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Método ID3DXSaveUserData::AddFrameChildData

Agregue datos secundarios al marco.

Sintaxis

HRESULT AddFrameChildData(
  [in] const D3DXFRAME            *pFrame,
  [in]       LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave,
  [in]       LPD3DXFileSaveData   pXofFrameData
);

Parámetros

pFrame [in]

Tipo: const D3DXFRAME*

Puntero a un contenedor de malla. Vea D3DXFRAME.

pXofSave [in]

Tipo: LPD3DXFILESAVEOBJECT

Puntero a un objeto de guardado de archivos .x. Use el puntero para llamar a ID3DXFileSaveObject::AddDataObject para agregar un objeto de datos secundario. No guarde los datos con ID3DXFileSaveObject::Save.

pXofFrameData [in]

Tipo: LPD3DXFileSaveData

Puntero a un nodo de datos de archivo .x. Use el puntero para llamar a ID3DXFileSaveData::AddDataObject para agregar un objeto de datos secundario.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Un programador de aplicaciones implementa los valores devueltos de este método. En general, si no se produce ningún error, programe el método para devolver D3D_OK. De lo contrario, programe el método para devolver un mensaje de error adecuado de D3DERR o D3DXERR, ya que esto hará que D3DXLoadMeshHierarchyFromX también produzca un error y devuelva el error.

Comentarios

ID3DXSaveUserData::RegisterTemplates e ID3DXSaveUserData::SaveTemplates proporcionan un mecanismo para agregar una plantilla a un archivo .x para guardar los datos del usuario.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9anim.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXSaveUserData