Generar coordenadas de textura
En lugar de proporcionar explícitamente coordenadas de textura, puede hacer que OpenGL los genere como función de otros datos de vértices mediante glTexGen*. Una vez especificadas o generadas las coordenadas de textura, la matriz de textura las transforma. Esta matriz se controla con las mismas funciones que se usan para las transformaciones de matriz (consulte Transformaciones de matriz).