Compartir a través de


Estado de recorte primitivo (Direct3D 9)

Los primitivos que se encuentran parcialmente dentro (o completamente fuera) del frustum de vista se pueden recortar para que solo se represente la parte visible del primitivo. El recorte reduce la cantidad de trabajo que se realiza solo en aquellos primitivos o partes de un primitivo que será visible.

Para usar la canalización para el recorte, establezca el D3DRS_CLIPPING estado de representación en TRUE (el valor predeterminado) para habilitar el recorte o en FALSE para deshabilitar el recorte de Direct3D.

Estados de representación