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Método IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h)

Establece un único estado relacionado con la transformación del dispositivo.

Sintaxis

HRESULT SetTransform(
  [in] D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
  [in] const D3DMATRIX       *pMatrix
);

Parámetros

[in] State

Tipo: D3DTRANSFORMSTATETYPE

Variable de estado del dispositivo que se está modificando. Este parámetro puede ser cualquier miembro del tipo enumerado D3DTRANSFORMSTATETYPE o la macro D3DTS_WORLDMATRIX .

[in] pMatrix

Tipo: const D3DMATRIX*

Puntero a una estructura de D3DMATRIX que modifica la transformación actual.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. D3DERR_INVALIDCALL se devuelve si uno de los argumentos no es válido.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d9helper.h (incluya D3D9.h)
Library D3D9.lib

Consulte también

D3DTS_WORLD

D3DTS_WORLDMATRIX

D3DTS_WORLDn

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::GetTransform

IDirect3DDevice9::SetRenderState