Estados de representación (Direct3D 9)
Los estados de representación del dispositivo afectan al comportamiento de casi todas las partes de la canalización. Los estados de representación se establecen llamando a IDirect3DDevice9::SetRenderState.
En los temas siguientes se incluye información adicional:
- Estado de combinación alfa (Direct3D 9)
- Estado de prueba alfa (Direct3D 9)
- Estado de iluminación ambiental (Direct3D 9)
- Estado de suavizado de contorno (Direct3D 9)
- Estado de selección (Direct3D 9)
- Estado de almacenamiento en búfer de profundidad (Direct3D 9)
- Estado de niebla (Direct3D 9)
- Estado de iluminación (Direct3D 9)
- Estado de contorno y relleno (Direct3D 9)
- Estado de color por vértice (Direct3D 9)
- Estado de recorte primitivo (Direct3D 9)
- Estado de sombreado (Direct3D 9)
- Estado del búfer de galería de símbolos (Direct3D 9)
- Estado de ajuste de textura (Direct3D 9)
Temas relacionados