Enumeraciones de interfaz de captura de diagnósticos de Direct3D
Las siguientes enumeraciones se declaran en vspixengine.h.
En esta sección
Tema | Descripción |
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Identificadores de cadena de recursos establecidos por el llamador que se devolverán en datos xml para visualizar objetos | |
Define los identificadores de recursos para los recursos de cadena compartidos. Estos se pasan al motor de captura desde el host. Se usan para mostrar cadenas en la superposición hud de la aplicación que se captura o para pasar valores del Registro de las opciones de Visual Studio a la captura engi | |
Valores HRESULT personalizados para la interfaz de captura de diagnóstico de gráficos. | |
Enumeración que se usa para comunicarse entre el motor de captura y un host (como Diagnóstico de gráficos de Visual Studio). | |
Enumeración que se usa para comunicarse entre el motor de captura y un host (como Diagnóstico de gráficos de Visual Studio). | |
Enumeración usada para enviar respuestas del motor de captura a Diagnóstico de gráficos. | |
Enumeración usada para indicar qué versión del prototipo de comunicación remota se está usando. | |
Enumeración usada para indicar por qué se rechazó un píxel. | |
Enumeración que contiene marcas usadas para describir un resultado del historial de píxeles. Consulta PixelHistoryOperation. | |
Enumeración utilizada para indicar identificadores de columna conocidos; se trata de identificadores de columna que todas las implementaciones deben admitir. | |
Interno | |
Enumeración utilizada para indicar las propiedades de los datos devueltos desde una solicitud de tabla de objetos. Para obtener más información, vea IObjectTableRequest. | |
Enumeración usada para indicar una fase de la canalización de gráficos. | |
Enumeración usada para indicar el algoritmo de suma de comprobación que se va a usar. | |
Enumeración usada para indicar el tipo de un evento. | |
Enumeración usada para indicar un encabezado de coumn en el visor del montón de descriptores | |
Enumeración usada para indicar una columna en el visor del montón descriptor. | |
Enumeración usada para indicar qué tipo de búfer devuelve IGenericBufferDataRequest. | |
Interno | |
Enumeración usada para indicar la topología de una malla. Consulte MeshDataVertCallback. | |
Enumeración utilizada para indicar las fases de progreso en el análisis de fotogramas. | |
Enumeración utilizada para indicar el origen de información de gráficos para el análisis de fotogramas. |
Temas relacionados
Referencia de la interfaz de captura de diagnósticos de Direct3D