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Método ID3DXBaseEffect::SetMatrix

Establece una matriz no transpuesta.

Sintaxis

HRESULT SetMatrix(
  [in]       D3DXHANDLE hParameter,
  [in] const D3DXMATRIX *pMatrix
);

Parámetros

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador único. Consulta Identificadores (Direct3D 9).

pMatrix [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a una matriz no transpuesta. Consulte D3DXMATRIX.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Comentarios

Una matriz no transpuesta contiene datos principales de fila. En otras palabras, cada vector se encuentra en una fila.

Si la matriz de destino es menor que la matriz de origen, se omitirán los componentes adicionales de la matriz de origen.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXBaseEffect

GetMatrix