Método ID3DXSkinInfo::SetBoneInfluence
Establece el valor de influencia de un hueso.
Sintaxis
HRESULT SetBoneInfluence(
[in] DWORD Bone,
[in] DWORD numInfluences,
[in] const DWORD *vertices,
[in] const FLOAT *weights
);
Parámetros
-
Hueso [en]
-
Tipo: DWORD
Número de hueso.
-
numInfluences [in]
-
Tipo: DWORD
Número de influencias.
-
vértices [in]
-
Tipo: const DWORD*
Matriz de vértices influenciados por un hueso.
-
pesos [in]
-
Tipo: const FLOAT*
Matriz de pesos influenciados por un hueso.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también