Obtenir des données pour Activator à partir d’eventstreams
Vous pouvez obtenir des données à utiliser dans Fabric Activator à partir de nombreuses sources. Cet article explique comment obtenir des données à partir d’eventstreams.
Si vous avez des données de la diffusion en continu en temps réel dans des eventstreams Fabric, connectez-la à Activator. Cet article vous explique comment faire.
Prérequis
- Vous avez besoin d’un élément de flux d’événements dans Fabric avec une connexion à une source.
- Chaque événement de la source doit se composer d’un dictionnaire JSON.
- L’une des clés de dictionnaire doit représenter un ID d’objet unique.
Voici un exemple d’événement qui répond à ces critères :
{
"PackageID": "PKG123",
"Temperature": 25
}
Dans cet exemple, PackageID est l’ID unique.
Connecter votre élément de flux d’événements à Activator
Vous pouvez connecter votre élément de flux d’événements à Activator de deux façons :
Démarrer à partir de l’élément de flux d’événements
Si vous n’avez pas votre propre flux d’événements, Microsoft fournit un exemple de flux d’événements nommé Vélos.
Pour ouvrir l’exemple, sélectionnez Créer dans le volet de navigation.
Faites défiler jusqu’à Real-Time intelligence et sélectionnez Flux d’événements.
Nommez le flux d’événements et sélectionnez Utiliser des exemples de données.
Nommez la source et sélectionnez Ajouter.
Ajoutez une destination à votre élément de flux d’événements, de type Activator
Dans le volet droit, sélectionnez un élément Activateur existant ou créez-en un nouveau, puis sélectionnez Enregistrer.
Ouvrez votre élément Activator. Vous voyez les données qui circulent à partir de votre élément de flux d’événements dans le volet Données.
Démarrer à partir de l’élément d’activateur
- Ouvrez votre élément d’activateur. Une façon d’ouvrir votre activateur consiste à sélectionner Real-Time dans le volet de navigation, et choisir un flux d’événements dans la liste.
- Sélectionnez la vignette Définir l’alerte.
Une fois que vous avez connecté votre élément de flux d’événements à Activator, l’étape suivante consiste à affecter vos données à certains objets. Pour attribuer vos données, suivez les étapes décrites dans l’article Affecter des données à des objets dans Activator.
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