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Transformaciones de matriz

Los vértices y los valores normales se transforman mediante las matrices modelview y projection antes de que se usen para generar una imagen en el framebuffer. Use funciones como glMatrixMode, glMultMatrix*, glRotate*, glTranslate*, y glScale* para componer las transformaciones deseadas. O bien, especifique matrices directamente con glLoadMatrix* y glLoadIdentity. Use glPushMatrix y glPopMatrix para guardar y restaurar matrices modelview y projection en sus respectivas pilas.