Método ID3DXSprite::SetWorldViewLH
Establece la transformación de vista global izquierda para un sprite. Se requiere una llamada a este método antes de las sprites de clasificación o cartelera.
Sintaxis
HRESULT SetWorldViewLH(
[in] const D3DXMATRIX *pWorld,
[in] const D3DXMATRIX *pView
);
Parámetros
-
pWorld [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a una D3DXMATRIX que contiene una transformación de mundo. Si es NULL, la matriz de identidad se usa para la transformación del mundo.
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pView [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a una D3DXMATRIX que contiene una transformación de vista. Si es NULL, la matriz de identidad se usa para la transformación de vista.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el siguiente valor. D3DERR_INVALIDCALL
Comentarios
Se requiere una llamada a este método (o a ID3DXSprite::SetWorldViewRH) si el sprite se representará con el valor de marca D3DXSprite__BILLBOARD, D3DXSprite__SORT_DEPTH_FRONTTOBACK o D3DXSprite__SORT_DEPTH_BACKTOFRONT en ID3DXSprite::Begin.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también