Compartir a través de


Método ID3DXPRTBuffer::EvalGH

Aplica los datos almacenados del margen de textura a un búfer de textura ID3DXPRTBuffer .

Sintaxis

HRESULT EvalGH();

Parámetros

Este método no tiene parámetros.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el siguiente valor.

Comentarios

Este método realiza una llamada interna a ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat para recuperar y aplicar datos de canalización de textura.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXPRTBuffer