Frame Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Frame : ContentControl, INavigate
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Frame : ContentControl, INavigate
Public Class Frame
Inherits ContentControl
Implements INavigate
<Frame .../>
- Herencia
- Atributos
- Implementaciones
Ejemplos
Propina
Para obtener más información, instrucciones de diseño y ejemplos de código, consulte Conceptos básicos del diseño de navegación.
La aplicación
galería de WinUI 3 incluye ejemplos interactivos de la mayoría de los controles, características y funcionalidades de WinUI 3. Obtenga la aplicación de la microsoft Store o obtenga el código fuente en GitHub.
Se recomienda usar una NavigationView de
<Window ... >
<Grid>
<NavigationView ...>
<NavigationView.MenuItems>
<NavigationViewItem Icon="Home" Content="Home"/>
<NavigationViewItem Icon="Download" Content="Downloads Page"/>
</NavigationView.MenuItems>
<ScrollViewer>
<Frame x:Name="contentFrame"/>
</ScrollViewer>
</NavigationView>
</Grid>
</Window>
Para obtener ejemplos más detallados que muestran la navegación, vea la clase NavigationView
Comentarios
Use el control Frame
para admitir la navegación a instancias de page. Crea tantos tipos de página diferentes como sea necesario para presentar el contenido en la aplicación y, a continuación, navega a esas páginas llamando al método navigate Navigate y pasando el tipo de la página a la que navegar. También puede pasar un objeto de parámetro para inicializar la página a un estado determinado.
El Frame
mantiene un historial de páginas a las que ha navegado. Puede obtener el tipo de la página actual a través de la propiedad CurrentSourcePageType y navegar hacia delante o hacia atrás con los métodos GoBack y GoForward. Las propiedades CanGoBack y CanGoForward indican si una página está disponible en la dirección deseada. Una práctica habitual es enlazar las propiedades de
Puede controlar los eventos Navigateing, Navigated, NavigationStoppedy NavigationFailed eventos para realizar tareas de alto nivel, como iniciar y detener una animación de "navegación en curso" o mostrar un mensaje de error. En el caso de las tareas de nivel de página, invalide la página OnNavigatedTo, OnNavigatingFromy métodos OnNavigatedFrom. Esto resulta útil para realizar tareas como inicializar y guardar el estado de la página.
De forma predeterminada, cada navegación crea una nueva instancia de la página específica subclase solicitada y elimina la instancia de página anterior. Esto sucede incluso al volver a una página visitada previamente o cuando el nuevo tipo de página es el mismo que el tipo de página anterior. Las aplicaciones que implican navegación frecuente a las mismas páginas pueden almacenar en caché y reutilizar las instancias de página para que la navegación sea más eficaz. Para ello, establezca la propiedad CacheSize para especificar el número de páginas que se van a almacenar en caché. Para cada tipo de página que quiera almacenar en caché, también debe establecer la propiedad Page.NavigationCacheMode en Enabled o Required. Las páginas con un modo de caché requerido
INavigate
La interfaz
Constructores
Frame() |
Inicializa una nueva instancia de clase Frame. |
Propiedades
AccessKey |
Obtiene o establece la clave de acceso (mnemonic) para este elemento. (Heredado de UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
Obtiene o establece un elemento de origen que proporciona el ámbito de la clave de acceso para este elemento, incluso si no está en el árbol visual del elemento de origen. (Heredado de UIElement) |
ActualHeight |
Obtiene el alto representado de un FrameworkElement. Vea comentarios. (Heredado de FrameworkElement) |
ActualOffset |
Obtiene la posición de este UIElement, en relación con su elemento primario, calculado durante el paso de organización del proceso de diseño. (Heredado de UIElement) |
ActualSize |
Obtiene el tamaño que calcula este UIElement durante el paso de organización del proceso de diseño. (Heredado de UIElement) |
ActualTheme |
Obtiene el tema de la interfaz de usuario que usa actualmente el elemento , que puede ser diferente del RequestedTheme. (Heredado de FrameworkElement) |
ActualWidth |
Obtiene el ancho representado de un FrameworkElement. Vea comentarios. (Heredado de FrameworkElement) |
AllowDrop |
Obtiene o establece un valor que determina si este UIElement puede ser un destino de colocación para las operaciones de arrastrar y colocar. (Heredado de UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
Obtiene o establece un valor que indica si el elemento obtiene automáticamente el foco cuando el usuario interactúa con él. (Heredado de FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
Obtiene o establece si un control deshabilitado puede recibir el foco. (Heredado de FrameworkElement) |
Background |
Obtiene o establece un pincel que proporciona el fondo del control. (Heredado de Control) |
BackgroundSizing |
Obtiene o establece un valor que indica cuánto se extiende el fondo en relación con el borde de este elemento. (Heredado de Control) |
BackStack |
Obtiene una colección de instancias de PageStackEntry que representan el historial de navegación hacia atrás del Frame. |
BackStackDepth |
Obtiene el número de entradas de la pila de retroceso de navegación. |
BackStackDepthProperty |
Identifica la propiedad de dependencia de BackStackDepth. |
BackStackProperty |
Identifica la propiedad de dependencia BackStack. |
BaseUri |
Obtiene un identificador uniforme de recursos (URI) que representa el URI base de un objeto construido por XAML en tiempo de carga XAML. Esta propiedad es útil para la resolución de URI en tiempo de ejecución. (Heredado de FrameworkElement) |
BorderBrush |
Obtiene o establece un pincel que describe el relleno de borde de un control. (Heredado de Control) |
BorderThickness |
Obtiene o establece el grosor del borde de un control. (Heredado de Control) |
CacheMode |
Obtiene o establece un valor que indica que el contenido representado se debe almacenar en caché como un mapa de bits compuesto siempre que sea posible. (Heredado de UIElement) |
CacheSize |
Obtiene o establece el número de páginas del historial de navegación que se pueden almacenar en caché para el marco. |
CacheSizeProperty |
Identifica la CacheSize propiedad de dependencia. |
CanBeScrollAnchor |
Obtiene o establece un valor que indica si el UIElement puede ser un candidato para el delimitador de desplazamiento. (Heredado de UIElement) |
CanDrag |
Obtiene o establece un valor que indica si el elemento se puede arrastrar como datos en una operación de arrastrar y colocar. (Heredado de UIElement) |
CanGoBack |
Obtiene un valor que indica si hay al menos una entrada en el historial de navegación hacia atrás. |
CanGoBackProperty |
Identifica la propiedad de dependencia CanGoBack. |
CanGoForward |
Obtiene un valor que indica si hay al menos una entrada en el historial de navegación hacia delante. |
CanGoForwardProperty |
Identifica la propiedad de dependencia CanGoForward. |
CenterPoint |
Obtiene o establece el punto central del elemento, que es el punto sobre el que se produce la rotación o el escalado. Afecta a la posición de representación del elemento. (Heredado de UIElement) |
CharacterSpacing |
Obtiene o establece el espaciado uniforme entre caracteres, en unidades de 1/1000 de un elemento em. (Heredado de Control) |
Clip |
Obtiene o establece el rectangleGeometry |
CompositeMode |
Obtiene o establece una propiedad que declara modos alternativos de composición y combinación para el elemento en su diseño primario y ventana. Esto es relevante para los elementos implicados en una interfaz de usuario de XAML o Microsoft DirectX mixta. (Heredado de UIElement) |
Content |
Obtiene o establece el contenido de un ContentControl. (Heredado de ContentControl) |
ContentTemplate |
Obtiene o establece la plantilla de datos que se usa para mostrar el contenido del ContentControl. (Heredado de ContentControl) |
ContentTemplateRoot |
Obtiene el elemento raíz de la plantilla de datos especificada por la propiedad ContentTemplate. (Heredado de ContentControl) |
ContentTemplateSelector |
Obtiene o establece un objeto de selección que cambia el de |
ContentTransitions |
Obtiene o establece la colección de elementos de estilo de Transition que se aplican al contenido de un ContentControl. (Heredado de ContentControl) |
ContextFlyout |
Obtiene o establece el control flotante asociado a este elemento. (Heredado de UIElement) |
CornerRadius |
Obtiene o establece el radio de las esquinas del borde del control. (Heredado de Control) |
CurrentSourcePageType |
Obtiene una referencia de tipo para el contenido que se muestra actualmente. |
CurrentSourcePageTypeProperty |
Identifica la propiedad de dependencia CurrentSourcePageType. |
DataContext |
Obtiene o establece el contexto de datos de un FrameworkElement. Un uso común de un contexto de datos es cuando un |
DefaultStyleKey |
Obtiene o establece la clave que hace referencia al estilo predeterminado del control. Los autores de controles personalizados usan esta propiedad para cambiar el valor predeterminado del estilo que usa su control. (Heredado de Control) |
DefaultStyleResourceUri |
Obtiene o establece la ruta de acceso al archivo de recursos que contiene el estilo predeterminado para el control. (Heredado de Control) |
DesiredSize |
Obtiene el tamaño que este UIElement calculado durante el paso de medida del proceso de diseño. (Heredado de UIElement) |
Dispatcher |
Siempre devuelve |
DispatcherQueue |
Obtiene el |
ElementSoundMode |
Obtiene o establece un valor que especifica la preferencia de un control para si se reproducen sonidos. (Heredado de Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
Obtiene o establece un valor que especifica si se descarta la presentación de la clave de acceso cuando se invoca una clave de acceso. (Heredado de UIElement) |
FlowDirection |
Obtiene o establece la dirección en la que fluye el texto y otros elementos de la interfaz de usuario dentro de cualquier elemento primario que controle su diseño. Esta propiedad se puede establecer en |
FocusState |
Obtiene un valor que especifica si este control tiene el foco y el modo por el que se obtuvo el foco. (Heredado de UIElement) |
FocusVisualMargin |
Obtiene o establece el margen exterior del objeto visual de foco para un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
Obtiene o establece el pincel usado para dibujar el borde exterior de una |
FocusVisualPrimaryThickness |
Obtiene o establece el grosor del borde exterior de un objeto visual de foco de |
FocusVisualSecondaryBrush |
Obtiene o establece el pincel usado para dibujar el borde interno de un objeto visual de foco |
FocusVisualSecondaryThickness |
Obtiene o establece el grosor del borde interno de un objeto visual de foco de |
FontFamily |
Obtiene o establece la fuente utilizada para mostrar texto en el control . (Heredado de Control) |
FontSize |
Obtiene o establece el tamaño del texto de este control. (Heredado de Control) |
FontStretch |
Obtiene o establece el grado en el que se condensa o expande una fuente en la pantalla. (Heredado de Control) |
FontStyle |
Obtiene o establece el estilo en el que se representa el texto. (Heredado de Control) |
FontWeight |
Obtiene o establece el grosor de la fuente especificada. (Heredado de Control) |
Foreground |
Obtiene o establece un pincel que describe el color de primer plano. (Heredado de Control) |
ForwardStack |
Obtiene una colección de instancias de PageStackEntry que representan el historial de navegación hacia delante del Frame. |
ForwardStackProperty |
Identifica la propiedad de dependencia ForwardStack. |
Height |
Obtiene o establece el alto sugerido de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
Obtiene o establece un valor que indica si el marco ajusta automáticamente las propiedades visuales del elemento cuando se habilitan los temas de contraste alto. (Heredado de UIElement) |
HorizontalAlignment |
Obtiene o establece las características de alineación horizontal que se aplican a un FrameworkElement de |
HorizontalContentAlignment |
Obtiene o establece la alineación horizontal del contenido del control. (Heredado de Control) |
IsAccessKeyScope |
Obtiene o establece un valor que indica si un elemento define su propio ámbito de clave de acceso. (Heredado de UIElement) |
IsDoubleTapEnabled |
Obtiene o establece un valor que determina si el evento DoubleTapped puede originarse desde ese elemento. (Heredado de UIElement) |
IsEnabled |
Obtiene o establece un valor que indica si el usuario puede interactuar con el control. (Heredado de Control) |
IsFocusEngaged |
Obtiene o establece un valor que indica si el foco está restringido al control cuando el usuario presiona el botón A/Select en un controlador de juego. (Heredado de Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
Obtiene o establece un valor que indica si el foco se puede restringir al control cuando el usuario presiona el botón A/Select en un controlador de juego. (Heredado de Control) |
IsHitTestVisible |
Obtiene o establece si el área contenida de este UIElement puede devolver valores true para las pruebas de posicionamiento. (Heredado de UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Obtiene o establece un valor que determina si el evento Holding puede originarse desde ese elemento. (Heredado de UIElement) |
IsLoaded |
Obtiene un valor que indica si el elemento se ha agregado al árbol de elementos y está listo para la interacción. (Heredado de FrameworkElement) |
IsNavigationStackEnabled |
Obtiene o establece un valor que indica si la navegación se registra en el |
IsNavigationStackEnabledProperty |
Identifica la propiedad de dependencia IsNavigationStackEnabled. |
IsRightTapEnabled |
Obtiene o establece un valor que determina si el evento RightTapped puede originarse desde ese elemento. (Heredado de UIElement) |
IsTabStop |
Obtiene o establece un valor que indica si se incluye un control en la navegación por tabulación. (Heredado de UIElement) |
IsTapEnabled |
Obtiene o establece un valor que determina si el evento Tapped puede originarse desde ese elemento. (Heredado de UIElement) |
IsTextScaleFactorEnabled |
Obtiene o establece si la ampliación automática del texto, para reflejar la configuración del tamaño del texto del sistema, está habilitada. (Heredado de Control) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
Obtiene o establece un valor que indica si el control información sobre herramientas muestra la combinación de teclas para su acelerador de teclado asociado. (Heredado de UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
Obtiene o establece un valor que indica el control información sobre herramientas que muestra la combinación de teclas de aceleración. (Heredado de UIElement) |
KeyboardAccelerators |
Obtiene la colección de combinaciones de teclas que invocan una acción mediante el teclado. Normalmente, los aceleradores se asignan a botones o elementos de menú.
|
KeyTipHorizontalOffset |
Obtiene o establece un valor que indica la distancia izquierda o derecha que se coloca la sugerencia de clave en relación con uiElement. (Heredado de UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
Obtiene o establece un valor que indica dónde se coloca la sugerencia de clave de acceso en relación con el límite de UIElement. (Heredado de UIElement) |
KeyTipTarget |
Obtiene o establece un valor que indica el elemento destinado a la sugerencia de clave de acceso. (Heredado de UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
Obtiene o establece un valor que indica la distancia hacia arriba o hacia abajo de la sugerencia de clave en relación con el elemento de la interfaz de usuario. (Heredado de UIElement) |
Language |
Obtiene o establece información de idioma de localización o globalización que se aplica a unFrameworkElement de |
Lights |
Obtiene la colección de objetos XamlLight adjuntos a este elemento. (Heredado de UIElement) |
ManipulationMode |
Obtiene o establece el valor |
Margin |
Obtiene o establece el margen externo de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
MaxHeight |
Obtiene o establece la restricción de alto máxima de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
MaxWidth |
Obtiene o establece la restricción de ancho máxima de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
MinHeight |
Obtiene o establece la restricción de alto mínima de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
MinWidth |
Obtiene o establece la restricción de ancho mínima de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
Name |
Obtiene o establece el nombre de identificación del objeto. Cuando un procesador XAML crea el árbol de objetos a partir del marcado XAML, el código en tiempo de ejecución puede hacer referencia al objeto declarado por XAML con este nombre. (Heredado de FrameworkElement) |
Opacity |
Obtiene o establece el grado de opacidad del objeto. (Heredado de UIElement) |
OpacityTransition |
Obtiene o establece scalarTransition que anima los cambios en la propiedad Opacity. (Heredado de UIElement) |
Padding |
Obtiene o establece el relleno dentro de un control . (Heredado de Control) |
Parent |
Obtiene el objeto primario de este FrameworkElement en el árbol de objetos. (Heredado de FrameworkElement) |
PointerCaptures |
Obtiene el conjunto de todos los punteros capturados, representados como valores de puntero. (Heredado de UIElement) |
Projection |
Obtiene o establece la proyección de perspectiva (efecto 3D) que se va a aplicar al representar este elemento. (Heredado de UIElement) |
ProtectedCursor |
Obtiene o establece el cursor que se muestra cuando el puntero está sobre este elemento. El valor predeterminado es NULL, lo que indica que no hay ningún cambio en el cursor. (Heredado de UIElement) |
RasterizationScale |
Obtiene un valor que representa el número de píxeles sin procesar (físicos) de cada píxel de vista. (Heredado de UIElement) |
RenderSize |
Obtiene el tamaño de representación final de un UIElement. No se recomienda usar, vea Comentarios. (Heredado de UIElement) |
RenderTransform |
Obtiene o establece información de transformación que afecta a la posición de representación de un UIElement. (Heredado de UIElement) |
RenderTransformOrigin |
Obtiene o establece el punto de origen de cualquier transformación de representación posible declarada por renderTransform, en relación con los límites de la UIElement. (Heredado de UIElement) |
RequestedTheme |
Obtiene o establece el tema de la interfaz de usuario que usa el UIElement (y sus elementos secundarios) para la determinación de recursos. El tema de la interfaz de usuario que especifique con |
RequiresPointer |
Obtiene o establece si un elemento de interfaz de usuario admite el modo de mouse, que emula experiencias de interacción de puntero con dispositivos de entrada que no son de puntero, como un teclado o un controlador de juego. (Heredado de Control) |
Resources |
Obtiene el diccionario de recursos definido localmente. En XAML, puedes establecer elementos de recursos como elementos de objeto secundarios de un elemento de propiedad |
Rotation |
Obtiene o establece el ángulo de rotación en sentido de las agujas del reloj, en grados. Gira en relación con rotationAxis y CenterPoint. Afecta a la posición de representación del elemento. (Heredado de UIElement) |
RotationAxis |
Obtiene o establece el eje que se va a girar el elemento. (Heredado de UIElement) |
RotationTransition |
Obtiene o establece scalarTransition que anima los cambios en la propiedad Rotation. (Heredado de UIElement) |
Scale |
Obtiene o establece la escala del elemento. Escala en relación con el CenterPoint del elemento. Afecta a la posición de representación del elemento. (Heredado de UIElement) |
ScaleTransition |
Obtiene o establece vector3Transition que anima los cambios en la propiedad Scale. (Heredado de UIElement) |
Shadow |
Obtiene o establece el efecto de sombra convertido por el elemento . (Heredado de UIElement) |
SourcePageType |
Obtiene o establece una referencia de tipo del contenido actual o el contenido al que se debe navegar. |
SourcePageTypeProperty |
Identifica la propiedad de dependencia SourcePageType de |
Style |
Obtiene o establece una instancia Style que se aplica para este objeto durante el diseño y la representación. (Heredado de FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
Obtiene o establece un valor que modifica cómo funcionan las pestañas y TabIndex para este control. (Heredado de UIElement) |
TabIndex |
Obtiene o establece un valor que determina el orden en el que los elementos reciben el foco cuando el usuario navega por los controles mediante la tecla tab |
TabNavigation |
Obtiene o establece un valor que modifica cómo funcionan las pestañas y Nota Para Windows 10 Creators Update (compilación 10.0.15063) y versiones posteriores, la propiedad TabFocusNavigation está disponible en la clase base de UIElement para incluir objetos en la secuencia de pestañas que no usan un ControlTemplate. |
Tag |
Obtiene o establece un valor arbitrario de objeto que se puede usar para almacenar información personalizada sobre este objeto. (Heredado de FrameworkElement) |
Template |
Obtiene o establece una plantilla de control. La plantilla de control define la apariencia visual de un control en la interfaz de usuario y se define en el marcado XAML. (Heredado de Control) |
Transform3D |
Obtiene o establece el efecto de transformación 3D que se va a aplicar al representar este elemento. (Heredado de UIElement) |
TransformMatrix |
Obtiene o establece la matriz de transformación que se va a aplicar al elemento . (Heredado de UIElement) |
Transitions |
Obtiene o establece la colección de |
Translation |
Obtiene o establece la posición de representación x, y y z del elemento. (Heredado de UIElement) |
TranslationTransition |
Obtiene o establece vector3Transition que anima los cambios en la propiedad Translation. (Heredado de UIElement) |
Triggers |
Obtiene la colección de desencadenadores para animaciones definidas para un FrameworkElement. No se usa normalmente. Vea comentarios. (Heredado de FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
Obtiene o establece un valor que determina si la representación del objeto y su subárbol visual deben usar el comportamiento de redondeo que alinea la representación a píxeles enteros. (Heredado de UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
Obtiene o establece un valor que indica si el control usa objetos visuales de foco dibujados por el sistema o los objetos visuales de foco definidos en la plantilla de control. (Heredado de UIElement) |
VerticalAlignment |
Obtiene o establece las características de alineación vertical que se aplican a un FrameworkElement cuando se compone en un objeto primario, como un control de panel o elementos. (Heredado de FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
Obtiene o establece la alineación vertical del contenido del control. (Heredado de Control) |
Visibility |
Obtiene o establece la visibilidad de un UIElement. Un |
Width |
Obtiene o establece el ancho de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
XamlRoot |
Obtiene o establece el |
XYFocusDown |
Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona hacia abajo en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego. (Heredado de UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación hacia abajo. (Heredado de UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
Obtiene o establece un valor que habilita o deshabilita la navegación mediante las flechas direccionales del teclado. (Heredado de UIElement) |
XYFocusLeft |
Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona la izquierda en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego. (Heredado de UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de un panel de navegación izquierdo. (Heredado de UIElement) |
XYFocusRight |
Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona la derecha en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego. (Heredado de UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación derecha. (Heredado de UIElement) |
XYFocusUp |
Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona hacia arriba en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego. (Heredado de UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación ascendente. (Heredado de UIElement) |
Métodos
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
Agrega un controlador de eventos enrutado para un evento enrutado especificado, agregando el controlador a la colección de controladores en el elemento actual. Especifique |
ApplyTemplate() |
Carga la plantilla de control pertinente para que se pueda hacer referencia a sus partes. (Heredado de Control) |
Arrange(Rect) |
Coloca los objetos secundarios y determina un tamaño para un UIElement. Los objetos primarios que implementan el diseño personalizado para sus elementos secundarios deben llamar a este método desde sus implementaciones de invalidación de diseño para formar una actualización de diseño recursiva. (Heredado de UIElement) |
ArrangeOverride(Size) |
Proporciona el comportamiento del paso "Organizar" del diseño. Las clases pueden invalidar este método para definir su propio comportamiento de paso "Organizar". (Heredado de FrameworkElement) |
CancelDirectManipulations() |
Cancela el procesamiento de manipulación directa en curso (movimiento panorámico o zoom definido por el sistema) en cualquier elemento primario de ScrollViewer que contenga el UIElement actual. (Heredado de UIElement) |
CapturePointer(Pointer) |
Establece la captura de puntero en un UIElement. Una vez capturado, solo el elemento que tiene captura desencadenará eventos relacionados con el puntero. (Heredado de UIElement) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Borra el valor local de una propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
FindName(String) |
Recupera un objeto que tiene el nombre de identificador especificado. (Heredado de FrameworkElement) |
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
Habilita una UIElement subclase para exponer elementos secundarios que ayudan a resolver el destino táctil. (Heredado de UIElement) |
Focus(FocusState) |
Intenta establecer el foco en este elemento. (Heredado de UIElement) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa. (Heredado de DependencyObject) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Devuelve el |
GetChildrenInTabFocusOrder() |
Habilita una UIElement subclase para exponer elementos secundarios que participan en el foco tab. (Heredado de UIElement) |
GetNavigationState() |
Serializa el frame historial de navegación en una cadena. |
GetTemplateChild(String) |
Recupera el elemento con nombre en la instancia de ControlTemplate árbol visual. (Heredado de Control) |
GetValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de un DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
GetVisualInternal() |
Recupera el |
GoBack() |
Navega al elemento más reciente del historial de navegación posterior, si un Frame administra su propio historial de navegación. |
GoBack(NavigationTransitionInfo) |
Navega al elemento más reciente del historial de navegación posterior, si un Frame administra su propio historial de navegación y especifica la transición animada que se va a usar. |
GoForward() |
Navega al elemento más reciente en el historial de navegación hacia delante, si un Frame administra su propio historial de navegación. |
GoToElementStateCore(String, Boolean) |
Cuando se implementa en una clase derivada, habilita la construcción por estado de un árbol visual para una plantilla de control en el código, en lugar de cargar XAML para todos los estados en el inicio del control. (Heredado de FrameworkElement) |
InvalidateArrange() |
Invalida el estado de organización (diseño) de un UIElement. Después de la invalidación, el UIElement tendrá su diseño actualizado, que se producirá de forma asincrónica. (Heredado de UIElement) |
InvalidateMeasure() |
Invalida el estado de medida (diseño) de un UIElement. (Heredado de UIElement) |
InvalidateViewport() |
Invalida el estado de la ventanilla de un UIElement que se usa para calcular la ventanilla efectiva . (Heredado de FrameworkElement) |
Measure(Size) |
Actualiza el |
MeasureOverride(Size) |
Proporciona el comportamiento del paso "Medida" del ciclo de diseño. Las clases pueden invalidar este método para definir su propio comportamiento de paso de "Medida". (Heredado de FrameworkElement) |
Navigate(TypeName, Object, NavigationTransitionInfo) |
Hace que el frame de |
Navigate(TypeName, Object) |
Hace que el frame de |
Navigate(TypeName) |
Hace que el frame de |
NavigateToType(TypeName, Object, FrameNavigationOptions) |
Hace que el frame de |
OnApplyTemplate() |
Se invoca cada vez que el código de la aplicación o los procesos internos (como un paso de diseño de regeneración) llaman a ApplyTemplate. En términos más sencillos, esto significa que se llama al método justo antes de que se muestre un elemento de interfaz de usuario en la aplicación. Invalide este método para influir en la lógica predeterminada posterior a la plantilla de una clase. (Heredado de FrameworkElement) |
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento |
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento CharacterReceived de |
OnContentChanged(Object, Object) |
Se invoca cuando cambia el valor de Content propiedad. (Heredado de ContentControl) |
OnContentTemplateChanged(DataTemplate, DataTemplate) |
Se invoca cuando cambia el valor de la propiedad ContentTemplate. (Heredado de ContentControl) |
OnContentTemplateSelectorChanged(DataTemplateSelector, DataTemplateSelector) |
Se invoca cuando cambia el valor de ContentTemplateSelector propiedad. (Heredado de ContentControl) |
OnCreateAutomationPeer() |
Cuando se implementa en una clase derivada, devuelve implementaciones de AutomationPe er específicas de la clase para la infraestructura de Automatización de la interfaz de usuario de Microsoft. (Heredado de UIElement) |
OnDisconnectVisualChildren() |
Invalide este método para implementar cómo debe comportarse el diseño y la lógica cuando se quitan elementos de una propiedad secundaria o contenido específico de clase. (Heredado de UIElement) |
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento doubleTapped de |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento DragEnter de |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento dragOver |
OnDrop(DragEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento drop |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento |
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento de holding de |
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
Se llama cuando se procesa una de método abreviado de teclado (o acelerador) de |
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento KeyDown. (Heredado de Control) |
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento keyUp |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento lostFocus |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento manipulationCompleted de |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento manipulationDelta |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento manipulationInertiaStarting |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento manipulationStarted |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento manipulationStarting |
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento pointerCanceled de |
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento pointerCaptureLost de |
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento pointerEntered |
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento pointerExited de |
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento pointerMoved de |
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento |
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento pointerReleased |
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento PointerWheelChanged de |
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento |
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento |
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Se llama justo antes de método abreviado de teclado (o acelerador) se procesa en la aplicación. Se invoca siempre que el código de aplicación o los procesos internos llamen a ProcessKeyboardAccelerators. Invalide este método para influir en el control del acelerador predeterminado. (Heredado de UIElement) |
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento rightTapped |
OnTapped(TappedRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Define una propiedad que se puede animar. (Heredado de UIElement) |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
Cuando se reemplaza en una clase derivada, define una propiedad que se puede animar. (Heredado de UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local. (Heredado de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una |
ReleasePointerCapture(Pointer) |
Libera capturas de puntero para la captura de un puntero específico de este UIElement. (Heredado de UIElement) |
ReleasePointerCaptures() |
Libera todas las capturas de puntero mantenidas por este elemento. (Heredado de UIElement) |
RemoveFocusEngagement() |
Libera el control de restricciones de foco que admiten interacciones del controlador de juego (donde IsFocusEngaged es true). (Heredado de Control) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
Quita el controlador de eventos enrutado especificado de este UIElement. Normalmente, el controlador en cuestión se agregó AddHandler. (Heredado de UIElement) |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Asocia un enlace a un FrameworkElement, mediante el objeto de enlace proporcionado. (Heredado de FrameworkElement) |
SetNavigationState(String, Boolean) |
Lee y restaura el historial de navegación de un Frame a partir de una cadena de serialización proporcionada. |
SetNavigationState(String) |
Lee y restaura el historial de navegación de un Frame a partir de una cadena de serialización proporcionada. |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia en un DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Comienza la animación especificada en el elemento . (Heredado de UIElement) |
StartBringIntoView() |
Inicia una solicitud al marco XAML para que el elemento se vea dentro de las regiones desplazables que contiene. (Heredado de UIElement) |
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
Inicia una solicitud al marco XAML para que el elemento se vea mediante las opciones especificadas. (Heredado de UIElement) |
StartDragAsync(ExpPointerPoint) |
Muestra página instancias, admite la navegación a páginas nuevas y mantiene un historial de navegación para admitir la navegación hacia delante y hacia atrás. (Heredado de UIElement) |
StartDragAsync(PointerPoint) |
Inicia una operación de arrastrar y colocar. Importante No se admite si un usuario ejecuta la aplicación en modo con privilegios elevados, como administrador. |
StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Detiene la animación especificada en el elemento . (Heredado de UIElement) |
TransformToVisual(UIElement) |
Devuelve un objeto de transformación que se puede usar para transformar las coordenadas del UIElement al objeto especificado. (Heredado de UIElement) |
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Intenta invocar una método abreviado de teclado (o acelerador) buscando en el árbol visual completo del uiElement para el acceso directo. (Heredado de UIElement) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente llamando a RegisterPropertyChangedCallback. (Heredado de DependencyObject) |
UpdateLayout() |
Garantiza que todas las posiciones de objetos secundarios de un UIElement se actualicen correctamente para el diseño. (Heredado de UIElement) |
Eventos
AccessKeyDisplayDismissed |
Se produce cuando ya no se deben mostrar las claves de acceso. (Heredado de UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
Se produce cuando el usuario solicita que se muestren las claves de acceso. (Heredado de UIElement) |
AccessKeyInvoked |
Se produce cuando un usuario completa una secuencia de claves de acceso. (Heredado de UIElement) |
ActualThemeChanged |
Se produce cuando el valor de la propiedad ActualTheme ha cambiado. (Heredado de FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
Se produce cuando se llama a StartBringIntoView en este elemento o en uno de sus descendientes. (Heredado de UIElement) |
CharacterReceived |
Se produce cuando la cola de entrada recibe un carácter compuesto único. (Heredado de UIElement) |
ContextCanceled |
Se produce cuando un gesto de entrada de contexto continúa en un gesto de manipulación para notificar al elemento que no se debe abrir el control flotante de contexto. (Heredado de UIElement) |
ContextRequested |
Se produce cuando el usuario ha completado un gesto de entrada de contexto, como un clic con el botón derecho. (Heredado de UIElement) |
DataContextChanged |
Se produce cuando cambia el valor de FrameworkElement.DataContext propiedad. (Heredado de FrameworkElement) |
DoubleTapped |
Se produce cuando se produce una interacción de doubleTap no controlada de otro modo sobre el área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
DragEnter |
Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino. (Heredado de UIElement) |
DragLeave |
Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como origen. (Heredado de UIElement) |
DragOver |
Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino de colocación potencial. (Heredado de UIElement) |
DragStarting |
Se produce cuando se inicia una operación de arrastre. (Heredado de UIElement) |
Drop |
Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como destino de colocación. (Heredado de UIElement) |
DropCompleted |
Se produce cuando finaliza una operación de arrastrar y colocar con este elemento a medida que finaliza el origen. (Heredado de UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
Se produce cuando FrameworkElementla ventanilla efectiva cambia. (Heredado de FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
Se produce cuando el foco se libera del control cuando el usuario presiona el botón B/Atrás en un controlador de juego. (Heredado de Control) |
FocusEngaged |
Se produce cuando el foco está restringido al control cuando el usuario presiona el botón A/Select en un controlador de juego. (Heredado de Control) |
GettingFocus |
Se produce antes de que un UIElement de |
GotFocus |
Se produce cuando un UIElement recibe el foco. Este evento se genera de forma asincrónica, por lo que el foco puede volver a moverse antes de que se complete la propagación. (Heredado de UIElement) |
Holding |
Se produce cuando se produce una interacción de de |
IsEnabledChanged |
Se produce cuando cambia la propiedad IsEnabled. (Heredado de Control) |
KeyDown |
Se produce cuando se presiona una tecla de teclado mientras el UIElement tiene el foco. (Heredado de UIElement) |
KeyUp |
Se produce cuando se suelta una tecla de teclado mientras el uiElement |
LayoutUpdated |
Se produce cuando cambia el diseño del árbol visual, debido a que las propiedades relevantes para el diseño cambian el valor o alguna otra acción que actualiza el diseño. (Heredado de FrameworkElement) |
Loaded |
Se produce cuando se ha construido y agregado un frameworkElement |
Loading |
Se produce cuando un FrameworkElement comienza a cargarse. (Heredado de FrameworkElement) |
LosingFocus |
Se produce antes de que un uiElement pierda el foco. Este evento se genera sincrónicamente para asegurarse de que el foco no se mueve mientras el evento se propaga. (Heredado de UIElement) |
LostFocus |
Se produce cuando un UIElement pierde el foco. Este evento se genera de forma asincrónica, por lo que el foco puede volver a moverse antes de que se complete la propagación. (Heredado de UIElement) |
ManipulationCompleted |
Se produce cuando se completa una manipulación en el UIElement de |
ManipulationDelta |
Se produce cuando el dispositivo de entrada cambia la posición durante una manipulación. (Heredado de UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
Se produce cuando el dispositivo de entrada pierde el contacto con el UIElement objeto durante un inicio de manipulación e inercia. (Heredado de UIElement) |
ManipulationStarted |
Se produce cuando un dispositivo de entrada inicia una manipulación en el UIElement. (Heredado de UIElement) |
ManipulationStarting |
Se produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación. (Heredado de UIElement) |
Navigated |
Se produce cuando se encuentra el contenido al que se navega y está disponible en la propiedad content |
Navigating |
Se produce cuando se solicita una nueva navegación. |
NavigationFailed |
Se produce cuando se produce un error al navegar al contenido solicitado. |
NavigationStopped |
Se produce cuando se solicita una nueva navegación mientras está en curso una navegación actual. |
NoFocusCandidateFound |
Se produce cuando un usuario intenta mover el foco (a través de flechas de tabulación o direccional), pero el foco no se mueve porque no se encuentra ningún candidato de enfoque en la dirección del movimiento. (Heredado de UIElement) |
PointerCanceled |
Se produce cuando un puntero que hizo contacto pierde de forma anómala el contacto. (Heredado de UIElement) |
PointerCaptureLost |
Se produce cuando la captura de puntero previamente mantenida por este elemento se mueve a otro elemento o a otro lugar. (Heredado de UIElement) |
PointerEntered |
Se produce cuando un puntero entra en el área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
PointerExited |
Se produce cuando un puntero deja el área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
PointerMoved |
Se produce cuando un puntero se mueve mientras el puntero permanece dentro del área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
PointerPressed |
Se produce cuando el dispositivo de puntero inicia una acción Presionar dentro de este elemento. (Heredado de UIElement) |
PointerReleased |
Se produce cuando se libera el dispositivo de puntero que inició previamente una acción Presionar, mientras que dentro de este elemento. Tenga en cuenta que no se garantiza que el final de una acción Press active un evento |
PointerWheelChanged |
Se produce cuando cambia el valor delta de una rueda de puntero. (Heredado de UIElement) |
PreviewKeyDown |
Se produce cuando se presiona una tecla de teclado mientras el UIElement tiene el foco. (Heredado de UIElement) |
PreviewKeyUp |
Se produce cuando se suelta una tecla de teclado mientras el uiElement |
ProcessKeyboardAccelerators |
Se produce cuando se presiona un método abreviado de teclado (o acelerador) de |
RightTapped |
Se produce cuando se produce un estímulo de entrada de pulsación derecha mientras el puntero está sobre el elemento. (Heredado de UIElement) |
SizeChanged |
Se produce cuando el actualHeight |
Tapped |
Se produce cuando se produce una interacción de pulsado no controlada sobre el área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
Unloaded |
Se produce cuando este objeto ya no está conectado al árbol de objetos principal. (Heredado de FrameworkElement) |
Se aplica a
Consulte también
- Page
- ContentControl
- INavigate
- NavigationView
- conceptos básicos del diseño de navegación de
- transiciones de página
- Implementar navegación entre dos páginas