Método ID3DXEffectStateManager::SetTransform
Función de devolución de llamada que un usuario debe implementar para establecer una transformación.
Sintaxis
HRESULT SetTransform(
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
[in] const D3DMATRIX *pMatrix
);
Parámetros
-
Estado [in]
-
Tipo: D3DTRANSFORMSTATETYPE
Tipo de transformación al que se va a aplicar la matriz. Vea D3DTRANSFORMSTATETYPE.
-
pMatrix [in]
-
Tipo: const D3DMATRIX*
Matriz de transformación. Consulte D3DMATRIX.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El método implementado por el usuario debe devolver S_OK. Si se produce un error en la devolución de llamada al establecer el estado del dispositivo, se producirá una de las siguientes acciones:
- Se producirá un error en el efecto durante ID3DXEffect::BeginPass.
- Se producirá un error en la llamada de estado del efecto dinámico (como IDirect3DDevice9::SetTransform).
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también