Interfaz ID3DXFileSaveObject
Las aplicaciones usan los métodos de la interfaz ID3DXFileSaveObject para escribir un archivo .x en el disco y para agregar y guardar objetos de datos y plantillas.
Miembros
La interfaz ID3DXFileSaveObject hereda de la interfaz IUnknown . ID3DXFileSaveObject también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3DXFileSaveObject tiene estos métodos.
Método | Descripción |
---|---|
AddDataObject | Agrega un objeto de datos como elemento secundario del objeto ID3DXFileSaveData . |
GetFile | Obtiene la interfaz ID3DXFile del objeto que creó este objeto ID3DXFileSaveObject . |
Guardar | Guarda un objeto de datos y sus elementos secundarios en un archivo .x en el disco. |
Comentarios
Las plantillas no son necesarias en todos los archivos. Por ejemplo, podría colocar todas las plantillas en un único archivo .x en lugar de duplicarlas en cada archivo .x.
La interfaz ID3DXFileSaveObject se obtiene llamando al método ID3DXFile::CreateSaveObject .
El identificador único global (GUID) de la interfaz ID3DXFileSaveObject es IID_ID3DXFileSaveObject.
El tipo LPD3DXFILESAVEOBJECT se define como puntero a esta interfaz.
typedef interface ID3DXFileSaveObject *LPD3DXFILESAVEOBJECT;
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también