Compartir a través de


Guardar en un archivo X (heredado) (Direct3D 9)

Use el procedimiento siguiente en aplicaciones heredadas para guardar plantillas de archivo .x y datos en un archivo .x.

  1. Use la función DirectXFileCreate para crear un objeto IDirectXFile .
  2. Use el método IDirectXFile::RegisterTemplates para informar al sistema de archivos de DirectX sobre las plantillas que va a usar.
  3. Use el método IDirectXFile::CreateSaveObject para crear un objeto IDirectXFileSaveObject .
  4. Use el método IDirectXFileSaveObject::SaveTemplates para guardar plantillas, si lo desea.
  5. Recorra en bucle los objetos que se van a guardar. Para cada objeto de nivel superior, realice los pasos siguientes.
  6. Libere el objeto IDirectXFileSaveObject .
  7. Libere el objeto IDirectXFile .

Archivos X (heredado)