Append (Objeto Stream-Output directX HLSL)
Anexe datos geometry-shader-output a una secuencia existente.
Append( StreamDataType);
Parámetros
Elemento | Descripción |
---|---|
StreamDataType |
Descripción de entrada de datos. Esta descripción debe coincidir con el parámetro de plantilla stream-object denominado DataType. |
Valor devuelto
None
Ejemplo
Este fragmento de código (del ejemplo CubeMapGS) muestra un ejemplo parcial de anexar primitivos de franja de triángulos a un objeto de salida de flujo.
[maxvertexcount(18)]
void GS_CubeMap( triangle GS_CUBEMAP_IN input[3],
inout TriangleStream<PS_CUBEMAP_IN> CubeMapStream )
{
for( int f = 0; f < 6; ++f )
{
// Compute screen coordinates
PS_CUBEMAP_IN output;
output.RTIndex = f;
for( int v = 0; v < 3; v++ )
{
output.Pos = mul( input[v].Pos, g_mViewCM[f] );
output.Pos = mul( output.Pos, mProj );
output.Tex = input[v].Tex;
CubeMapStream.Append( output );
}
CubeMapStream.RestartStrip();
}
}
Modelo de sombreador mínimo
Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.
Modelo de sombreador | Compatible |
---|---|
Modelo de sombreador 4 | sí |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | no |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | no |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | no |