Método ID3DXSkinInfo::SetBoneName
Establece el nombre del hueso.
Sintaxis
HRESULT SetBoneName(
[in] DWORD Bone,
[in] LPCSTR pName
);
Parámetros
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
D3DXLoadMeshFromXof devuelve los nombres de hueso.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también