Stream-Output (objeto)
Un objeto stream-output es un objeto con plantilla que transmite datos fuera de la fase del sombreador de geometría. Use la sintaxis siguiente para declarar un objeto stream-output.
inout StreamOutputObject<DataType>Name; |
---|
Parámetros
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StreamOutputObject<Datatype>Nombre
-
Declaración del objeto stream-output (SO).
tipos de objetos Stream-Output Descripción PointStream Secuencia de primitivos de punto LineStream Secuencia de primitivos de línea TriangleStream Secuencia de primitivos de triángulo DataType : tipo de datos de salida; puede ser cualquier tipo de datos HLSL. Debe estar rodeado por los corchetes angulares.
Nombre: nombre de variable; una cadena ASCII que identifica de forma única el objeto .
Ejemplo
Este es un ejemplo de una declaración de objeto de salida de flujo que transmite primitivos de triángulo cuyos datos se definen mediante la estructura de PS_CUBEMAP_IN. El sombreador de geometría se limita a generar 18 vértices.
struct PS_CUBEMAP_IN
{
float4 Pos : SV_POSITION; // Projection coord
float2 Tex : TEXCOORD0; // Texture coord
uint RTIndex : SV_RenderTargetArrayIndex;
};
[maxvertexcount(18)]
void main( inout TriangleStream<PS_CUBEMAP_IN> CubeMapStream, triangle PS_CUBEMAP_INT[3] )
{
...
}
Se trata de un fragmento de código del ejemplo CubeMapGS.
Métodos de objeto Stream-Output
Use la sintaxis siguiente para llamar a los métodos stream-output-object.
Object.Method
Se implementan los métodos siguientes.
Métodos | Descripción |
---|---|
Append | Anexar datos de salida a una secuencia existente. |
RestartStrip | Finalice la franja primitiva actual e inicie una nueva tira primitiva. |
Modelo de sombreador mínimo
Este objeto se admite en los siguientes modelos de sombreador.
Modelo de sombreador | Compatible |
---|---|
Modelo de sombreador 4 y modelos de sombreador superiores | sí |
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