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Método ID3DXSprite::SetWorldViewLH

Establece la transformación de vista global izquierda para un sprite. Se requiere una llamada a este método antes de las sprites de clasificación o cartelera.

Sintaxis

HRESULT SetWorldViewLH(
  [in] const D3DXMATRIX *pWorld,
  [in] const D3DXMATRIX *pView
);

Parámetros

pWorld [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a una D3DXMATRIX que contiene una transformación de mundo. Si es NULL, la matriz de identidad se usa para la transformación del mundo.

pView [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a una D3DXMATRIX que contiene una transformación de vista. Si es NULL, la matriz de identidad se usa para la transformación de vista.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el siguiente valor. D3DERR_INVALIDCALL

Comentarios

Se requiere una llamada a este método (o a ID3DXSprite::SetWorldViewRH) si el sprite se representará con el valor de marca D3DXSprite__BILLBOARD, D3DXSprite__SORT_DEPTH_FRONTTOBACK o D3DXSprite__SORT_DEPTH_BACKTOFRONT en ID3DXSprite::Begin.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9core.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXSprite