Método ID3DXBaseEffect::SetMatrix
Establece una matriz no transpuesta.
Sintaxis
HRESULT SetMatrix(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[in] const D3DXMATRIX *pMatrix
);
Parámetros
-
hParameter [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador único. Consulta Identificadores (Direct3D 9).
-
pMatrix [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a una matriz no transpuesta. Consulte D3DXMATRIX.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
Una matriz no transpuesta contiene datos principales de fila. En otras palabras, cada vector se encuentra en una fila.
Si la matriz de destino es menor que la matriz de origen, se omitirán los componentes adicionales de la matriz de origen.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también