Compartir a través de


Enumeraciones de interfaz de captura de diagnósticos de Direct3D

Las siguientes enumeraciones se declaran en vspixengine.h.

En esta sección

TemaDescripción

Xml_Resource_Ids

Identificadores de cadena de recursos establecidos por el llamador que se devolverán en datos xml para visualizar objetos

Resource_Id

Define los identificadores de recursos para los recursos de cadena compartidos. Estos se pasan al motor de captura desde el host. Se usan para mostrar cadenas en la superposición hud de la aplicación que se captura o para pasar valores del Registro de las opciones de Visual Studio a la captura engi

Hresult

Valores HRESULT personalizados para la interfaz de captura de diagnóstico de gráficos.

RemoteCommandType

Enumeración que se usa para comunicarse entre el motor de captura y un host (como Diagnóstico de gráficos de Visual Studio).

CallbackCommandType

Enumeración que se usa para comunicarse entre el motor de captura y un host (como Diagnóstico de gráficos de Visual Studio).

PixPipeResponse

Enumeración usada para enviar respuestas del motor de captura a Diagnóstico de gráficos.

REMOTINGVERSION

Enumeración usada para indicar qué versión del prototipo de comunicación remota se está usando.

PIXELKILLREASON

Enumeración usada para indicar por qué se rechazó un píxel.

PIXELHISTORYFLAGS

Enumeración que contiene marcas usadas para describir un resultado del historial de píxeles. Consulta PixelHistoryOperation.

EVENTCOLUMNID

Enumeración utilizada para indicar identificadores de columna conocidos; se trata de identificadores de columna que todas las implementaciones deben admitir.

OBJECTSTATETYPE

Interno

OBJECTTABLECOLUMNID

Enumeración utilizada para indicar las propiedades de los datos devueltos desde una solicitud de tabla de objetos. Para obtener más información, vea IObjectTableRequest.

PIPELINESTAGES

Enumeración usada para indicar una fase de la canalización de gráficos.

CHECKSUMALGORITHM

Enumeración usada para indicar el algoritmo de suma de comprobación que se va a usar.

EVENTTYPE

Enumeración usada para indicar el tipo de un evento.

DESCRIPTOR_HEAP_HEADER_COLUMNS

Enumeración usada para indicar un encabezado de coumn en el visor del montón de descriptores

DESCRIPTOR_HEAP_COLUMNS

Enumeración usada para indicar una columna en el visor del montón descriptor.

EXPERIMENTTYPE

DUMPERTYPE

Enumeración usada para indicar qué tipo de búfer devuelve IGenericBufferDataRequest.

EXPERIMENTTRIGGERTYPE

REGISTER_FORMAT

Interno

PRIMITIVE_TOPOLOGY

Enumeración usada para indicar la topología de una malla. Consulte MeshDataVertCallback.

OFFLINEANALYSISSTAGE

Enumeración utilizada para indicar las fases de progreso en el análisis de fotogramas.

OFFLINEANALYSISSOURCE

Enumeración utilizada para indicar el origen de información de gráficos para el análisis de fotogramas.

 

Referencia de la interfaz de captura de diagnósticos de Direct3D