SineEase Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa una función de aceleración que crea una animación que aumenta y/o reduce la velocidad con una fórmula de seno.
public ref class SineEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SineEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SineEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class SineEase
Inherits EasingFunctionBase
<SineEase .../>
- Herencia
- Atributos
Ejemplos
En este ejemplo xaml se aplica una función de aceleración SineEase a un DoubleAnimation para crear una animación de desaceleración.
<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimation From="1" To="6" Duration="00:00:3"
Storyboard.TargetName="rectScaleTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleY">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<SineEase EasingMode="EaseOut"/>
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Rectangle PointerPressed="Pointer_Clicked"
Fill="Blue" Width="200" Height="30">
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="rectScaleTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins.
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
Comentarios
SineEase es una función de aceleración que tiene una fórmula de función a lo largo del tiempo que se parece a una curva de seno cuando se representa como un gráfico de tiempo de función. Cuando EasingMode es EaseIn (valor predeterminado), esta función de aceleración comienza lentamente y se acelera gradualmente a medida que llega al final. Alcanza aproximadamente un 30 % de valor a mitad de la duración.
La fórmula usada para esta función es:
Se puede aplicar una función de aceleración a las propiedades EasingFunction de las animaciones From/To/By , o a las propiedades EasingFunction de tipos de fotograma clave usados para las variantes Easing de animaciones de fotograma clave. Para obtener más información, consulta Animaciones de fotograma clave y animaciones de función de aceleración.
Constructores
SineEase() |
Inicializa una nueva instancia de la clase SineEase . |
Propiedades
Dispatcher |
Siempre devuelve |
DispatcherQueue |
Obtiene el objeto |
EasingMode |
Obtiene o establece un valor que especifica cómo se interpola la animación. (Heredado de EasingFunctionBase) |
Métodos
ClearValue(DependencyProperty) |
Borra el valor local de una propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
Ease(Double) |
Transforma el tiempo normalizado para controlar el ritmo de una animación. (Heredado de EasingFunctionBase) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa. (Heredado de DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de dependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local. (Heredado de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una dependencyProperty específica en esta instancia de DependencyObject . (Heredado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia en dependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente mediante una llamada a RegisterPropertyChangedCallback. (Heredado de DependencyObject) |