidéo, vous devez énumérer les caméras locales à l’aide de l’API deviceManager
getCameras
. Après avoir sélectionné la caméra souhaitée, utilisez-la pour construire une instance LocalVideoStream
. Ensuite, passez-la dans videoOptions
comme élément du tableau localVideoStream
à une méthode d’appel. Quand l’appel est connecté, il commence automatiquement à envoyer un flux vidéo à l’autre participant à partir de la caméra sélectionnée.
private void startCall() {
Context context = this.getApplicationContext();
EditText callIdView = findViewById(R.id.call_id);
String callId = callIdView.getText().toString();
ArrayList<CommunicationIdentifier> participants = new ArrayList<CommunicationIdentifier>();
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
StartCallOptions options = new StartCallOptions();
if(!cameras.isEmpty()) {
currentCamera = getNextAvailableCamera(null);
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, context);
LocalVideoStream[] videoStreams = new LocalVideoStream[1];
videoStreams[0] = currentVideoStream;
VideoOptions videoOptions = new VideoOptions(videoStreams);
options.setVideoOptions(videoOptions);
showPreview(currentVideoStream);
}
participants.add(new CommunicationUserIdentifier(callId));
call = callAgent.startCall(
context,
participants,
options);
//Subscribe to events on updates of call state and remote participants
remoteParticipantUpdatedListener = this::handleRemoteParticipantsUpdate;
onStateChangedListener = this::handleCallOnStateChanged;
call.addOnRemoteParticipantsUpdatedListener(remoteParticipantUpdatedListener);
call.addOnStateChangedListener(onStateChangedListener);
}
Dans ce guide de démarrage rapide, vous vous appuyez sur la fonction getNextAvailableCamera
pour choisir la caméra que l’appel utilise. La fonction prend l’énumération des caméras comme entrée et itère au sein de la liste pour obtenir la prochaine caméra disponible. Si l’argument est null
, la fonction sélectionne le premier appareil de la liste. S’il n’y a aucune caméra disponible lorsque vous sélectionnez Démarrer l’appel, un appel audio démarre à la place. Mais si le participant distant a répondu avec la vidéo, vous pouvez quand même voir le flux vidéo distant.
private VideoDeviceInfo getNextAvailableCamera(VideoDeviceInfo camera) {
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
int currentIndex = 0;
if (camera == null) {
return cameras.isEmpty() ? null : cameras.get(0);
}
for (int i = 0; i < cameras.size(); i++) {
if (camera.getId().equals(cameras.get(i).getId())) {
currentIndex = i;
break;
}
}
int newIndex = (currentIndex + 1) % cameras.size();
return cameras.get(newIndex);
}
Après avoir construit une instance LocalVideoStream
, vous pouvez créer un renderer pour l’afficher dans l’interface utilisateur.
private void showPreview(LocalVideoStream stream) {
previewRenderer = new VideoStreamRenderer(stream, this);
LinearLayout layout = findViewById(R.id.localvideocontainer);
preview = previewRenderer.createView(new CreateViewOptions(ScalingMode.FIT));
preview.setTag(0);
runOnUiThread(() -> {
layout.addView(preview);
switchSourceButton.setVisibility(View.VISIBLE);
});
}
Pour permettre à l’utilisateur de basculer la source vidéo locale, utilisez switchSource
. Cette méthode choisit la caméra disponible suivante et la définit comme flux local.
public void switchSource() {
if (currentVideoStream != null) {
try {
currentCamera = getNextAvailableCamera(currentCamera);
currentVideoStream.switchSource(currentCamera).get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Acceptation d’un appel entrant
Vous pouvez obtenir un appel entrant en vous inscrivant à addOnIncomingCallListener
sur callAgent
.
private void handleIncomingCall() {
callAgent.addOnIncomingCallListener((incomingCall) -> {
this.incomingCall = incomingCall;
Executors.newCachedThreadPool().submit(this::answerIncomingCall);
});
}
Pour accepter un appel avec la caméra vidéo activée, énumérez les caméras locales à l’aide de l’API deviceManager
getCameras
. Choisissez une caméra, puis construisez une instance LocalVideoStream
. Passez-la dans acceptCallOptions
avant d’appeler la méthode accept
sur un objet call
.
private void answerIncomingCall() {
Context context = this.getApplicationContext();
if (incomingCall == null){
return;
}
AcceptCallOptions acceptCallOptions = new AcceptCallOptions();
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
if(!cameras.isEmpty()) {
currentCamera = getNextAvailableCamera(null);
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, context);
LocalVideoStream[] videoStreams = new LocalVideoStream[1];
videoStreams[0] = currentVideoStream;
VideoOptions videoOptions = new VideoOptions(videoStreams);
acceptCallOptions.setVideoOptions(videoOptions);
showPreview(currentVideoStream);
}
try {
call = incomingCall.accept(context, acceptCallOptions).get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
//Subscribe to events on updates of call state and remote participants
remoteParticipantUpdatedListener = this::handleRemoteParticipantsUpdate;
onStateChangedListener = this::handleCallOnStateChanged;
call.addOnRemoteParticipantsUpdatedListener(remoteParticipantUpdatedListener);
call.addOnStateChangedListener(onStateChangedListener);
}
Le participant distant et les flux vidéo distants
Tous les participants distants sont disponibles via la méthode getRemoteParticipants()
d’une instance d’appel. Une fois l’appel connecté (CallState.CONNECTED
), nous pouvons accéder aux participants distants de l’appel, et gérer les flux vidéo distants.
Quand vous démarrez un appel ou que vous répondez à un appel entrant, vous avez besoin de vous abonner à l’événement addOnRemoteParticipantsUpdatedListener
pour gérer les participants distants.
remoteParticipantUpdatedListener = this::handleRemoteParticipantsUpdate;
call.addOnRemoteParticipantsUpdatedListener(remoteParticipantUpdatedListener);
Lorsque vous utilisez des écouteurs d’événements qui sont définis dans la même classe, liez l’écouteur à une variable. Passez la variable en tant qu’argument pour ajouter et supprimer des méthodes d’écouteur.
Si vous essayez de passer l’écouteur directement comme argument, vous perdrez la référence à cet écouteur. Java crée de nouvelles instances de ces écouteurs, sans faire référence à celles créées précédemment. Vous ne pouvez pas supprimer des instances antérieures, car vous n’aurez pas de référence à ces instances.
Remarque
Lorsqu’un utilisateur rejoint un appel, il peut accéder aux participants distants en cours via la méthode getRemoteParticipants()
. L’événement addOnRemoteParticipantsUpdatedListener
ne se déclenche pas pour ces participants existants. Cet événement se déclenche uniquement lorsqu’un participant distant rejoint ou quitte l’appel alors que l’utilisateur est déjà en cours d’appel.
Mises à jour de flux vidéo distants
Pour l’appel 1:1, vous devez gérer les participants ajoutés. Lorsque vous supprimez le participant distant, l’appel se termine. Pour les participants ajoutés, vous vous abonnez à addOnVideoStreamsUpdatedListener
pour gérer les mises à jour de flux vidéo.
public void handleRemoteParticipantsUpdate(ParticipantsUpdatedEvent args) {
handleAddedParticipants(args.getAddedParticipants());
}
private void handleAddedParticipants(List<RemoteParticipant> participants) {
for (RemoteParticipant remoteParticipant : participants) {
if(!joinedParticipants.contains(getId(remoteParticipant))) {
joinedParticipants.add(getId(remoteParticipant));
if (renderRemoteVideo) {
for (RemoteVideoStream stream : remoteParticipant.getVideoStreams()) {
StreamData data = new StreamData(stream, null, null);
streamData.put(stream.getId(), data);
startRenderingVideo(data);
}
}
remoteParticipant.addOnVideoStreamsUpdatedListener(videoStreamsEventArgs -> videoStreamsUpdated(videoStreamsEventArgs));
}
}
}
private void videoStreamsUpdated(RemoteVideoStreamsEvent videoStreamsEventArgs) {
for(RemoteVideoStream stream : videoStreamsEventArgs.getAddedRemoteVideoStreams()) {
StreamData data = new StreamData(stream, null, null);
streamData.put(stream.getId(), data);
if (renderRemoteVideo) {
startRenderingVideo(data);
}
}
for(RemoteVideoStream stream : videoStreamsEventArgs.getRemovedRemoteVideoStreams()) {
stopRenderingVideo(stream);
}
}
public String getId(final RemoteParticipant remoteParticipant) {
final CommunicationIdentifier identifier = remoteParticipant.getIdentifier();
if (identifier instanceof PhoneNumberIdentifier) {
return ((PhoneNumberIdentifier) identifier).getPhoneNumber();
} else if (identifier instanceof MicrosoftTeamsUserIdentifier) {
return ((MicrosoftTeamsUserIdentifier) identifier).getUserId();
} else if (identifier instanceof CommunicationUserIdentifier) {
return ((CommunicationUserIdentifier) identifier).getId();
} else {
return ((UnknownIdentifier) identifier).getId();
}
}
Afficher des vidéos distantes
Créez un renderer du flux vidéo distant et attachez-le à l’affichage pour commencer à effectuer le rendu de l’affichage distant. Suppression de l’affichage pour en arrêter le rendu.
void startRenderingVideo(StreamData data){
if (data.renderer != null) {
return;
}
GridLayout layout = ((GridLayout)findViewById(R.id.remotevideocontainer));
data.renderer = new VideoStreamRenderer(data.stream, this);
data.renderer.addRendererListener(new RendererListener() {
@Override
public void onFirstFrameRendered() {
String text = data.renderer.getSize().toString();
Log.i("MainActivity", "Video rendering at: " + text);
}
@Override
public void onRendererFailedToStart() {
String text = "Video failed to render";
Log.i("MainActivity", text);
}
});
data.rendererView = data.renderer.createView(new CreateViewOptions(ScalingMode.FIT));
data.rendererView.setTag(data.stream.getId());
runOnUiThread(() -> {
GridLayout.LayoutParams params = new GridLayout.LayoutParams(layout.getLayoutParams());
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
params.height = (int)(displayMetrics.heightPixels / 2.5);
params.width = displayMetrics.widthPixels / 2;
layout.addView(data.rendererView, params);
});
}
void stopRenderingVideo(RemoteVideoStream stream) {
StreamData data = streamData.get(stream.getId());
if (data == null || data.renderer == null) {
return;
}
runOnUiThread(() -> {
GridLayout layout = findViewById(R.id.remotevideocontainer);
for(int i = 0; i < layout.getChildCount(); ++ i) {
View childView = layout.getChildAt(i);
if ((int)childView.getTag() == data.stream.getId()) {
layout.removeViewAt(i);
}
}
});
data.rendererView = null;
// Dispose renderer
data.renderer.dispose();
data.renderer = null;
}
static class StreamData {
RemoteVideoStream stream;
VideoStreamRenderer renderer;
VideoStreamRendererView rendererView;
StreamData(RemoteVideoStream stream, VideoStreamRenderer renderer, VideoStreamRendererView rendererView) {
this.stream = stream;
this.renderer = renderer;
this.rendererView = rendererView;
}
}
Mise à jour de l’état d’appel
L’état d’un appel peut passer de connecté à déconnecté. Quand l’appel est connecté, vous gérez le participant distant, et quand l’appel est déconnecté, vous supprimez le previewRenderer
pour arrêter la vidéo locale.
private void handleCallOnStateChanged(PropertyChangedEvent args) {
if (call.getState() == CallState.CONNECTED) {
runOnUiThread(() -> Toast.makeText(this, "Call is CONNECTED", Toast.LENGTH_SHORT).show());
handleCallState();
}
if (call.getState() == CallState.DISCONNECTED) {
runOnUiThread(() -> Toast.makeText(this, "Call is DISCONNECTED", Toast.LENGTH_SHORT).show());
if (previewRenderer != null) {
previewRenderer.dispose();
}
switchSourceButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
}
Terminer un appel
Mettez fin à l’appel en appelant la fonction hangUp()
sur l’instance d’appel. Supprimez previewRenderer
pour arrêter la vidéo locale.
private void hangUp() {
try {
call.hangUp().get();
switchSourceButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
} catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (previewRenderer != null) {
previewRenderer.dispose();
}
}
Masquer et afficher la vidéo locale
Lorsque l’appel a démarré, vous pouvez arrêter le rendu et la diffusion vidéo locaux avec turnOffLocalVideo()
, cette méthode supprime la vue qui encapsule le rendu local et supprime le flux actuel. Pour reprendre le flux et afficher l’aperçu local, utilisez turnOnLocalVideo()
. Cette méthode affiche l’aperçu vidéo et démarre la diffusion.
public void turnOnLocalVideo() {
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
if(!cameras.isEmpty()) {
try {
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, this);
showPreview(currentVideoStream);
call.startVideo(this, currentVideoStream).get();
switchSourceButton.setVisibility(View.VISIBLE);
} catch (CallingCommunicationException acsException) {
acsException.printStackTrace();
} catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void turnOffLocalVideo() {
try {
LinearLayout container = findViewById(R.id.localvideocontainer);
for (int i = 0; i < container.getChildCount(); ++i) {
Object tag = container.getChildAt(i).getTag();
if (tag != null && (int)tag == 0) {
container.removeViewAt(i);
}
}
switchSourceButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
previewRenderer.dispose();
previewRenderer = null;
call.stopVideo(this, currentVideoStream).get();
} catch (CallingCommunicationException acsException) {
acsException.printStackTrace();
} catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Exécuter le code
Vous pouvez maintenant lancer l’application à l’aide du bouton Exécuter l’application dans la barre d’outils d’Android Studio.
Application terminée | Appel 1:1 |
---|---|
Ajouter une fonctionnalité d’appel de groupe
Vous pouvez maintenant mettre à jour votre application pour permettre à l’utilisateur de choisir entre les appels 1:1 ou les appels de groupe.
Mettre à jour la disposition
Utilisez des cases d’option pour sélectionner si le SDK crée un appel 1:1 ou rejoint un appel de groupe. Les cases d’options sont en haut. Ainsi, la première section d’app/src/main/res/layout/activity_main.xml se termine comme suit.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<RadioGroup
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<RadioButton
android:id="@+id/one_to_one_call"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="One to one call" />
<RadioButton
android:id="@+id/group_call"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Group call" />
</RadioGroup>
<EditText
android:id="@+id/call_id"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10"
android:gravity="center"
android:hint="Callee ID"
android:inputType="textPersonName"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/call_button"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.064" />
.
.
.
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Mettre à jour MainActivity.Java
Vous pouvez maintenant mettre à jour les éléments et la logique pour décider quand créer un appel 1:1 et quand rejoindre un appel de groupe. La première partie du code nécessite des mises à jour pour ajouter des dépendances, des éléments et des configurations supplémentaires.
Dépendances :
import android.widget.RadioButton;
import com.azure.android.communication.calling.GroupCallLocator;
import com.azure.android.communication.calling.JoinCallOptions;
import java.util.UUID;
Éléments globaux :
RadioButton oneToOneCall, groupCall;
Mettez à jour onCreate()
:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getAllPermissions();
createAgent();
handleIncomingCall();
Button callButton = findViewById(R.id.call_button);
callButton.setOnClickListener(l -> startCall());
Button hangupButton = findViewById(R.id.hang_up);
hangupButton.setOnClickListener(l -> hangUp());
Button startVideo = findViewById(R.id.show_preview);
startVideo.setOnClickListener(l -> turnOnLocalVideo());
Button stopVideo = findViewById(R.id.hide_preview);
stopVideo.setOnClickListener(l -> turnOffLocalVideo());
switchSourceButton = findViewById(R.id.switch_source);
switchSourceButton.setOnClickListener(l -> switchSource());
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
oneToOneCall = findViewById(R.id.one_to_one_call);
oneToOneCall.setOnClickListener(this::onCallTypeSelected);
oneToOneCall.setChecked(true);
groupCall = findViewById(R.id.group_call);
groupCall.setOnClickListener(this::onCallTypeSelected);
}
Mettez à jour startCall()
:
private void startCall() {
Context context = this.getApplicationContext();
EditText callIdView = findViewById(R.id.call_id);
String callId = callIdView.getText().toString();
ArrayList<CommunicationIdentifier> participants = new ArrayList<CommunicationIdentifier>();
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
if(oneToOneCall.isChecked()){
StartCallOptions options = new StartCallOptions();
if(!cameras.isEmpty()) {
currentCamera = getNextAvailableCamera(null);
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, context);
LocalVideoStream[] videoStreams = new LocalVideoStream[1];
videoStreams[0] = currentVideoStream;
VideoOptions videoOptions = new VideoOptions(videoStreams);
options.setVideoOptions(videoOptions);
showPreview(currentVideoStream);
}
participants.add(new CommunicationUserIdentifier(callId));
call = callAgent.startCall(
context,
participants,
options);
}
else{
JoinCallOptions options = new JoinCallOptions();
if(!cameras.isEmpty()) {
currentCamera = getNextAvailableCamera(null);
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, context);
LocalVideoStream[] videoStreams = new LocalVideoStream[1];
videoStreams[0] = currentVideoStream;
VideoOptions videoOptions = new VideoOptions(videoStreams);
options.setVideoOptions(videoOptions);
showPreview(currentVideoStream);
}
GroupCallLocator groupCallLocator = new GroupCallLocator(UUID.fromString(callId));
call = callAgent.join(
context,
groupCallLocator,
options);
}
remoteParticipantUpdatedListener = this::handleRemoteParticipantsUpdate;
onStateChangedListener = this::handleCallOnStateChanged;
call.addOnRemoteParticipantsUpdatedListener(remoteParticipantUpdatedListener);
call.addOnStateChangedListener(onStateChangedListener);
}
Ajoutez onCallTypeSelected()
:
public void onCallTypeSelected(View view) {
boolean checked = ((RadioButton) view).isChecked();
EditText callIdView = findViewById(R.id.call_id);
switch(view.getId()) {
case R.id.one_to_one_call:
if (checked){
callIdView.setHint("Callee id");
}
break;
case R.id.group_call:
if (checked){
callIdView.setHint("Group Call GUID");
}
break;
}
}
Exécuter l’application mise à niveau
À ce stade, vous pouvez lancer l’application à l’aide du bouton Exécuter l’application dans la barre d’outils d’Android Studio.
Mise à jour de l’écran | Appel de groupe |
---|---|
Commencez à utiliser Azure Communication Services avec le kit de développement logiciel (SDK) d’appels Communication Services pour ajouter un des appels vidéo à votre application. Vous découvrirez comment démarrer un appel vidéo et y répondre à l’aide du SDK Appel d’Azure Communication Services pour iOS.
Exemple de code
Si vous souhaitez passer à la fin, vous pouvez télécharger ce guide de démarrage rapide en guise d’exemple sur GitHub.
Prérequis
Obtenez un compte Azure avec un abonnement actif. Créez un compte gratuitement.
Un Mac exécutant Xcode, ainsi qu’un certificat de développeur valide installé dans votre trousseau
Créez une ressource Communication Services active. Créez une ressource Communication Services. Vous devez enregistrer votre chaîne de connexion pour ce guide de démarrage rapide.
Un jeton d’accès utilisateur pour votre service Azure Communication Vous pouvez également utiliser Azure CLI et exécuter la commande avec votre chaîne de connexion pour créer un utilisateur et un jeton d’accès.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Pour plus d’informations, consultez Utiliser Azure CLI pour créer et gérer des jetons d’accès.
Configuration
Création du projet Xcode
Dans Xcode, créez un projet iOS et sélectionnez le modèle Single View App. Ce tutoriel utilise le framework SwiftUI. Vous devez donc définir Swift comme langage et SwiftUI comme interface utilisateur. Vous n’allez pas créer de tests au cours de ce guide démarrage rapide. N’hésitez pas à décocher Inclure des tests.
Installation de CocoaPods
Utilisez ce guide pour installer CocoaPods sur votre Mac.
Installer le package et les dépendances avec CocoaPods
Pour créer un
Podfile
pour votre application, ouvrez le terminal et accédez au dossier du projet, puis exécutez pod init.Ajoutez le code suivant à
Podfile
et enregistrez. Consultez les versions de prise en charge du SDK.
platform :ios, '13.0'
use_frameworks!
target 'VideoCallingQuickstart' do
pod 'AzureCommunicationCalling', '~> 1.0.0'
end
Exécutez pod install.
Ouvrez le
.xcworkspace
avec Xcode.
Utilisation directe de XCFramework
Si vous n’utilisez pas CocoaPods
en tant que gestionnaire de dépendances, vous pouvez télécharger AzureCommunicationCalling.xcframework
directement à partir de notre page de mise en production.
Il est important de noter que AzureCommunicationCalling
est dépendant de AzureCommunicationCommon
. Vous devez donc également l’installer dans votre projet.
Remarque
Bien que AzureCommunicationCommon
soit un package Swift pur, vous ne pouvez pas l’installer à l’aide de Swift Package Manager
pour l’utiliser avec AzureCommunicationCalling
car ce dernier est un framework Objective-C et Swift Package Manager
ne prend pas en charge les en-têtes d’interface Swift ObjC, ce qui signifie qu’il n’est pas en mesure de travailler avec AzureCommunicationCalling
s’il a été installé à l’aide de Swift Package Manager
. Vous devrez soit l’installer via un autre gestionnaire de dépendances, soit générer un xcframework
à partir de sources AzureCommunicationCommon
et l’importer dans votre projet.
Demandez l’accès au microphone et à la caméra.
Pour accéder au microphone et à la caméra de l’appareil, vous devez mettre à jour la liste des propriétés d’informations de votre application avec des NSMicrophoneUsageDescription
et NSCameraUsageDescription
. Définissez la valeur associée à une chaîne qui inclue la boîte de dialogue affichée par le système pour demander l’accès à l’utilisateur.
Cliquez avec le bouton droit sur l’entrée Info.plist
de l’arborescence du projet, puis sélectionnez Ouvrir comme > Code source. Ajoutez les lignes suivantes dans la section <dict>
tout en haut, puis enregistrez le fichier.
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Need microphone access for VOIP calling.</string>
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Need camera access for video calling</string>
Configurer le framework d’application
Ouvrez le fichier ContentView.swift
de votre projet et ajoutez une déclaration d’importation en haut du fichier pour importer la bibliothèque AzureCommunicationCalling
et AVFoundation
. AVFoundation est utilisé pour capturer l’autorisation audio à partir du code.
import AzureCommunicationCalling
import AVFoundation
Modèle objet
Les classes et les interfaces suivantes gèrent certaines des principales fonctionnalités du kit de développement logiciel (SDK) Azure Communication Services Calling pour iOS.
Nom | Description |
---|---|
CallClient |
CallClient est le point d’entrée principal du SDK Appel. |
CallAgent |
CallAgent sert à démarrer et à gérer les appels. |
CommunicationTokenCredential |
CommunicationTokenCredential sert de jeton d’informations d'identification pour initier le CallAgent . |
CommunicationIdentifier |
CommunicationIdentifier sert à représenter l’identité de l’utilisateur, qui peut être l’une des options suivantes : CommunicationUserIdentifier , PhoneNumberIdentifier ou CallingApplication . |
Créer l’agent d’appel
Remplacez l’implémentation du struct
ContentView par des contrôles d’interface utilisateur simples permettant à un utilisateur de lancer un appel et d’y mettre fin. Dans ce démarrage rapide, nous attacherons une logique métier à ces contrôles.
struct ContentView: View {
@State var callee: String = ""
@State var callClient: CallClient?
@State var callAgent: CallAgent?
@State var call: Call?
@State var deviceManager: DeviceManager?
@State var localVideoStream:[LocalVideoStream]?
@State var incomingCall: IncomingCall?
@State var sendingVideo:Bool = false
@State var errorMessage:String = "Unknown"
@State var remoteVideoStreamData:[Int32:RemoteVideoStreamData] = [:]
@State var previewRenderer:VideoStreamRenderer? = nil
@State var previewView:RendererView? = nil
@State var remoteRenderer:VideoStreamRenderer? = nil
@State var remoteViews:[RendererView] = []
@State var remoteParticipant: RemoteParticipant?
@State var remoteVideoSize:String = "Unknown"
@State var isIncomingCall:Bool = false
@State var callObserver:CallObserver?
@State var remoteParticipantObserver:RemoteParticipantObserver?
var body: some View {
NavigationView {
ZStack{
Form {
Section {
TextField("Who would you like to call?", text: $callee)
Button(action: startCall) {
Text("Start Call")
}.disabled(callAgent == nil)
Button(action: endCall) {
Text("End Call")
}.disabled(call == nil)
Button(action: toggleLocalVideo) {
HStack {
Text(sendingVideo ? "Turn Off Video" : "Turn On Video")
}
}
}
}
// Show incoming call banner
if (isIncomingCall) {
HStack() {
VStack {
Text("Incoming call")
.padding(10)
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .topLeading)
}
Button(action: answerIncomingCall) {
HStack {
Text("Answer")
}
.frame(width:80)
.padding(.vertical, 10)
.background(Color(.green))
}
Button(action: declineIncomingCall) {
HStack {
Text("Decline")
}
.frame(width:80)
.padding(.vertical, 10)
.background(Color(.red))
}
}
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .topLeading)
.padding(10)
.background(Color.gray)
}
ZStack{
VStack{
ForEach(remoteViews, id:\.self) { renderer in
ZStack{
VStack{
RemoteVideoView(view: renderer)
.frame(width: .infinity, height: .infinity)
.background(Color(.lightGray))
}
}
Button(action: endCall) {
Text("End Call")
}.disabled(call == nil)
Button(action: toggleLocalVideo) {
HStack {
Text(sendingVideo ? "Turn Off Video" : "Turn On Video")
}
}
}
}.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity, alignment: .topLeading)
VStack{
if(sendingVideo)
{
VStack{
PreviewVideoStream(view: previewView!)
.frame(width: 135, height: 240)
.background(Color(.lightGray))
}
}
}.frame(maxWidth:.infinity, maxHeight:.infinity,alignment: .bottomTrailing)
}
}
.navigationBarTitle("Video Calling Quickstart")
}.onAppear{
// Authenticate the client
// Initialize the CallAgent and access Device Manager
// Ask for permissions
}
}
}
//Functions and Observers
struct PreviewVideoStream: UIViewRepresentable {
let view:RendererView
func makeUIView(context: Context) -> UIView {
return view
}
func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) {}
}
struct RemoteVideoView: UIViewRepresentable {
let view:RendererView
func makeUIView(context: Context) -> UIView {
return view
}
func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) {}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
Authentifier le client
Pour initialiser une instance CallAgent
, vous avez besoin d’un jeton d’accès utilisateur permettant de passer et de recevoir des appels. Consultez la documentation sur les jetons d’accès utilisateur si vous ne disposez pas encore de jeton disponible.
Une fois que vous avez le jeton, ajoutez le code suivant au rappel onAppear
dans ContentView.swift
. Vous devez remplacer <USER ACCESS TOKEN>
par un jeton d’accès utilisateur valide pour votre ressource :
var userCredential: CommunicationTokenCredential?
do {
userCredential = try CommunicationTokenCredential(token: "<USER ACCESS TOKEN>")
} catch {
print("ERROR: It was not possible to create user credential.")
return
}
Initialiser l’instance CallAgent et accéder au Gestionnaire de périphériques
Pour créer une instance CallAgent à partir d’un CallClient, utilisez la méthode callClient.createCallAgent
qui retourne un objet CallAgent de manière asynchrone une fois qu’elle est lancée. DeviceManager permet d’énumérer les périphériques locaux qui peuvent être utilisés dans un appel pour transmettre des flux audio/vidéo. Il vous permet également de demander l’autorisation à un utilisateur d’accéder au microphone/à la caméra.
self.callClient = CallClient()
self.callClient?.createCallAgent(userCredential: userCredential!) { (agent, error) in
if error != nil {
print("ERROR: It was not possible to create a call agent.")
return
}
else {
self.callAgent = agent
print("Call agent successfully created.")
self.callAgent!.delegate = incomingCallHandler
self.callClient?.getDeviceManager { (deviceManager, error) in
if (error == nil) {
print("Got device manager instance")
self.deviceManager = deviceManager
} else {
print("Failed to get device manager instance")
}
}
}
}
Demander des autorisations
Nous avons besoin d’ajouter le code suivant au rappel onAppear
pour demander des autorisations pour l’audio et la vidéo.
AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
if granted {
AVCaptureDevice.requestAccess(for: .video) { (videoGranted) in
/* NO OPERATION */
}
}
}
Configurer la session audio
Vous utilisez un objet AVAudioSession
pour configurer la session audio de votre application. Voici un exemple d’activation d’appareil audio Bluetooth sur votre application :
func configureAudioSession() -> Error? {
// Retrieve the audio session.
let audioSession: AVAudioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
// set options to allow bluetooth device
let options: AVAudioSession.CategoryOptions = .allowBluetooth
var configError: Error?
do {
// Set the audio session category.
try audioSession.setCategory(.playAndRecord, options: options)
print("configureAudioSession successfully")
} catch {
print("configureAudioSession failed")
configError = error
}
return configError
}
Afficher la vidéo locale
Avant de démarrer un appel, vous pouvez gérer les paramètres liés à la vidéo. Dans ce démarrage rapide, nous allons présenter l’implémentation du basculement de la vidéo locale avant ou pendant un appel.
Tout d’abord, nous avons besoin d’accéder aux caméras locales avec deviceManager
. Une fois la caméra sélectionnée, nous pouvons construire LocalVideoStream
et créer un VideoStreamRenderer
, avant de l’attacher à previewView
. Pendant l’appel, nous pouvons utiliser startVideo
ou stopVideo
pour démarrer ou arrêter l’envoi de LocalVideoStream
aux participants distants. Cette fonction s’applique aussi à la gestion des appels entrants.
func toggleLocalVideo() {
// toggling video before call starts
if (call == nil)
{
if(!sendingVideo)
{
self.callClient = CallClient()
self.callClient?.getDeviceManager { (deviceManager, error) in
if (error == nil) {
print("Got device manager instance")
self.deviceManager = deviceManager
} else {
print("Failed to get device manager instance")
}
}
guard let deviceManager = deviceManager else {
return
}
let camera = deviceManager.cameras.first
let scalingMode = ScalingMode.fit
if (self.localVideoStream == nil) {
self.localVideoStream = [LocalVideoStream]()
}
localVideoStream!.append(LocalVideoStream(camera: camera!))
previewRenderer = try! VideoStreamRenderer(localVideoStream: localVideoStream!.first!)
previewView = try! previewRenderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
self.sendingVideo = true
}
else{
self.sendingVideo = false
self.previewView = nil
self.previewRenderer!.dispose()
self.previewRenderer = nil
}
}
// toggle local video during the call
else{
if (sendingVideo) {
call!.stopVideo(stream: localVideoStream!.first!) { (error) in
if (error != nil) {
print("cannot stop video")
}
else {
self.sendingVideo = false
self.previewView = nil
self.previewRenderer!.dispose()
self.previewRenderer = nil
}
}
}
else {
guard let deviceManager = deviceManager else {
return
}
let camera = deviceManager.cameras.first
let scalingMode = ScalingMode.fit
if (self.localVideoStream == nil) {
self.localVideoStream = [LocalVideoStream]()
}
localVideoStream!.append(LocalVideoStream(camera: camera!))
previewRenderer = try! VideoStreamRenderer(localVideoStream: localVideoStream!.first!)
previewView = try! previewRenderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
call!.startVideo(stream:(localVideoStream?.first)!) { (error) in
if (error != nil) {
print("cannot start video")
}
else {
self.sendingVideo = true
}
}
}
}
}
Passer un appel sortant
La méthode startCall
est définie en tant qu’action qui sera exécutée lors d’un appui sur le bouton Démarrer l’appel. Dans ce guide de démarrage rapide, les appels sortants sont uniquement audio par défaut. Pour démarrer un appel avec la vidéo, vous avez besoin de définir VideoOptions
avec LocalVideoStream
et de le passer avec startCallOptions
pour définir les options initiales de l’appel.
func startCall() {
let startCallOptions = StartCallOptions()
if(sendingVideo)
{
if (self.localVideoStream == nil) {
self.localVideoStream = [LocalVideoStream]()
}
let videoOptions = VideoOptions(localVideoStreams: localVideoStream!)
startCallOptions.videoOptions = videoOptions
}
let callees:[CommunicationIdentifier] = [CommunicationUserIdentifier(self.callee)]
self.callAgent?.startCall(participants: callees, options: startCallOptions) { (call, error) in
setCallAndObserver(call: call, error: error)
}
}
CallObserver
et RemoteParticipantObserver
sont utilisés pour gérer les événements durant l’appel et les participants distants. Nous définissons les observateurs dans la fonction setCallAndObserver
.
func setCallAndObserver(call: Call!, error: Error?) {
if error == nil {
self.call = call
self.callObserver = CallObserver(self)
self.call!.delegate = self.callObserver
self.remoteParticipantObserver = RemoteParticipantObserver(self)
} else {
print("Failed to get call object")
}
}
Répondre à un appel entrant
Pour répondre à un appel entrant, implémentez un IncomingCallHandler
pour afficher la bannière d’appel entrant afin de répondre à cet appel ou de le refuser. Placez l’implémentation suivante dans IncomingCallHandler.swift
.
final class IncomingCallHandler: NSObject, CallAgentDelegate, IncomingCallDelegate {
public var contentView: ContentView?
private var incomingCall: IncomingCall?
private static var instance: IncomingCallHandler?
static func getOrCreateInstance() -> IncomingCallHandler {
if let c = instance {
return c
}
instance = IncomingCallHandler()
return instance!
}
private override init() {}
public func callAgent(_ callAgent: CallAgent, didReceiveIncomingCall incomingCall: IncomingCall) {
self.incomingCall = incomingCall
self.incomingCall?.delegate = self
contentView?.showIncomingCallBanner(self.incomingCall!)
}
public func callAgent(_ callAgent: CallAgent, didUpdateCalls args: CallsUpdatedEventArgs) {
if let removedCall = args.removedCalls.first {
contentView?.callRemoved(removedCall)
self.incomingCall = nil
}
}
}
Nous avons besoin de créer une instance de IncomingCallHandler
en ajoutant le code suivant au rappel onAppear
dans ContentView.swift
:
let incomingCallHandler = IncomingCallHandler.getOrCreateInstance()
incomingCallHandler.contentView = self
Définissez un délégué sur le CallAgent une fois que ce dernier est correctement créé :
self.callAgent!.delegate = incomingCallHandler
Une fois qu’il y a un appel entrant, le IncomingCallHandler
appelle la fonction showIncomingCallBanner
pour afficher les boutons answer
et decline
.
func showIncomingCallBanner(_ incomingCall: IncomingCall?) {
isIncomingCall = true
self.incomingCall = incomingCall
}
Les actions attachées à answer
et decline
sont implémentées dans le code ci-dessous. Pour répondre à l’appel avec la vidéo, nous devons activer la vidéo locale et définir les options de AcceptCallOptions
avec localVideoStream
.
func answerIncomingCall() {
isIncomingCall = false
let options = AcceptCallOptions()
if (self.incomingCall != nil) {
guard let deviceManager = deviceManager else {
return
}
if (self.localVideoStream == nil) {
self.localVideoStream = [LocalVideoStream]()
}
if(sendingVideo)
{
let camera = deviceManager.cameras.first
localVideoStream!.append(LocalVideoStream(camera: camera!))
let videoOptions = VideoOptions(localVideoStreams: localVideoStream!)
options.videoOptions = videoOptions
}
self.incomingCall!.accept(options: options) { (call, error) in
setCallAndObserver(call: call, error: error)
}
}
}
func declineIncomingCall() {
self.incomingCall!.reject { (error) in }
isIncomingCall = false
}
Flux vidéo des participants distants
Nous pouvons créer une classe RemoteVideoStreamData
pour gérer le rendu des flux vidéo d’un participant distant.
public class RemoteVideoStreamData : NSObject, RendererDelegate {
public func videoStreamRenderer(didFailToStart renderer: VideoStreamRenderer) {
owner.errorMessage = "Renderer failed to start"
}
private var owner:ContentView
let stream:RemoteVideoStream
var renderer:VideoStreamRenderer? {
didSet {
if renderer != nil {
renderer!.delegate = self
}
}
}
var views:[RendererView] = []
init(view:ContentView, stream:RemoteVideoStream) {
owner = view
self.stream = stream
}
public func videoStreamRenderer(didRenderFirstFrame renderer: VideoStreamRenderer) {
let size:StreamSize = renderer.size
owner.remoteVideoSize = String(size.width) + " X " + String(size.height)
}
}
S’abonner à des événements
Nous pouvons implémenter une classe CallObserver
pour nous abonner à une collecte d’événements afin d’être avertis quand des valeurs changent pendant l’appel.
public class CallObserver: NSObject, CallDelegate, IncomingCallDelegate {
private var owner: ContentView
init(_ view:ContentView) {
owner = view
}
public func call(_ call: Call, didChangeState args: PropertyChangedEventArgs) {
if(call.state == CallState.connected) {
initialCallParticipant()
}
}
// render remote video streams when remote participant changes
public func call(_ call: Call, didUpdateRemoteParticipant args: ParticipantsUpdatedEventArgs) {
for participant in args.addedParticipants {
participant.delegate = owner.remoteParticipantObserver
for stream in participant.videoStreams {
if !owner.remoteVideoStreamData.isEmpty {
return
}
let data:RemoteVideoStreamData = RemoteVideoStreamData(view: owner, stream: stream)
let scalingMode = ScalingMode.fit
data.renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: stream)
let view:RendererView = try! data.renderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
data.views.append(view)
self.owner.remoteViews.append(view)
owner.remoteVideoStreamData[stream.id] = data
}
owner.remoteParticipant = participant
}
}
// Handle remote video streams when the call is connected
public func initialCallParticipant() {
for participant in owner.call!.remoteParticipants {
participant.delegate = owner.remoteParticipantObserver
for stream in participant.videoStreams {
renderRemoteStream(stream)
}
owner.remoteParticipant = participant
}
}
//create render for RemoteVideoStream and attach it to view
public func renderRemoteStream(_ stream: RemoteVideoStream!) {
if !owner.remoteVideoStreamData.isEmpty {
return
}
let data:RemoteVideoStreamData = RemoteVideoStreamData(view: owner, stream: stream)
let scalingMode = ScalingMode.fit
data.renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: stream)
let view:RendererView = try! data.renderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
self.owner.remoteViews.append(view)
owner.remoteVideoStreamData[stream.id] = data
}
}
Gestion des participants distants
Tous les participants distants sont représentés par le type RemoteParticipant
, et sont disponibles via la collection remoteParticipants
sur une instance d’appel, une fois que l’appel est connecté (CallState.connected
).
Remarque
Lorsqu’un utilisateur rejoint un appel, il peut accéder aux participants distants présents via la collection RemoteParticipants
. L’événement didUpdateRemoteParticipant
ne se déclenche pas pour ces participants existants. Cet événement se déclenche uniquement lorsqu’un participant distant rejoint ou quitte l’appel alors que l’utilisateur est déjà en cours d’appel.
Nous pouvons implémenter une classe RemoteParticipantObserver
pour nous abonner aux mises à jour effectuées sur les flux vidéo distants des participants distants.
public class RemoteParticipantObserver : NSObject, RemoteParticipantDelegate {
private var owner:ContentView
init(_ view:ContentView) {
owner = view
}
public func renderRemoteStream(_ stream: RemoteVideoStream!) {
let data:RemoteVideoStreamData = RemoteVideoStreamData(view: owner, stream: stream)
let scalingMode = ScalingMode.fit
data.renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: stream)
let view:RendererView = try! data.renderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
self.owner.remoteViews.append(view)
owner.remoteVideoStreamData[stream.id] = data
}
// render RemoteVideoStream when remote participant turns on the video, dispose the renderer when remote video is off
public func remoteParticipant(_ remoteParticipant: RemoteParticipant, didUpdateVideoStreams args: RemoteVideoStreamsEventArgs) {
for stream in args.addedRemoteVideoStreams {
renderRemoteStream(stream)
}
for stream in args.removedRemoteVideoStreams {
for data in owner.remoteVideoStreamData.values {
data.renderer?.dispose()
}
owner.remoteViews.removeAll()
}
}
}
Exécuter le code
Vous pouvez générer et exécuter votre application sur un simulateur iOS en sélectionnant Product > Run ou en utilisant le raccourci clavier (⌘-R).
Ce démarrage rapide explique comment démarrer un appel vidéo à deux avec le kit de développement logiciel (SDK) Appel d’Azure Communication Services pour Windows.
Exemple de code UWP
Prérequis
Pour effectuer ce didacticiel, vous avez besoin de ce qui suit :
Compte Azure avec un abonnement actif. Créez un compte gratuitement.
Installez Visual Studio 2022 avec la charge de travail de développement pour la plateforme Windows universelle.
Une ressource Communication Services déployée. Créez une ressource Communication Services. Vous devez enregistrer votre chaîne de connexion pour ce guide de démarrage rapide.
Un jeton d’accès utilisateur pour votre service Azure Communication Vous pouvez également utiliser Azure CLI et exécuter la commande avec votre chaîne de connexion pour créer un utilisateur et un jeton d’accès.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Pour plus d’informations, consultez Utiliser Azure CLI pour créer et gérer des jetons d’accès.
Configuration
Création du projet
Dans Visual Studio, créez un projet avec le modèle Application vide (Windows universel) pour configurer une application de plateforme Windows universelle (UWP) monopage.
Installer le package
Cliquez avec le bouton droit sur votre projet et accédez à Manage Nuget Packages
pour installer la version Azure.Communication.Calling.WindowsClient
1.2.0-beta.1 ou supérieure. Vérifiez que l’option Inclure la préversion est activée.
Demander l'accès
Accédez à Package.appxmanifest
, puis cliquez sur Capabilities
.
Cochez la case Internet (Client & Server)
pour obtenir un accès entrant et sortant à Internet.
Cochez la case Microphone
pour accéder au flux audio du microphone.
Cochez la case WebCam
pour accéder à la caméra de l’appareil.
Ajoutez le code suivant à votre Package.appxmanifest
en cliquant avec le bouton droit et en sélectionnant Afficher le code.
<Extensions>
<Extension Category="windows.activatableClass.inProcessServer">
<InProcessServer>
<Path>RtmMvrUap.dll</Path>
<ActivatableClass ActivatableClassId="VideoN.VideoSchemeHandler" ThreadingModel="both" />
</InProcessServer>
</Extension>
</Extensions>
Configurer le framework d’application
Nous devons configurer une disposition de base pour attacher notre logique. Afin de passer un appel sortant, nous avons besoin d’une TextBox
pour fournir l’ID d’utilisateur de l’appelé. Nous avons également besoin d’un bouton Start Call
et d’un bouton Hang Up
.
En outre, nous avons besoin de voir un aperçu de la vidéo locale et d’afficher la vidéo à distance de l’autre participant. Nous avons donc besoin de deux éléments pour afficher les flux vidéo.
Ouvrez le fichier MainPage.xaml
de votre projet et remplacez le contenu par l’implémentation suivante.
<Page
x:Class="CallingQuickstart.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:CallingQuickstart"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<Grid x:Name="MainGrid" HorizontalAlignment="Stretch">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="200*"/>
<RowDefinition Height="60*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid Grid.Row="0" x:Name="AppTitleBar" Background="LightSeaGreen">
<!-- Width of the padding columns is set in LayoutMetricsChanged handler. -->
<!-- Using padding columns instead of Margin ensures that the background paints the area under the caption control buttons (for transparent buttons). -->
<TextBlock x:Name="QuickstartTitle" Text="Calling Quickstart sample title bar" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}" Padding="4,4,0,0"/>
</Grid>
<TextBox Grid.Row="1" x:Name="CalleeTextBox" PlaceholderText="Who would you like to call?" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" />
<Grid Grid.Row="2" Background="LightGray">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<MediaPlayerElement x:Name="LocalVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
<MediaPlayerElement x:Name="RemoteVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
</Grid>
<StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Vertical" Grid.RowSpan="2">
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="10">
<TextBlock VerticalAlignment="Center">Cameras:</TextBlock>
<ComboBox x:Name="CameraList" HorizontalAlignment="Left" Grid.Column="0" DisplayMemberPath="Name" SelectionChanged="CameraList_SelectionChanged" Margin="10"/>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Button x:Name="CallButton" Content="Start/Join call" Click="CallButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<Button x:Name="HangupButton" Content="Hang up" Click="HangupButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<CheckBox x:Name="MuteLocal" Content="Mute" Margin="10,0,0,0" Click="MuteLocal_Click" Width="74"/>
<CheckBox x:Name="BackgroundBlur" Content="Background blur" Width="142" Margin="10,0,0,0" Click="BackgroundBlur_Click"/>
</StackPanel>
</StackPanel>
<TextBox Grid.Row="4" x:Name="Stats" Text="" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="0,2,0,0" BorderThickness="2" IsReadOnly="True" Foreground="LightSlateGray" />
</Grid>
</Page>
Ouvrez App.xaml.cs
(cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Afficher le code) et ajoutez cette ligne en haut :
using CallingQuickstart;
Ouvrez MainPage.xaml.cs
(cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Afficher le code) et remplacez le contenu par l’implémentation suivante :
using Azure.Communication.Calling.WindowsClient;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.ApplicationModel;
using Windows.ApplicationModel.Core;
using Windows.Media.Core;
using Windows.Networking.PushNotifications;
using Windows.UI;
using Windows.UI.ViewManagement;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
namespace CallingQuickstart
{
public sealed partial class MainPage : Page
{
private const string authToken = "<Azure Communication Services auth token>";
private CallClient callClient;
private CallTokenRefreshOptions callTokenRefreshOptions;
private CallAgent callAgent;
private CommunicationCall call = null;
private LocalOutgoingAudioStream micStream;
private LocalOutgoingVideoStream cameraStream;
#region Page initialization
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
// Hide default title bar.
var coreTitleBar = CoreApplication.GetCurrentView().TitleBar;
coreTitleBar.ExtendViewIntoTitleBar = true;
QuickstartTitle.Text = $"{Package.Current.DisplayName} - Ready";
Window.Current.SetTitleBar(AppTitleBar);
CallButton.IsEnabled = true;
HangupButton.IsEnabled = !CallButton.IsEnabled;
MuteLocal.IsChecked = MuteLocal.IsEnabled = !CallButton.IsEnabled;
ApplicationView.PreferredLaunchViewSize = new Windows.Foundation.Size(800, 600);
ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode = ApplicationViewWindowingMode.PreferredLaunchViewSize;
}
protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
await InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
base.OnNavigatedTo(e);
}
#endregion
private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
// Initialize call agent and Device Manager
}
private async void Agent_OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCall incomingCall)
{
// Accept an incoming call
}
private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Start a call with video
}
private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// End the current call
}
private async void Call_OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
var call = sender as CommunicationCall;
if (call != null)
{
var state = call.State;
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
QuickstartTitle.Text = $"{Package.Current.DisplayName} - {state.ToString()}";
Window.Current.SetTitleBar(AppTitleBar);
HangupButton.IsEnabled = state == CallState.Connected || state == CallState.Ringing;
CallButton.IsEnabled = !HangupButton.IsEnabled;
MuteLocal.IsEnabled = !CallButton.IsEnabled;
});
switch (state)
{
case CallState.Connected:
{
break;
}
case CallState.Disconnected:
{
break;
}
default: break;
}
}
}
private async void CameraList_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
// Handle camera selection
}
}
}
Modèle objet
Les classes et les interfaces suivantes gèrent certaines des principales fonctionnalités du SDK Azure Communication Services Calling :
Nom | Description |
---|---|
CallClient |
CallClient est le point d’entrée principal de la bibliothèque d’appels de client. |
CallAgent |
CallAgent sert à lancer et à joindre des appels. |
CommunicationCall |
CommunicationCall sert à gérer les appels passés ou rejoints. |
CallTokenCredential |
CallTokenCredential sert de jeton d’informations d'identification pour initier le CallAgent . |
CommunicationUserIdentifier |
CommunicationUserIdentifier sert à représenter l’identité de l’utilisateur, parmi l’une des options suivantes : CommunicationUserIdentifier , PhoneNumberIdentifier ou CallingApplication . |
Authentifier le client
Pour initialiser un CallAgent
, il vous faut un jeton d’accès utilisateur. En règle général, ce jeton est généré à partir d’un service avec une authentification propre à l’application. Pour plus d’informations sur les jetons d’accès utilisateur, consultez le guide Jetons d’accès utilisateur.
Pour les besoins de ce guide de démarrage rapide, remplacez <AUTHENTICATION_TOKEN>
par un jeton d’accès utilisateur généré pour votre ressource Azure Communication Services.
Une fois que vous disposez d’un jeton, initialisez une instance CallAgent
avec le jeton qui permet d’établir et de recevoir des appels. Pour accéder aux caméras de l’appareil, il nous faut également une instance du Gestionnaire de périphériques.
Ajoutez le code suivant à la fonction InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
.
this.callClient = new CallClient(new CallClientOptions() {
Diagnostics = new CallDiagnosticsOptions() {
AppName = "CallingQuickstart",
AppVersion="1.0",
Tags = new[] { "Calling", "ACS", "Windows" }
}
});
// Set up local video stream using the first camera enumerated
var deviceManager = await this.callClient.GetDeviceManagerAsync();
var camera = deviceManager?.Cameras?.FirstOrDefault();
var mic = deviceManager?.Microphones?.FirstOrDefault();
micStream = new LocalOutgoingAudioStream();
CameraList.ItemsSource = deviceManager.Cameras.ToList();
if (camera != null)
{
CameraList.SelectedIndex = 0;
}
callTokenRefreshOptions = new CallTokenRefreshOptions(false);
callTokenRefreshOptions.TokenRefreshRequested += OnTokenRefreshRequestedAsync;
var tokenCredential = new CallTokenCredential(authToken, callTokenRefreshOptions);
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = "Contoso",
//https://github.com/lukes/ISO-3166-Countries-with-Regional-Codes/blob/master/all/all.csv
EmergencyCallOptions = new EmergencyCallOptions() { CountryCode = "840" }
};
try
{
this.callAgent = await this.callClient.CreateCallAgentAsync(tokenCredential, callAgentOptions);
//await this.callAgent.RegisterForPushNotificationAsync(await this.RegisterWNS());
this.callAgent.CallsUpdated += OnCallsUpdatedAsync;
this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}
catch(Exception ex)
{
if (ex.HResult == -2147024809)
{
// E_INVALIDARG
// Handle possible invalid token
}
}
Démarrer un appel vidéo
Ajoutez l’implémentation au CallButton_Click
pour démarrer un appel avec vidéo. nous devons énumérer les caméras avec l’instance du gestionnaire de périphériques et la construction LocalOutgoingVideoStream
. Nous devons définir la valeur VideoOptions
avec LocalVideoStream
et la passer avec startCallOptions
pour définir les options initiales de l’appel. En joignant LocalOutgoingVideoStream
à un MediaElement
, nous obtenons l’aperçu de la vidéo locale.
var callString = CalleeTextBox.Text.Trim();
if (!string.IsNullOrEmpty(callString))
{
if (callString.StartsWith("8:")) // 1:1 Azure Communication Services call
{
call = await StartAcsCallAsync(callString);
}
else if (callString.StartsWith("+")) // 1:1 phone call
{
call = await StartPhoneCallAsync(callString, "+12133947338");
}
else if (Guid.TryParse(callString, out Guid groupId))// Join group call by group guid
{
call = await JoinGroupCallByIdAsync(groupId);
}
else if (Uri.TryCreate(callString, UriKind.Absolute, out Uri teamsMeetinglink)) //Teams meeting link
{
call = await JoinTeamsMeetingByLinkAsync(teamsMeetinglink);
}
}
if (call != null)
{
call.RemoteParticipantsUpdated += OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
Ajoutez les méthodes pour démarrer ou rejoindre les différents types d’appel (appel Azure Communication Services 1:1, appel téléphonique 1:1, appel de groupe Azure Communication Services, participation à une réunion Teams, et ainsi de suite).
private async Task<CommunicationCall> StartAcsCallAsync(string acsCallee)
{
var options = await GetStartCallOptionsAsync();
var call = await this.callAgent.StartCallAsync( new [] { new UserCallIdentifier(acsCallee) }, options);
return call;
}
private async Task<CommunicationCall> StartPhoneCallAsync(string acsCallee, string alternateCallerId)
{
var options = await GetStartCallOptionsAsync();
options.AlternateCallerId = new PhoneNumberCallIdentifier(alternateCallerId);
var call = await this.callAgent.StartCallAsync( new [] { new PhoneNumberCallIdentifier(acsCallee) }, options);
return call;
}
private async Task<CommunicationCall> JoinGroupCallByIdAsync(Guid groupId)
{
var joinCallOptions = await GetJoinCallOptionsAsync();
var groupCallLocator = new GroupCallLocator(groupId);
var call = await this.callAgent.JoinAsync(groupCallLocator, joinCallOptions);
return call;
}
private async Task<CommunicationCall> JoinTeamsMeetingByLinkAsync(Uri teamsCallLink)
{
var joinCallOptions = await GetJoinCallOptionsAsync();
var teamsMeetingLinkLocator = new TeamsMeetingLinkLocator(teamsCallLink.AbsoluteUri);
var call = await callAgent.JoinAsync(teamsMeetingLinkLocator, joinCallOptions);
return call;
}
private async Task<StartCallOptions> GetStartCallOptionsAsync()
{
return new StartCallOptions() {
OutgoingAudioOptions = new OutgoingAudioOptions() { IsOutgoingAudioMuted = true, OutgoingAudioStream = micStream },
OutgoingVideoOptions = new OutgoingVideoOptions() { OutgoingVideoStreams = new OutgoingVideoStream[] { cameraStream } }
};
}
private async Task<JoinCallOptions> GetJoinCallOptionsAsync()
{
return new JoinCallOptions() {
OutgoingAudioOptions = new OutgoingAudioOptions() { IsOutgoingAudioMuted = true },
OutgoingVideoOptions = new OutgoingVideoOptions() { OutgoingVideoStreams = new OutgoingVideoStream[] { cameraStream } }
};
}
Ajoutez le code pour créer le LocalVideoStream en fonction de la caméra sélectionnée sur la méthode CameraList_SelectionChanged
.
var selectedCamera = CameraList.SelectedItem as VideoDeviceDetails;
cameraStream = new LocalOutgoingVideoStream(selectedCamera);
var localUri = await cameraStream.StartPreviewAsync();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
LocalVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(localUri);
});
if (call != null)
{
await call?.StartVideoAsync(cameraStream);
}
Acceptation d’un appel entrant
Ajoutez l’implémentation au OnIncomingCallAsync
pour répondre à un appel entrant avec vidéo, passez-le LocalVideoStream
à acceptCallOptions
.
var incomingCall = args.IncomingCall;
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions() {
IncomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
{
IncomingVideoStreamKind = VideoStreamKind.RemoteIncoming
}
};
_ = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
Le participant distant et les flux vidéo distants
Tous les participants distants sont disponibles via la collection RemoteParticipants
d’une instance d’appel. Une fois l’appel connecté (CallState.Connected
), nous pouvons accéder aux participants distants de l’appel, et gérer les flux vidéo distants.
Remarque
Lorsqu’un utilisateur rejoint un appel, il peut accéder aux participants distants présents via la collection RemoteParticipants
. L’événement RemoteParticipantsUpdated
ne se déclenche pas pour ces participants existants. Cet événement se déclenche uniquement lorsqu’un participant distant rejoint ou quitte l’appel alors que l’utilisateur est déjà présent dans l’appel.
private async void Call_OnVideoStreamsUpdatedAsync(object sender, RemoteVideoStreamsEventArgs args)
{
foreach (var remoteVideoStream in args.AddedRemoteVideoStreams)
{
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, async () =>
{
RemoteVideo.Source = await remoteVideoStream.Start();
});
}
foreach (var remoteVideoStream in args.RemovedRemoteVideoStreams)
{
remoteVideoStream.Stop();
}
}
private async void Agent_OnCallsUpdatedAsync(object sender, CallsUpdatedEventArgs args)
{
var removedParticipants = new List<RemoteParticipant>();
var addedParticipants = new List<RemoteParticipant>();
foreach(var call in args.RemovedCalls)
{
removedParticipants.AddRange(call.RemoteParticipants.ToList<RemoteParticipant>());
}
foreach (var call in args.AddedCalls)
{
addedParticipants.AddRange(call.RemoteParticipants.ToList<RemoteParticipant>());
}
await OnParticipantChangedAsync(removedParticipants, addedParticipants);
}
private async Task OnParticipantChangedAsync(IEnumerable<RemoteParticipant> removedParticipants, IEnumerable<RemoteParticipant> addedParticipants)
{
foreach (var participant in removedParticipants)
{
foreach(var incomingVideoStream in participant.IncomingVideoStreams)
{
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteIncomingVideoStream;
if (remoteVideoStream != null)
{
await remoteVideoStream.StopPreviewAsync();
}
}
participant.VideoStreamStateChanged -= OnVideoStreamStateChanged;
}
foreach (var participant in addedParticipants)
{
participant.VideoStreamStateChanged += OnVideoStreamStateChanged;
}
}
private void OnVideoStreamStateChanged(object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs e)
{
CallVideoStream callVideoStream = e.CallVideoStream;
switch (callVideoStream.StreamDirection)
{
case StreamDirection.Outgoing:
OnOutgoingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as OutgoingVideoStream);
break;
case StreamDirection.Incoming:
OnIncomingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as IncomingVideoStream);
break;
}
}
private async void OnIncomingVideoStreamStateChanged(IncomingVideoStream incomingVideoStream)
{
switch (incomingVideoStream.State)
{
case VideoStreamState.Available:
{
switch (incomingVideoStream.Kind)
{
case VideoStreamKind.RemoteIncoming:
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteIncomingVideoStream;
var uri = await remoteVideoStream.StartPreviewAsync();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
RemoteVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(uri);
});
break;
case VideoStreamKind.RawIncoming:
break;
}
break;
}
case VideoStreamState.Started:
break;
case VideoStreamState.Stopping:
break;
case VideoStreamState.Stopped:
if (incomingVideoStream.Kind == VideoStreamKind.RemoteIncoming)
{
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteIncomingVideoStream;
await remoteVideoStream.StopPreviewAsync();
}
break;
case VideoStreamState.NotAvailable:
break;
}
}
Afficher des vidéos distantes
Attachez chaque flux de vidéo à distance au MediaElement
.
private async Task AddVideoStreamsAsync(IReadOnlyList<RemoteVideoStream> remoteVideoStreams)
{
foreach (var remoteVideoStream in remoteVideoStreams)
{
var remoteUri = await remoteVideoStream.Start();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
RemoteVideo.Source = remoteUri;
RemoteVideo.Play();
});
}
}
Mise à jour de l’état d’appel
Nous devons nettoyer les convertisseurs vidéo une fois l’appel déconnecté, et gérer le cas lorsque les participants distants rejoignent initialement l’appel.
private async void Call_OnStateChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
switch (((Call)sender).State)
{
case CallState.Disconnected:
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
LocalVideo.Source = null;
RemoteVideo.Source = null;
});
break;
case CallState.Connected:
foreach (var remoteParticipant in call.RemoteParticipants)
{
String remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
remoteParticipantDictionary.TryAdd(remoteParticipantMRI, remoteParticipant);
await AddVideoStreams(remoteParticipant.VideoStreams);
remoteParticipant.OnVideoStreamsUpdated += Call_OnVideoStreamsUpdated;
}
break;
default:
break;
}
}
Terminer un appel
Terminez l’appel en cours quand l’utilisateur clique sur le bouton Hang Up
. Ajoutez l’implémentation à HangupButton_Click pour mettre fin à un appel avec le callAgent que nous avons créé et supprimez la mise à jour du participant et les gestionnaires d’événements d’état d’appel.
var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
if (call != null)
{
try
{
await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = true });
}
catch(Exception ex)
{
}
}
Exécuter le code
Vous pouvez générer et exécuter le code sur Visual Studio. Les plateformes de solution que nous prenons en charge sont ARM64
, x64
et x86
.
Vous pouvez passer un appel vidéo sortant en entrant un ID d’utilisateur dans le champ de texte, puis en cliquant sur le bouton Start Call
.
Remarque : l’appel de 8:echo123
arrête la diffusion vidéo, car le bot d’écho ne prend pas en charge la diffusion vidéo.
Pour plus d’informations sur les identifiants utilisateur, consultez le guide Jetons d’accès utilisateur.
Exemple de code WinUI 3
Prérequis
Pour effectuer ce didacticiel, vous avez besoin de ce qui suit :
Compte Azure avec un abonnement actif. Créez un compte gratuitement.
Installez Visual Studio 2022 et SDK d'application Windows version 1.2 préversion 2.
Compréhension de base de la création d’une application WinUI 3. Créer votre premier projet WinUI 3 (SDK d'application Windows) est une bonne ressource pour commencer.
Une ressource Communication Services déployée. Créez une ressource Communication Services. Vous devez enregistrer votre chaîne de connexion pour ce guide de démarrage rapide.
Un jeton d’accès utilisateur pour votre service Azure Communication Vous pouvez également utiliser Azure CLI et exécuter la commande avec votre chaîne de connexion pour créer un utilisateur et un jeton d’accès.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Pour plus d’informations, consultez Utiliser Azure CLI pour créer et gérer des jetons d’accès.
Configuration
Création du projet
Dans Visual Studio, créez un projet avec le modèle Application vide, Empaqueté (WinUI 3 dans Bureau) pour configurer une application WinUI 3 monopage.
Installer le package
Cliquez avec le bouton droit sur votre projet, puis accédez à Manage Nuget Packages
pour installer la version Azure.Communication.Calling.WindowsClient
1.0.0 ou supérieure. Vérifiez que l’option Inclure la préversion est activée.
Demander l'accès
Ajoutez le code suivant à votre fichier app.manifest
:
<file name="RtmMvrMf.dll">
<activatableClass name="VideoN.VideoSchemeHandler" threadingModel="both" xmlns="urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1" />
</file>
Configurer le framework d’application
Nous devons configurer une disposition de base pour attacher notre logique. Afin de passer un appel sortant, nous avons besoin d’une TextBox
pour fournir l’ID d’utilisateur de l’appelé. Nous avons également besoin d’un bouton Start Call
et d’un bouton Hang Up
.
En outre, nous avons besoin de voir un aperçu de la vidéo locale et d’afficher la vidéo à distance de l’autre participant. Nous avons donc besoin de deux éléments pour afficher les flux vidéo.
Ouvrez le fichier MainWindow.xaml
de votre projet et remplacez le contenu par l’implémentation suivante.
<Page
x:Class="CallingQuickstart.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:CallingQuickstart"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d">
<Grid x:Name="MainGrid">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="32"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="200*"/>
<RowDefinition Height="60*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid Grid.Row="0" x:Name="AppTitleBar" Background="LightSeaGreen">
<!-- Width of the padding columns is set in LayoutMetricsChanged handler. -->
<!-- Using padding columns instead of Margin ensures that the background paints the area under the caption control buttons (for transparent buttons). -->
<TextBlock x:Name="QuickstartTitle" Text="Calling Quickstart sample title bar" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}" Padding="4,4,0,0"/>
</Grid>
<TextBox Grid.Row="1" x:Name="CalleeTextBox" PlaceholderText="Who would you like to call?" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" />
<Grid Grid.Row="2" Background="LightGray">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<MediaPlayerElement x:Name="LocalVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
<MediaPlayerElement x:Name="RemoteVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
</Grid>
<StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Vertical" Grid.RowSpan="2">
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="10">
<TextBlock VerticalAlignment="Center">Cameras:</TextBlock>
<ComboBox x:Name="CameraList" HorizontalAlignment="Left" Grid.Column="0" DisplayMemberPath="Name" SelectionChanged="CameraList_SelectionChanged" Margin="10"/>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Button x:Name="CallButton" Content="Start/Join call" Click="CallButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<Button x:Name="HangupButton" Content="Hang up" Click="HangupButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<CheckBox x:Name="MuteLocal" Content="Mute" Margin="10,0,0,0" Click="MuteLocal_Click" Width="74"/>
<CheckBox x:Name="BackgroundBlur" Content="Background blur" Width="142" Margin="10,0,0,0" Click="BackgroundBlur_Click"/>
</StackPanel>
</StackPanel>
<TextBox Grid.Row="4" x:Name="Stats" Text="" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="0,2,0,0" BorderThickness="2" IsReadOnly="True" Foreground="LightSlateGray" />
</Grid>
</Page>
Ouvrez App.xaml.cs
(cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Afficher le code) et ajoutez cette ligne en haut :
using CallingQuickstart;
Ouvrez MainWindow.xaml.cs
(cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Afficher le code) et remplacez le contenu par l’implémentation suivante :
using Azure.Communication.Calling.WindowsClient;
using Azure.WinRT.Communication;
using Microsoft.UI.Xaml;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Media.Core;
namespace CallingQuickstart
{
public sealed partial class MainWindow : Window
{
CallAgent callAgent;
Call call;
DeviceManager deviceManager;
Dictionary<string, RemoteParticipant> remoteParticipantDictionary = new Dictionary<string, RemoteParticipant>();
public MainWindow()
{
this.InitializeComponent();
Task.Run(() => this.InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()).Wait();
}
private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
// Initialize call agent and Device Manager
}
private async void Agent_OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCall incomingCall)
{
// Accept an incoming call
}
private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Start a call with video
}
private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// End the current call
}
private async void Call_OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
var state = (sender as Call)?.State;
this.DispatcherQueue.TryEnqueue(() => {
State.Text = state.ToString();
});
}
}
}
Modèle objet
Les classes et les interfaces suivantes gèrent certaines des principales fonctionnalités du SDK Azure Communication Services Calling :
Nom | Description |
---|---|
CallClient |
CallClient est le point d’entrée principal de la bibliothèque d’appels de client. |
CallAgent |
CallAgent sert à lancer et à joindre des appels. |
CommunicationCall |
CommunicationCall sert à gérer les appels passés ou rejoints. |
CallTokenCredential |
CallTokenCredential sert de jeton d’informations d'identification pour initier le CallAgent . |
CommunicationUserIdentifier |
CommunicationUserIdentifier sert à représenter l’identité de l’utilisateur, parmi l’une des options suivantes : CommunicationUserIdentifier , PhoneNumberIdentifier ou CallingApplication . |
Authentifier le client
Pour initialiser un CallAgent
, il vous faut un jeton d’accès utilisateur. En règle général, ce jeton est généré à partir d’un service avec une authentification propre à l’application. Pour plus d’informations sur les jetons d’accès utilisateur, consultez le guide Jetons d’accès utilisateur.
Pour les besoins de ce guide de démarrage rapide, remplacez <AUTHENTICATION_TOKEN>
par un jeton d’accès utilisateur généré pour votre ressource Azure Communication Services.
Une fois que vous disposez d’un jeton, initialisez une instance CallAgent
avec le jeton qui permet d’établir et de recevoir des appels. Pour accéder aux caméras de l’appareil, il nous faut également une instance du Gestionnaire de périphériques.
Ajoutez le code suivant à la fonction InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
.
var callClient = new CallClient();
this.deviceManager = await callClient.GetDeviceManagerAsync();
var tokenCredential = new CallTokenCredential("<AUTHENTICATION_TOKEN>");
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = "<DISPLAY_NAME>"
};
this.callAgent = await callClient.CreateCallAgentAsync(tokenCredential, callAgentOptions);
this.callAgent.OnCallsUpdated += Agent_OnCallsUpdatedAsync;
this.callAgent.OnIncomingCall += Agent_OnIncomingCallAsync;
Démarrer un appel vidéo
Ajoutez l’implémentation au CallButton_Click
pour démarrer un appel avec vidéo. nous devons énumérer les caméras avec l’instance du gestionnaire de périphériques et la construction LocalVideoStream
. Nous devons définir la valeur VideoOptions
avec LocalVideoStream
et la passer avec startCallOptions
pour définir les options initiales de l’appel. En joignant LocalVideoStream
à un MediaPlayerElement
, nous obtenons l’aperçu de la vidéo locale.
var startCallOptions = new StartCallOptions();
if (this.deviceManager.Cameras?.Count > 0)
{
var videoDeviceInfo = this.deviceManager.Cameras?.FirstOrDefault();
if (videoDeviceInfo != null)
{
var selectedCamera = CameraList.SelectedItem as VideoDeviceDetails;
cameraStream = new LocalOutgoingVideoStream(selectedCamera);
var localUri = await cameraStream.StartPreviewAsync();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
LocalVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(localUri);
});
startCallOptions.VideoOptions = new OutgoingVideoOptions(new[] { cameraStream });
}
}
var callees = new ICommunicationIdentifier[1]
{
new CommunicationUserIdentifier(CalleeTextBox.Text.Trim())
};
this.call = await this.callAgent.StartCallAsync(callees, startCallOptions);
this.call.OnRemoteParticipantsUpdated += Call_OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
this.call.OnStateChanged += Call_OnStateChangedAsync;
Acceptation d’un appel entrant
Ajoutez l’implémentation au Agent_OnIncomingCallAsync
pour répondre à un appel entrant avec vidéo, passez-le LocalVideoStream
à acceptCallOptions
.
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions();
if (this.deviceManager.Cameras?.Count > 0)
{
var videoDeviceInfo = this.deviceManager.Cameras?.FirstOrDefault();
if (videoDeviceInfo != null)
{
var selectedCamera = CameraList.SelectedItem as VideoDeviceDetails;
cameraStream = new LocalOutgoingVideoStream(selectedCamera);
var localUri = await cameraStream.StartPreviewAsync();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
LocalVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(localUri);
});
acceptCallOptions.VideoOptions = new OutgoingVideoOptions(new[] { localVideoStream });
}
}
call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
Le participant distant et les flux vidéo distants
Tous les participants distants sont disponibles via la collection RemoteParticipants
d’une instance d’appel. Une fois l’appel connecté, nous pouvons accéder aux participants distants de l’appel et gérer les flux de vidéo à distance.
Remarque
Lorsqu’un utilisateur rejoint un appel, il peut accéder aux participants distants présents via la collection RemoteParticipants
. L’événement OnRemoteParticipantsUpdated
ne se déclenche pas pour ces participants existants. Cet événement se déclenche uniquement lorsqu’un participant distant rejoint ou quitte l’appel alors que l’utilisateur est déjà présent dans l’appel.
private async void Call_OnVideoStreamsUpdatedAsync(object sender, RemoteVideoStreamsEventArgs args)
{
foreach (var remoteVideoStream in args.AddedRemoteVideoStreams)
{
this.DispatcherQueue.TryEnqueue(async () => {
RemoteVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(await remoteVideoStream.Start());
RemoteVideo.MediaPlayer.Play();
});
}
foreach (var remoteVideoStream in args.RemovedRemoteVideoStreams)
{
remoteVideoStream.Stop();
}
}
private async void Agent_OnCallsUpdatedAsync(object sender, CallsUpdatedEventArgs args)
{
foreach (var call in args.AddedCalls)
{
foreach (var remoteParticipant in call.RemoteParticipants)
{
var remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
this.remoteParticipantDictionary.TryAdd(remoteParticipantMRI, remoteParticipant);
await AddVideoStreamsAsync(remoteParticipant.VideoStreams);
remoteParticipant.OnVideoStreamsUpdated += Call_OnVideoStreamsUpdatedAsync;
}
}
}
private async void Call_OnRemoteParticipantsUpdatedAsync(object sender, ParticipantsUpdatedEventArgs args)
{
foreach (var remoteParticipant in args.AddedParticipants)
{
String remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
this.remoteParticipantDictionary.TryAdd(remoteParticipantMRI, remoteParticipant);
await AddVideoStreamsAsync(remoteParticipant.VideoStreams);
remoteParticipant.OnVideoStreamsUpdated += Call_OnVideoStreamsUpdatedAsync;
}
foreach (var remoteParticipant in args.RemovedParticipants)
{
String remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
this.remoteParticipantDictionary.Remove(remoteParticipantMRI);
}
}
Afficher des vidéos distantes
Attachez chaque flux de vidéo à distance au MediaPlayerElement
.
private async Task AddVideoStreamsAsync(IReadOnlyList<RemoteVideoStream> remoteVideoStreams)
{
foreach (var remoteVideoStream in remoteVideoStreams)
{
var remoteUri = await remoteVideoStream.Start();
this.DispatcherQueue.TryEnqueue(() => {
RemoteVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(remoteUri);
RemoteVideo.MediaPlayer.Play();
});
}
}
Mise à jour de l’état d’appel
Nous devons nettoyer les convertisseurs vidéo une fois l’appel déconnecté, et gérer le cas lorsque les participants distants rejoignent initialement l’appel.
private async void Call_OnStateChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
switch (((Call)sender).State)
{
case CallState.Disconnected:
this.DispatcherQueue.TryEnqueue(() => { =>
{
LocalVideo.Source = null;
RemoteVideo.Source = null;
});
break;
case CallState.Connected:
foreach (var remoteParticipant in call.RemoteParticipants)
{
String remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
remoteParticipantDictionary.TryAdd(remoteParticipantMRI, remoteParticipant);
await AddVideoStreams(remoteParticipant.VideoStreams);
remoteParticipant.OnVideoStreamsUpdated += Call_OnVideoStreamsUpdated;
}
break;
default:
break;
}
}
Terminer un appel
Terminez l’appel en cours quand l’utilisateur clique sur le bouton Hang Up
. Ajoutez l’implémentation à HangupButton_Click pour mettre fin à un appel avec le callAgent que nous avons créé et supprimez la mise à jour du participant et les gestionnaires d’événements d’état d’appel.
this.call.OnRemoteParticipantsUpdated -= Call_OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
this.call.OnStateChanged -= Call_OnStateChangedAsync;
await this.call.HangUpAsync(new HangUpOptions());
Exécuter le code
Vous pouvez générer et exécuter le code sur Visual Studio. Les plateformes de solution que nous prenons en charge sont ARM64
, x64
et x86
.
Vous pouvez passer un appel vidéo sortant en entrant un ID d’utilisateur dans le champ de texte, puis en cliquant sur le bouton Start Call
.
Remarque : l’appel de 8:echo123
arrête la diffusion vidéo, car le bot d’écho ne prend pas en charge la diffusion vidéo.
Pour plus d’informations sur les identifiants utilisateur, consultez le guide Jetons d’accès utilisateur.
Dans ce guide de démarrage rapide, vous allez découvrir comment démarrer un appel à l’aide du kit de développement logiciel (SDK) Calling d’Azure Communication Services pour Unity. Pour recevoir et afficher des images vidéo sur la plateforme Unity, veuillez consulter le guide de démarrage rapide Accès aux médias bruts.
Vous pouvez télécharger l’exemple d’application sur GitHub.
Prérequis
Pour effectuer ce didacticiel, vous avez besoin de ce qui suit :
Compte Azure avec un abonnement actif. Créez un compte gratuitement.
Installez Unity Hub et Unity Editor avec la charge de travail de développement Plateforme Windows universelle .
Une ressource Communication Services déployée. Créez une ressource Communication Services. Vous devez enregistrer votre chaîne de connexion pour ce guide de démarrage rapide.
Un jeton d’accès utilisateur pour votre service Azure Communication Vous pouvez également utiliser Azure CLI et exécuter la commande avec votre chaîne de connexion pour créer un utilisateur et un jeton d’accès.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Pour plus d’informations, consultez Utiliser Azure CLI pour créer et gérer des jetons d’accès.
Configuration
Création du projet
Dans Unity Hub, créez un projet avec le modèle 2D Core pour configurer le projet Unity.
Installer le package
Il existe deux façons d’installer le SDK Calling d’Azure Communication pour Unity.
Téléchargez le SDK à partir du flux npm public et importez-le dans le gestionnaire de package de Unity Editor, situé sous l’onglet Windows.
Téléchargez Mixed Reality Feature Tool de Microsoft et installez-le par le biais du gestionnaire d’outils de réalité mixte.
Configurer le framework d’application
Nous devons configurer une disposition de base pour attacher notre logique. Afin de passer un appel sortant, nous avons besoin d’une TextBox
pour fournir l’ID d’utilisateur de l’appelé. Nous avons également besoin d’un bouton Start/Join call
et d’un bouton Hang up
.
Créez une scène appelée Main
dans votre projet.
Ouvrez le fichier Main.unity
et remplacez le contenu par l’implémentation suivante :
Main.Unity Code
Main.unity
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!29 &1
OcclusionCullingSettings:
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Créez un script appelé AppManager.cs et liez-le à l’objet AppManager dans Unity Editor. Remplacez le contenu par l’implémentation suivante :
using Azure.Communication.Calling.UnityClient;
using System.Runtime.InteropServices.ComTypes;
using System;
using UnityEngine;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
/// <summary>
/// A singleton which hosts an Azure Communication calling client. This calling client
/// is then shared across the application.
/// </summary>
public class AppManager : MonoBehaviour
{
private CallClient callClient;
private CallAgent callAgent;
private DeviceManager deviceManager;
private CommunicationCall call;
private LocalOutgoingAudioStream micStream;
private LocalVideoStream cameraStream;
public string CalleeIdentity { get; set; }
public TMP_Text callStatus;
public static AppManager Instance;
private void Awake()
{
// start of new code
if (Instance != null)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
// end of new code
callClient = new CallClient();
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
}
public async void CallButton_Click()
{
// Start a call
}
public async void HangupButton_Click()
{
// Hang up a call
}
#region API event handlers
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
// Handle incoming call event
}
private async void OnStateChangedAsync(object sender, Azure.Communication.Calling.UnityClient.PropertyChangedEventArgs args)
{
// Handle connected and disconnected state change of a call
}
private async void OnRemoteParticipantsUpdatedAsync(object sender, ParticipantsUpdatedEventArgs args)
{
// Handle remote participant arrival or departure events and subscribe to individual participant's VideoStreamStateChanged event
}
private void OnVideoStreamStateChanged(object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs e)
{
// Handle incoming or outgoing video stream change events
}
private async void OnIncomingVideoStreamStateChangedAsync(IncomingVideoStream incomingVideoStream)
{
// Handle incoming IncomingVideoStreamStateChanged event and process individual VideoStreamState
}
#endregion
//Used For Updating the UI
private void Update()
{
if (call != null)
{
switch (call.State)
{
case CallState.Connected:
if (callStatus.text != "Connected")
callStatus.text = "Connected";
break;
case CallState.Disconnected:
if (callStatus.text != "Disconnected")
callStatus.text = "Disconnected";
break;
}
}
}
}
Dans le GameObject appelé AppManager, faites glisser le script nouvellement créé dans son composant de script. Faites glisser l’objet texte Status dans le champ de texte État de l’appel pour activer les mises à jour de l’interface utilisateur de l’état d’appel. Le Kit de développement logiciel (SDK) fournit la vidéo via l’URI, mais actuellement, le lecteur vidéo d’Unity ne prend pas forcément en charge la lecture d’URI.
Modèle objet
Le tableau suivant a répertorié les classes et interfaces suivantes gèrent certaines des principales fonctionnalités du SDK Appel d’Azure Communication Services :
Nom | Description |
---|---|
CallClient |
CallClient est le point d’entrée principal du SDK Appel. |
CallAgent |
CallAgent sert à démarrer et à gérer les appels. |
Call |
Le CommunicationCall est utilisé pour gérer un appel en cours. |
CallTokenCredential |
CallTokenCredential sert de jeton d’informations d'identification pour initier le CallAgent . |
CallIdentifier |
CallIdentifier sert à représenter l’identité de l’utilisateur, parmi l’une des options suivantes : UserCallIdentifier , PhoneNumberCallIdentifier , etc. |
Authentifier le client
Initialisez une instance CallAgent
avec un jeton d’accès utilisateur qui permet de passer et de recevoir des appels, et éventuellement d’obtenir une instance DeviceManager pour rechercher des configurations d’appareil client.
Dans le code, remplacez <AUTHENTICATION_TOKEN>
par un jeton d’accès utilisateur. Consultez la documentation sur les jetons d’accès utilisateur si vous n’avez pas encore de jeton disponible.
Ajouter InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
une fonction, qui démarre le KIT de développement logiciel (SDK). Cette assistance peut être personnalisée pour répondre aux exigences de votre application.
private async void InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
deviceManager = await callClient.GetDeviceManager();
var tokenCredential = new CallTokenCredential(<AUTHENTICATION_TOKEN>);
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
};
callAgent = await callClient.CreateCallAgent(tokenCredential, callAgentOptions);
callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}
Démarrer un appel vidéo
Une fois qu’un objet StartCallOptions
est obtenu, CallAgent
peut être utilisé pour lancer l’appel Azure Communication Services :
public async void CallButton_Click()
{
var startCallOptions = new StartCallOptions();
startCallOptions = new StartCallOptions()
{
OutgoingVideoOptions = new OutgoingVideoOptions() { Streams = new OutgoingVideoStream[] { cameraStream } }
};
var callee = new UserCallIdentifier(CalleeIdentity);
call = await callAgent.StartCallAsync(new CallIdentifier[] { callee }, startCallOptions);
// Set up handler for remote participant updated events, such as VideoStreamStateChanged event
call.RemoteParticipantsUpdated += OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
// Set up handler for call StateChanged event
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
Gérer les vidéos entrantes et les participants distants
La vidéo entrante est associée à des participants distants spécifiques. Par conséquent, RemoteParticipantsUpdated est l’événement clé pour rester informé et obtenir des références aux participants changeants.
private void OnRemoteParticipantsUpdatedAsync(object sender, ParticipantsUpdatedEventArgs args)
{
foreach (var participant in args.RemovedParticipants)
{
foreach (var incomingVideoStream in participant.IncomingVideoStreams)
{
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteVideoStream;
if (remoteVideoStream != null)
{
remoteVideoStream.Stop();
}
}
// Tear down the event handler on the departing participant
participant.VideoStreamStateChanged -= OnVideoStreamStateChanged;
}
foreach (var participant in args.AddedParticipants)
{
// Set up handler for VideoStreamStateChanged of the participant who just joined the call
participant.VideoStreamStateChanged += OnVideoStreamStateChanged;
}
}
Tous les participants distants sont disponibles via la collection RemoteParticipants
d’une instance d’appel. Une fois l’appel connecté, nous pouvons accéder aux participants distants de l’appel et gérer les flux de vidéo à distance.
private void OnVideoStreamStateChanged(object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs e)
{
CallVideoStream callVideoStream = e.Stream;
switch (callVideoStream.Direction)
{
case StreamDirection.Outgoing:
//OnOutgoingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as OutgoingVideoStream);
break;
case StreamDirection.Incoming:
OnIncomingVideoStreamStateChangedAsync(callVideoStream as IncomingVideoStream);
break;
}
}
Un flux vidéo transite par une séquence d’états internes. VideoStreamState.Available
est l’état préféré pour lier le flux vidéo à l’élément d’interface utilisateur pour le rendu du flux vidéo, tel que MediaPlayerElement
, et VideoStreamState.Stopped
est généralement l’endroit où les tâches de nettoyage telles que l’arrêt de l’aperçu vidéo doivent être effectuées.
private async void OnIncomingVideoStreamStateChangedAsync(IncomingVideoStream incomingVideoStream)
{
switch (incomingVideoStream.State)
{
case VideoStreamState.Available:
switch (incomingVideoStream.Kind)
{
case VideoStreamKind.RemoteIncoming:
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteVideoStream;
var uri = await remoteVideoStream.StartAsync();
break;
case VideoStreamKind.RawIncoming:
break;
}
break;
case VideoStreamState.Started:
break;
case VideoStreamState.Stopping:
case VideoStreamState.Stopped:
if (incomingVideoStream.Kind == VideoStreamKind.RemoteIncoming)
{
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteVideoStream;
remoteVideoStream.Stop();
}
break;
case VideoStreamState.NotAvailable:
break;
}
}
Terminer un appel
Terminez l’appel en cours quand l’utilisateur clique sur le bouton Hang up
. Ajoutez l’implémentation à l’HangupButton_Click pour mettre fin à un appel et arrêter les flux d’aperçu et de vidéo.
public async void HangupButton_Click()
{
if (call != null)
{
try
{
await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
}
catch (Exception ex)
{
}
}
}
Acceptation d’un appel entrant
IncomingCallReceived
le récepteur d’événements est configuré dans l’assistance InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
d’amorçage du KIT de développement logiciel (SDK).
callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
L’application a la possibilité de configurer la façon dont l’appel entrant doit être accepté, comme les types de flux vidéo et audio.
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
var incomingCall = args.IncomingCall;
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions()
{
IncomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
{
StreamKind = VideoStreamKind.RemoteIncoming
}
};
call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
// Set up handler for remote participant updated events, such as VideoStreamStateChanged event
call.RemoteParticipantsUpdated += OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
// Set up handler for incoming call StateChanged event
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
Surveiller et répondre à l’événement de changement d’état d’appel
L’événement StateChanged
sur l’objet Call
est déclenché lorsqu’un appel en cours de transactions d’un état à un autre. L’application a la possibilité de refléter les changements d’état sur l’interface utilisateur ou d’insérer des logiques métier.
private async void OnStateChangedAsync(object sender, Azure.Communication.Calling.UnityClient.PropertyChangedEventArgs args)
{
var call = sender as CommunicationCall;
if (call != null)
{
var state = call.State;
switch (state)
{
case CallState.Connected:
{
await call.StartAudioAsync(micStream);
break;
}
case CallState.Disconnected:
{
call.RemoteParticipantsUpdated -= OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;
call.Dispose();
break;
}
default: break;
}
}
}
Exécuter le code
Vous pouvez générer et exécuter le code dans Unity Editor ou sur des appareils qui utilisent Unity.
Vous pouvez passer un appel sortant en entrant un ID d’utilisateur dans le champ de texte, puis en cliquant sur le bouton Start Call/Join
. L’appel de 8:echo123
vous connecte à un bot d’écho, cette fonctionnalité est parfaite pour démarrer et vérifier que vos périphériques audio fonctionnent.
Nettoyer les ressources
Si vous voulez nettoyer et supprimer un abonnement Communication Services, vous pouvez supprimer la ressource ou le groupe de ressources. La suppression du groupe de ressources efface également les autres ressources qui y sont associées. Apprenez-en davantage sur le nettoyage des ressources.
Étapes suivantes
Pour plus d’informations, consultez les articles suivants :
- Consultez notre exemple de bannière d’appel.
- Bien démarrer avec la bibliothèque d’interface utilisateur
- Apprenez-en davantage sur les fonctionnalités du SDK Calling
- Apprenez-en davantage sur le fonctionnement des appels